トランプル
植物の喧嘩屋は+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、そのパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれたのがこのターン内で初めての場合、植物の喧嘩屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。
トランプル
植物の喧嘩屋は+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、そのパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれたのがこのターン内で初めての場合、植物の喧嘩屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。
植物広場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
(2)(緑)(白),(T),植物広場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
植物広場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
(2)(緑)(白),(T),植物広場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を生成する。諜報2を行う。
あなたがコントロールしている各攻撃クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を生成する。諜報2を行う。
あなたがコントロールしている各攻撃クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を生成する。諜報2を行う。
あなたがコントロールしている各攻撃クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
トランプル
ボトルのゴーレムが死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。
(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。
(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。
(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。
(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。
(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札のカードをすべて裏向きで追放する。
あなたのアップキープの開始時に、瓶詰めの回廊によって追放された、あなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札のカードをすべて裏向きで追放する。
あなたのアップキープの開始時に、瓶詰めの回廊によって追放された、あなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札のカードをすべて裏向きで追放する。
あなたのアップキープの開始時に、瓶詰めの回廊によって追放された、あなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。
底無しの縦穴はタップ状態で戦場に出る。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに底無しの縦穴をアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのアップキープの開始時に、底無しの縦穴がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),底無しの縦穴から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(黒)を加える。
底無しの縦穴はタップ状態で戦場に出る。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに底無しの縦穴をアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのアップキープの開始時に、底無しの縦穴がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),底無しの縦穴から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(黒)を加える。
岩枝のゴーレムが戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
//---試作部分---//
(3)(緑)
試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)
3/3
(T):(白)を加える。
(T):(緑)を加える。
(T):(白)を加える。
(T):(緑)を加える。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたの墓地にあるカードを、最大X枚まであなたの手札に戻す。Xはそのクリーチャーの色の数である。このカードを追放する。
このターン、あなたがコントロールする他の呪文は打ち消されない。
カードを1枚引く。
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
跳ねる混成体が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
(T):(◇)を加える。
(T),豊潤地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり森(Forest)や島(Island)や山(Mountain)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング(緑)(青)(赤)((緑)(青)(赤),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、豪勢な大通りはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、豪勢な大通りはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、豪勢な大通りはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、豪勢な大通りはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それの上に賞金(bounty)カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
賞金カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、それのコントローラーの各対戦相手はそれぞれカード1枚を引き、2点のライフを得る。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それの上に賞金(bounty)カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
賞金カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、それのコントローラーの各対戦相手はそれぞれカード1枚を引き、2点のライフを得る。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、ルクサの恵みの上から洪水(flood)カウンターをすべて取り除く。これによりカウンターが1個も取り除かれなかったなら、ルクサの恵みの上に洪水カウンターを1個置き、カードを1枚引く。これによりカウンターが取り除かれたなら、(◇)(緑)(青)を加える。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、ルクサの恵みの上から洪水(flood)カウンターをすべて取り除く。これによりカウンターが1個も取り除かれなかったなら、ルクサの恵みの上に洪水カウンターを1個置き、カードを1枚引く。これによりカウンターが取り除かれたなら、(◇)(緑)(青)を加える。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、ルクサの恵みの上から洪水(flood)カウンターをすべて取り除く。これによりカウンターが1個も取り除かれなかったなら、ルクサの恵みの上に洪水カウンターを1個置き、カードを1枚引く。これによりカウンターが取り除かれたなら、(◇)(緑)(青)を加える。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの左隣のプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
カオスが起こるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは島渡りを得る。(防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎり、それはブロックされない。)
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)
あなたが唱える指定した名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。