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203 件のカードがヒットしました.

203 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.15 秒
君は囚人を見つけた/You Find Some Prisoners  (1)(赤)
インスタント AFR, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・鎖を解く ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

・尋問する ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。そのうち1枚を選ぶ。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよく、それを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

Illus.Lie Setiawan (169/281)
西門の主/Westgate Regent  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AFR, レア

飛行

護法 ― カード1枚を捨てる。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがカード1枚を捨てないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

西門の主がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。

4/4
Illus.Justine Mara Andersen (315/281)
奇妙な森/Weirding Wood  (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) MOC, アンコモン

エンチャント(土地)

奇妙な森が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。

Illus.Jung Park (315/0)
奇妙な森/Weirding Wood  (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) SOI, アンコモン

エンチャント(土地)

奇妙な森が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。

Illus.Jung Park (240/297)
盗賊の道/Way of the Thief  (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) GTC, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

エンチャントされているクリーチャーは、あなたが門(Gate)をコントロールしているかぎりブロックされない。

Illus.Igor Kieryluk (56/249)
波ふるい/Wavesifter  (3)(緑)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MH2, コモン

飛行

波ふるいが戦場に出たとき、2回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

想起(緑)(青)(あなたはこの呪文を想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)

3/2
Illus.Nils Hamm (217/303)
不快な集合体/Vile Aggregate  (2)(赤)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) BFZ, アンコモン

欠色(このカードは無色である。)

不快な集合体のパワーは、あなたがコントロールする無色のクリーチャーの総数に等しい。

トランプル

嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)

*/5
Illus.Chris Rallis (137/274)
ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries  (2)(緑)
エンチャント SOI, アンコモン

あなたがコントロールするトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Greg Opalinski (236/297)
ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers  (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) DGM, コモン

ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

2/4
Illus.Volkan Baga (30/156)
証拠の痕跡/Trail of Evidence  (2)(青)
エンチャント SOI, アンコモン

あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Daniel Ljunggren (93/297)
Tourach's Gate  (1)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) FEM, アンコモン1

エンチャント(あなたがコントロールする土地)

スラル(Thrull)を1体生け贄に捧げる:Tourach's Gateの上に時間(time)カウンターを3個置く。

あなたのアップキープの開始時に、Tourach's Gateから時間カウンターを1個取り除く。Tourach's Gateの上に時間カウンターが1個もないのなら、それを生け贄に捧げる。

エンチャントされている土地をタップする:ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。エンチャントされている土地がアンタップ状態であるのなら起動できる。

Illus.Sandra Everingham (48/187)
秘密売り、ティヴィット/Tivit, Seller of Secrets  (3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス(Sphinx)・ならず者(Rogue) NCC, 神話レア

飛行、語法(3)

動議 ― 秘密売り、ティヴィットが戦場に出るかプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたから始めて各プレイヤーは「証拠」か「賄賂」のいずれかに投票する。「証拠」1票につき1回の調査を行う。「賄賂」1票につき1つの宝物(Treasure)トークンを生成する。

投票中、あなたは追加で1回投票してもよい。(その票は別の選択でも同じ選択でも投票してよい。)

6/6
Illus.Chris Rahn (109/93)
不屈の追跡者/Tireless Tracker  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) MOC, レア

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/2
Illus.Eric Deschamps (314/0)
不屈の追跡者/Tireless Tracker  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) SOI, レア

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/2
Illus.Eric Deschamps (233/297)
スレイベンの検査官/Thraben Inspector  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) SOI, コモン

スレイベンの検査官が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

1/2
Illus.Matt Stewart (44/297)
入念な調査/Thorough Investigation  (2)(白)
エンチャント AFC, レア

あなたが攻撃するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

Illus.Aaron J. Riley (281/62)
ティジャリアンの立会人/Thijarian Witness  (1)(緑)
クリーチャー ― エイリアン(Alien)・クレリック(Cleric) WHO, アンコモン

瞬速

立ち会い ― これでないクリーチャー1体が死亡するたび、それが単独で攻撃やブロックしていた場合、それを追放して調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

0/4
Illus.John Tedrick (111/0)
7代目ドクター/The Seventh Doctor  (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― タイム(Time)・ロード(Lord)・ドクター(Doctor) WHO, レア

7代目ドクターが攻撃するたび、あなたの手札にあるカード1枚を選ぶ。防御プレイヤーは、そのカードのマナ総量があなたがコントロールしているアーティファクトの総数より大きいかどうかを予想する。そのプレイヤーの予想が外れたなら、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えないなら、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

3/6
Illus.Chuck Lukacs (558/0)
ラニ/The Rani  (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― タイム(Time)・ロード(Lord)・科学者(Scientist) WHO, レア

