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21397 件のカードがヒットしました.

21397 件中、1901 - 1950 件目を表示(検索時間:2.01 秒
植物の喧嘩屋/Botanical Brawler  (緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOM, アンコモン

トランプル

植物の喧嘩屋は+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、そのパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれたのがこのターン内で初めての場合、植物の喧嘩屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。

0/0
Illus.Jesper Ejsing (220/0)
植物の喧嘩屋/Botanical Brawler  (緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOM, アンコモン

トランプル

植物の喧嘩屋は+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、そのパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれたのがこのターン内で初めての場合、植物の喧嘩屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。

0/0
Illus.Jesper Ejsing (384/0)
植物広場/Botanical Plaza  
土地 SNC, コモン

植物広場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

(2)(緑)(白),(T),植物広場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Grady Frederick (247/281)
植物広場/Botanical Plaza  
土地 SNC, コモン

植物広場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

(2)(緑)(白),(T),植物広場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Olga Tereshenko (350/281)
植物の聖域/Botanical Sanctum  
土地 KLD, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Christine Choi (244/264)
植物の聖域/Botanical Sanctum  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Jorge Jacinto (267/0)
植物の聖域/Botanical Sanctum  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (301/0)
大騒ぎ/Bother  (4)(白/青)(白/青)
ソーサリー MKM, アンコモン

飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を生成する。諜報2を行う。

Illus.Dominik Mayer (248/0)
空騒ぎ/Fuss  (2)(赤/白)
インスタント MKM, アンコモン

あなたがコントロールしている各攻撃クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Dominik Mayer (248/0)
大騒ぎ/Bother  (4)(白/青)(白/青)
ソーサリー MKM, アンコモン

飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を生成する。諜報2を行う。

Illus.Dominik Mayer (248/0)
空騒ぎ/Fuss  (2)(赤/白)
インスタント MKM, アンコモン

あなたがコントロールしている各攻撃クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Dominik Mayer (248/0)
大騒ぎ/Bother  (4)(白/青)(白/青)
ソーサリー MKM, アンコモン

飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を生成する。諜報2を行う。

Illus.Dominik Mayer (248/0)
空騒ぎ/Fuss  (2)(赤/白)
インスタント MKM, アンコモン

あなたがコントロールしている各攻撃クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Dominik Mayer (248/0)
ボトルのノーム/Bottle Gnomes  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) TMP, アンコモン

ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

1/3
Illus.Kaja Foglio (278/350)
ボトルのノーム/Bottle Gnomes  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) MRD, アンコモン

ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

1/3
Illus.Ben Thompson (148/306)
ボトルのノーム/Bottle Gnomes  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) 9ED, アンコモン

ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

1/3
Illus.Ben Thompson (290/350)
ボトルのノーム/Bottle Gnomes  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) 10E, アンコモン

ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

1/3
Illus.Ben Thompson (312/383)
ボトルのノーム/Bottle Gnomes  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) C14, アンコモン

ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

1/3
Illus.Ben Thompson (231/337)
ボトルのノーム/Bottle Gnomes  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) DD2, アンコモン

ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

1/3
Illus.Ben Thompson (7/62)
ボトルのゴーレム/Bottle Golems  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) MH2, コモン

トランプル

ボトルのゴーレムが死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。

3/3
Illus.Kev Walker (222/303)
スレイマンの壺/Bottle of Suleiman  (4)
アーティファクト ARN, アンコモン2

(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。

Illus.Jesper Myrfors (58/92)
スレイマンの壺/Bottle of Suleiman  (4)
アーティファクト ME4, レア

(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。

Illus.Jesper Myrfors (184/269)
スレイマンの壺/Bottle of Suleiman  (4)
アーティファクト 3ED, レア

(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。

Illus.Jesper Myrfors (237/306)
スレイマンの壺/Bottle of Suleiman  (4)
アーティファクト 4ED, レア

(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。

Illus.Jesper Myrfors (301/378)
スレイマンの壺/Bottle of Suleiman  (4)
アーティファクト 5ED, レア

(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。

Illus.DiTerlizzi (354/449)
スレイマンの壺/Bottle of Suleiman  (4)
アーティファクト 6ED, レア

(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。

Illus.DiTerlizzi (275/350)
瓶詰めの回廊/Bottled Cloister  (4)
アーティファクト RAV, レア

各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札のカードをすべて裏向きで追放する。

あなたのアップキープの開始時に、瓶詰めの回廊によって追放された、あなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。

Illus.Luca Zontini (256/306)
瓶詰めの回廊/Bottled Cloister  (4)
アーティファクト RVR, レア

各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札のカードをすべて裏向きで追放する。

あなたのアップキープの開始時に、瓶詰めの回廊によって追放された、あなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。

Illus.Luca Zontini (252/)
瓶詰めの回廊/Bottled Cloister  (4)
アーティファクト RVR, レア

各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札のカードをすべて裏向きで追放する。

あなたのアップキープの開始時に、瓶詰めの回廊によって追放された、あなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。

