((T):(緑)か(白)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、梢の眺望はタップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしている、他のすべてのエルフ(Elf)は+1/+1の修整を受ける。
(T):(緑)(緑)(緑)を加える。
欠色(このカードは無色である。)
無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
カルデラ湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(赤)を加える。カルデラ湖はあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):石灰の池の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),石灰の池から貯蔵カウンターをX個取り除く:(白)と(青)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールする、その選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、その色のマナ1点を追加で加える。
かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールする、その選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、その色のマナ1点を追加で加える。
かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールする、その選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、その色のマナ1点を追加で加える。
かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールする、その選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、その色のマナ1点を追加で加える。
あなたの手札のカードを1枚追放する:(黒)(黒)か(緑)(緑)を加える。
(T):(◇)を加える。
(3),(T):あなたがコントロールしている基本沼(Swamp)1つにつき(黒)を加える。
(黒)(黒)(黒)を加える。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、代わりに(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。
(T):(黒)を加える。陰謀団のピットはあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド ― (黒),(T),陰謀団のピットを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
(2),(T):あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき、(黒)を加える。
(2),(T):あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき、(黒)を加える。
(2),(T):あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき、(黒)を加える。
(2),(T):あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき、(黒)を加える。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
(黒)と(赤)の組み合わせのマナX点を加える。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量である。
炎樹族の使者が戦場に出たとき、(赤)(緑)を加える。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
積み過ぎた空中要員が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたがトークン1つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、積み過ぎた空中要員は飛行を得る。
ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で沼(Swamp)を1つタップするたび、そのプレイヤーは追加で(黒)を加える。
(T):(◇)を加える。
(T):(緑)か(白)を加える。低木林地はあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
(T):(緑)か(白)を加える。低木林地はあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
(T):(緑)か(白)を加える。低木林地はあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
(T):(緑)か(白)を加える。低木林地はあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
(T):(緑)か(白)を加える。低木林地はあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
(T):(緑)か(白)を加える。低木林地はあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
(T):(緑)か(白)を加える。低木林地はあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
(T):(緑)か(白)を加える。低木林地はあなたに1点のダメージを与える。
バイバック(2)(黒)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。あなたは2点のライフを得る。
(2)(青)(青):あなたのライブラリーのカードを上から5枚見て、そのうちの1枚をあなたの手札に加える。残りを追放する。
(2)(青)(青):あなたのライブラリーのカードを上から5枚見て、そのうちの1枚をあなたの手札に加える。残りを追放する。
欠色(このカードは無色である。)
血統の観察者が戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを3体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
欠色(このカードは無色である。)
血統の解体者が戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
(黒)(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
あなたがエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)をコントロールしているなら、無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを3体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。そうでないなら、それらのトークンのうち1体を生成する。
戦場に出ているゴブリン(Goblin)1つにつき(赤)を加える。
ブレタガルドの要塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(緑)(白)(白),(T),ブレタガルドの要塞を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒と絆魂を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
ブレタガルドの要塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(緑)(白)(白),(T),ブレタガルドの要塞を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒と絆魂を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
((T):(緑)か(青)を加える。)
繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
((T):(緑)か(青)を加える。)
繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
((T):(緑)か(青)を加える。)
繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。