ラニが戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を対象とする。《ラニの印/Mark of the Rani》という名前を持つ赤のオーラ(Aura)・エンチャント・トークン1つをそれについた状態で生成する。そのトークンはエンチャント(クリーチャー)と「エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、使嗾される。」を持つ。

使嗾されているクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。

3/4
Illus.Borja Pindado (433/0)
逃亡ドクター/The Fugitive Doctor  (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― タイム(Time)・ロード(Lord)・ドクター(Doctor) WHO, レア

逃亡ドクターが戦場に出たとき、調査を行う。

逃亡ドクターが攻撃するたび、あなたは手掛かり(Clue)1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それはフラッシュバック(2)(赤)(緑)を得る。(あなたはあなたの墓地から、そのカードをそのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)

4/4
Illus.Steve Morris (541/0)
食堂車/The Dining Car  
次元 ― 宇宙船(Spacecraft) WHO, コモン

あなたが食堂車にプレインズウォークしたとき、各プレイヤーはそれぞれ、食物(Food)トークン1つを生成する。

66秒 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーの中でタフネスが最も小さいクリーチャー1体を生け贄に捧げる。その後、調査を行う。

カオスが起こるたび、このターン、あなたがコントロールしているアーティファクト・トークンの起動型能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。

Illus.Pablo Mendoza (578/0)
黒門/The Black Gate  
伝説の土地 ― 門(Gate) LTC, レア

黒門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤー1人を選ぶ。このターン、そのクリーチャーはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーにはブロックされない。

Illus.Marc Simonetti (160/0)
テゼレットの門破り/Tezzeret's Gatebreaker  (4)
アーティファクト M19, レア

テゼレットの門破りが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から青かアーティファクトであるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

(5)(青),(T),テゼレットの門破りを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーはブロックされない。

Illus.Mathias Kollros (289/280)
タミヨウの日誌/Tamiyo's Journal  (5)
伝説のアーティファクト SOI, レア

あなたのアップキープの開始時に、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

(T),手掛かり3つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Chase Stone (265/297)
今夜を生き延びる/Survive the Night  (2)(白)
インスタント SOI, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け、破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)

調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Svetlin Velinov (41/297)
太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DGM, コモン

太陽塔の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/4
Illus.Chippy (9/156)
蒸気フリゲート艦/Steam Frigate  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) P02, コモン

蒸気フリゲート艦は、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。

3/3
Illus.Mark Tedin (47/165)
幽体の門護衛/Spectral Gateguards  (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

幽体の門護衛が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは警戒を持つ。

2/5
Illus.Wayne England (37/244)
溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers  (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DGM, コモン

溶解区の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

2/4
Illus.Daarken (39/156)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GTC, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (246/249)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (156/156)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RNA, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (258/259)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) WAR, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (274/264)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C13, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (323/356)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C15, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (306/342)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C19, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (275/302)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) CMR, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (493/361)
真火の門番/Shinka Gatekeeper  (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) BOK, コモン

真火の門番にダメージが与えられるたび、それはあなたに同じ点数のダメージを与える。

3/2
Illus.Pete Venters (117/165)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) ZNC, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (139/142)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RTR, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (246/274)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (155/156)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Dimitar Marinski (256/259)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C13, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (321/356)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C17, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (279/309)
鍵の秘密/Secrets of the Key  (青)
インスタント MID, コモン

調査を行う。この呪文が墓地から唱えられたなら、代わりに2回調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

フラッシュバック(3)(青)

Illus.Alix Branwyn (73/277)
家宅捜索/Search the Premises  (3)(白)
エンチャント MH2, レア

クリーチャー1体が、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Matt Stewart (332/303)
再誕の海門/Sea Gate, Reborn  
土地 ZNR, 神話レア

再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (333/280)
海門修復/Sea Gate Restoration  (4)(青)(青)(青)
ソーサリー ZNR, 神話レア

あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。

Illus.Adam Paquette (333/280)
海門の嵐呼び/Sea Gate Stormcaller  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ZNR, 神話レア

キッカー(4)(青)

海門の嵐呼びが戦場に出たとき、このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーでありマナ総量が2以下である呪文を唱えるとき、それをコピーする。海門の嵐呼びがキッカーされていたなら、代わりにその呪文を2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。

2/1
Illus.Anna Steinbauer (334/280)
海門の神官/Sea Gate Oracle  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) KHC, コモン

海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。

1/3
Illus.Daniel Ljunggren (43/119)
海門の神官/Sea Gate Oracle  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, コモン

海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。

1/3
Illus.Daniel Ljunggren (85/248)
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