砂丘の英雄/Hero of the Dunes
(3)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, アンコモン
砂丘の英雄が戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
あなたがコントロールしていてマナ総量が3以下であるすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/2
Illus.Taras Susak (213/287)
先兵の飛行士、ハービン/Harbin, Vanguard Aviator
(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, レア
飛行
あなたが5体以上の兵士(Soldier)で攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を得る。
3/2
Illus.Kieran Yanner (355/287)
忠実な護衛、ハジャール/Hajar, Loyal Bodyguard
(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, レア
忠実な護衛、ハジャールを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。
3/3
Illus.Joshua Raphael (354/287)
新ベナリアの守護者/Guardian of New Benalia
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DMU, レア
後援(このクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールしていて召喚酔いの影響を受けておらず攻撃してもいないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーにそのタップしたクリーチャーのパワーを足す。)
新ベナリアの守護者がクリーチャー1体に後援されるたび、占術2を行う。
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、新ベナリアの守護者は破壊不能を得る。これをタップする。
2/2
Illus.Ernanda Souza (386/281)
ガヴォニーの罠師/Gavony Trapper
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, コモン
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
0/2
Illus.Caio Monteiro (22/277)
ガヴォニーの銀鍛冶師/Gavony Silversmith
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, コモン
ガヴォニーの銀鍛冶師が戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2/3
Illus.Volkan Baga (21/277)
ガヴォニーの黎明護衛/Gavony Dawnguard
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, アンコモン
護法(1)
ガヴォニーの黎明護衛が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
3/3
Illus.Micah Epstein (387/277)
ガイアの狩猟者/Gaea's Courser
(4)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・兵士(Soldier) BRO, アンコモン
ガイアの狩猟者が攻撃するたび、あなたの墓地に3枚以上のクリーチャー・カードがある場合、カード1枚を引く。
4/5
Illus.Michele Giorgi (181/287)
ファラジの先兵/Fallaji Vanguard
(2)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, アンコモン
先制攻撃
ファラジの先兵やこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
2/3
Illus.Joshua Cairos (210/287)
ファラジの鎖舞士/Fallaji Chaindancer
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン
(2):ターン終了時まで、ファラジの鎖舞士は二段攻撃を得る。
2/4
Illus.Filipe Pagliuso (134/287)
兇徒の審判/Sinner's Judgment
〔白〕 エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) VOW, 神話レア
エンチャント(プレイヤー)
あなたのアップキープの開始時に、兇徒の審判の上に審判(judgment)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の審判カウンターがあるなら、エンチャントしているプレイヤーはこのゲームに敗北する。
兇徒の審判がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Illus.Svetlin Velinov (348/277)
信仰縛りの審判官/Faithbound Judge
(1)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) VOW, 神話レア
防衛、飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、信仰縛りの審判官の上にある審判(judgment)カウンターが2個以下である場合、これの上に審判カウンター1個を置く。
信仰縛りの審判官の上に3個以上の審判カウンターがあるかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
降霊(5)(白)(白)
4/4
Illus.Svetlin Velinov (348/277)
エストワルドの盾殴り/Estwald Shieldbasher
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) VOW, コモン
エストワルドの盾殴りが攻撃するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
4/2
Illus.Wayne Reynolds (11/277)
薄暮軍団の決闘者/Dusk Legion Duelist
(1)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) MOM, レア
警戒
薄暮軍団の決闘者の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2/2
Illus.Ryan Valle (344/0)
信念堅い決闘者/Duelist of Deep Faith
(1)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・兵士(Soldier) ONE, コモン
毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)
あなたのターンの間、信念堅い決闘者は先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Marcela Bolivar (9/271)
決闘策の教練者/Duelcraft Trainer
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, アンコモン
先制攻撃
集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
3/3
Illus.John Stanko (16/277)
ドラグスコルの武装/Drogskol Armaments
〔白〕 エンチャント ― オーラ(Aura) VOW, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
ドラグスコルの武装がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Illus.Cristi Balanescu (10/277)
ドラグスコルの歩兵/Drogskol Infantry
(1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) VOW, コモン
降霊(3)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2/2
Illus.Cristi Balanescu (10/277)
敬虔な心霊、デニック/Dennick, Pious Apparition
〔白/青〕 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) MID, レア
飛行
1枚以上のクリーチャー・カードがいずこかから墓地に置かれるたび、調査を行う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
敬虔な心霊、デニックがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
3/2
Illus.Paul Jackson (317/277)
敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice
(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, レア
絆魂
墓地にあるすべてのカードは呪文や能力の対象にならない。
降霊(2)(白)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2/3
Illus.Paul Jackson (317/277)
不屈の報復者/Dauntless Avenger
〔白〕 クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, アンコモン
不屈の報復者が攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。
3/2
Illus.Zara Alfonso (4/277)
先立たれた生存者/Bereaved Survivor
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) MID, アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡したとき、先立たれた生存者を変身させる。
2/1
Illus.Zara Alfonso (4/277)
粋な盾仲間/Dapper Shieldmate
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) SNC, コモン
粋な盾仲間は盾(shield)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
あなたのターンであるかぎり、粋な盾仲間は+2/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Greg Opalinski (9/281)
銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MAT, アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての人間(Human)は+1/+0の修整を受け護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
2/2
Illus.Steve Ellis (186/0)
徴集された歩兵部隊/Conscripted Infantry
