生命維持コード/Umbilicus
(4)
アーティファクト USG, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
Illus.Dermot Power (312/350)
暗黒のマントル/Umbral Mantle
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) SHM, アンコモン
装備しているクリーチャーは「(3),(Q):このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。((Q)はアンタップ・シンボルである。)
装備(0)
Illus.Richard Sardinha (267/301)
恐怖の顕現、ウンブリス/Umbris, Fear Manifest
(3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) VOC, 神話レア
恐怖の顕現、ウンブリスは、追放領域にあり対戦相手がオーナーであるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
恐怖の顕現、ウンブリスかこれでないナイトメア(Nightmare)やホラー(Horror)のうち1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは土地カードが追放されるまで、ライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。
1/1
Illus.Daarken (38/38)
梅澤の十手/Umezawa's Jitte
(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) BOK, レア
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。
梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。
・装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・あなたは2点のライフを得る。
装備(2)
Illus.Christopher Moeller (163/165)
集めるもの、ウモーリ/Umori, the Collector
(2)(黒/緑)(黒/緑)
伝説のクリーチャー ― ウーズ(Ooze) MUL, レア
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っていて土地でない各カードが、すべて共通のカード・タイプを持っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
集めるもの、ウモーリが戦場に出るに際し、カード・タイプ1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
4/5
Illus.Daniel Warren Johnson (62/65)
Unassuming Gelatinous Serpent
Stickers
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