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン
徴集された歩兵部隊が死亡したとき、無色の1/1の兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3/1
Illus.Noah Thatcher (129/287)
シタヌールの重鎮/Citanul Stalwart
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・兵士(Soldier) BRO, コモン
(T),アーティファクトやクリーチャーのうちあなたがコントロールしていてアンタップ状態である1つをタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
1/1
Illus.Alexandr Leskinen (175/287)
カリスマ溢れる先兵/Charismatic Vanguard
(2)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) DMU, コモン
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/2
Illus.David Palumbo (10/281)
墓所の守護者/Cemetery Protector
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) VOW, 神話レア
瞬速
墓所の守護者が戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を追放する。
あなたが土地をプレイするか呪文を唱えるたび、それがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持っている場合、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。
3/4
Illus.Chris Rallis (347/277)
聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, コモン
瞬速
(1)聖戦士の奇襲兵を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
3/1
Illus.Evyn Fong (10/277)
月憤怒の粗暴者/Moonrage Brute
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, レア
先制攻撃
護法 ― 3点のライフを支払う。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
3/3
Illus.Karl Kopinski (7/277)
粗暴な聖戦士/Brutal Cathar
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・狼男(Werewolf) MID, レア
このクリーチャーが戦場に出たか粗暴な聖戦士に変身したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2/2
Illus.Karl Kopinski (7/277)
斡旋屋一家の古参/Brokers Veteran
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) SNC, コモン
斡旋屋一家の古参が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に盾(shield)カウンター1個を置く。(それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
2/1
Illus.Lie Setiawan (36/281)
ボーラ投石手/Bola Slinger
(3)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) MOM, コモン
賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
このクリーチャーが攻撃するたび、アーティファクトやクリーチャーであり対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それをタップする。
2/2
Illus.Hendry Iwanaga (8/0)
血誓いの騎士/Bloodsworn Knight
〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) VOW, アンコモン
血誓いの騎士のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
(1)(黒),カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの騎士は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
*/*
Illus.Karl Kopinski (289/277)
血誓いの従士/Bloodsworn Squire
(3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) VOW, アンコモン
(1)(黒),カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの従士は破壊不能を得る。これをタップする。その後、あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、血誓いの従士を変身させる。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
3/3
Illus.Karl Kopinski (289/277)
縫込み刃のスカーブ/Bladestitched Skaab
(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) MID, アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゾンビ(Zombie)は+1/+0の修整を受ける。
2/3
Illus.Dave Kendall (212/277)
刃ある大使/Bladed Ambassador
(1)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・兵士(Soldier) ONE, アンコモン
刃ある大使は油(oil)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),刃ある大使の上から油カウンター1個を取り除く:ターン終了時まで、刃ある大使は破壊不能を得る。
3/1
Illus.Jenn Ravenna Tran (285/271)
ベナリアの潜伏工作員/Benalish Sleeper
(1)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human)・兵士(Soldier) DMU, コモン
キッカー(黒)(この呪文を唱えるに際し、追加で(黒)を支払ってもよい)
ベナリアの潜伏工作員が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
3/1
Illus.Josu Hernaiz (8/281)
戦場の解体屋/Battlefield Butcher
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, アンコモン
(5),(T):各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。この能力を起動するためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。
1/4
Illus.Lucas Graciano (86/287)
バリスタの射撃手/Ballista Wielder
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, アンコモン
(2)(赤):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの射撃手はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーではブロックできない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
5/5
Illus.Tomas Duchek (143/277)
バリスタの監視兵/Ballista Watcher
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・狼男(Werewolf) VOW, アンコモン
(2)(赤),(T):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの監視兵はそれに1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4/3
Illus.Tomas Duchek (143/277)
アルガイヴの徴募人、ベイルド/Baird, Argivian Recruiter
(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DMU, アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがそれの基本のパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをコントロールしている場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/2
Illus.Barbara Rosiak (335/281)
アルガイヴの密集軍/Argivian Phalanx
(5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・コー(Kor)・兵士(Soldier) DMU, コモン
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
警戒
4/4
Illus.Josh Hass (5/281)
天使の需品将校/Angelic Quartermaster
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・兵士(Soldier) VOW, アンコモン
飛行
天使の需品将校が戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3/3
Illus.PINDURSKI (2/277)
待ち伏せの降下兵/Ambush Paratrooper
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン
瞬速
飛行
(5):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/2
Illus.Vladimir Krisetskiy (3/287)
空挺司令官/Air Marshal
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン
(3):兵士(Soldier)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2/1
Illus.Johan Grenier (43/287)
飛空士の騎兵部隊/Aeronaut Cavalry
(4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン
飛行
飛空士の騎兵部隊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない兵士(Soldier)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3/4
Illus.Lorenzo Mastroianni (1/287)