Illus.Luca Zontini (389/)
底無しの縦穴/Bottomless Vault  
土地 FEM, アンコモン1

底無しの縦穴はタップ状態で戦場に出る。

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに底無しの縦穴をアンタップしないことを選んでもよい。

あなたのアップキープの開始時に、底無しの縦穴がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),底無しの縦穴から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(黒)を加える。

Illus.Pat Morrissey (92/187)
底無しの縦穴/Bottomless Vault  
土地 5ED, レア

底無しの縦穴はタップ状態で戦場に出る。

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに底無しの縦穴をアンタップしないことを選んでもよい。

あなたのアップキープの開始時に、底無しの縦穴がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),底無しの縦穴から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(黒)を加える。

Illus.David Seeley (411/449)
岩枝のゴーレム/Boulderbranch Golem  (7)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) BRO, コモン

岩枝のゴーレムが戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。

//---試作部分---//

(3)(緑)

試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)

3/3

6/5
Illus.Dan Scott (197/287)
石重なる小道/Boulderloft Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(白)を加える。

Illus.Titus Lunter (258/280)
枝重なる小道/Branchloft Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (258/280)
石重なる小道/Boulderloft Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(白)を加える。

Illus.Grady Frederick (284/280)
枝重なる小道/Branchloft Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(緑)を加える。

Illus.Grady Frederick (284/280)
Bounce Chamber  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, アンコモン

Illus. (201/244)
Bounce Chamber (a)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, アンコモン

Illus.Dmitry Burmak (201/244)
Bounce Chamber (b)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, アンコモン

Illus.Dmitry Burmak (201/244)
Bounce Chamber (c)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, アンコモン

Illus.Dmitry Burmak (201/244)
Bounce Chamber (d)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, アンコモン

Illus.Dmitry Burmak (201/244)
拘束/Bound  (3)(黒)(緑)
インスタント DIS, レア

クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたの墓地にあるカードを、最大X枚まであなたの手札に戻す。Xはそのクリーチャーの色の数である。このカードを追放する。

Illus.Jim Nelson (149/180)
決心/Determined  (緑)(青)
インスタント DIS, レア

このターン、あなたがコントロールする他の呪文は打ち消されない。

カードを1枚引く。

Illus.Jim Nelson (149/180)
跳ねる混成体/Bounding Krasis  (1)(緑)(青)
クリーチャー ― 魚(Fish)・トカゲ(Lizard) ORI, アンコモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

跳ねる混成体が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

3/3
Illus.Jack Wang (212/272)
豊潤地帯/Bountiful Landscape  
土地 MH3, コモン

(T):(◇)を加える。

(T),豊潤地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり森(Forest)や島(Island)や山(Mountain)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

サイクリング(緑)(青)(赤)((緑)(青)(赤),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Mark Poole (217/0)
豪勢な大通り/Bountiful Promenade  
土地 ZNE, 神話レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、豪勢な大通りはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (20/30)
豪勢な大通り/Bountiful Promenade  
土地 BBD, レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、豪勢な大通りはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Jung Park (81/254)
豪勢な大通り/Bountiful Promenade  
土地 CLB, レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、豪勢な大通りはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Alayna Danner (348/361)
豪勢な大通り/Bountiful Promenade  
土地 CLB, レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、豪勢な大通りはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Alayna Danner (601/361)
賞金首の掲示板/Bounty Board  (3)
アーティファクト OTC, レア

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それの上に賞金(bounty)カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

賞金カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、それのコントローラーの各対戦相手はそれぞれカード1枚を引き、2点のライフを得る。

Illus.Matt Stewart (37/0)
賞金首の掲示板/Bounty Board  (3)
アーティファクト OTC, レア

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それの上に賞金(bounty)カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

賞金カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、それのコントローラーの各対戦相手はそれぞれカード1枚を引き、2点のライフを得る。

Illus.Matt Stewart (73/0)
ルクサの恵み/Bounty of the Luxa  (2)(緑)(青)
エンチャント AKH, レア

あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、ルクサの恵みの上から洪水(flood)カウンターをすべて取り除く。これによりカウンターが1個も取り除かれなかったなら、ルクサの恵みの上に洪水カウンターを1個置き、カードを1枚引く。これによりカウンターが取り除かれたなら、(◇)(緑)(青)を加える。

Illus.Jonas De Ro (196/264)
ルクサの恵み/Bounty of the Luxa  (2)(緑)(青)
エンチャント 2X2, アンコモン

あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、ルクサの恵みの上から洪水(flood)カウンターをすべて取り除く。これによりカウンターが1個も取り除かれなかったなら、ルクサの恵みの上に洪水カウンターを1個置き、カードを1枚引く。これによりカウンターが取り除かれたなら、(◇)(緑)(青)を加える。

Illus.Jonas De Ro (187/331)
ルクサの恵み/Bounty of the Luxa  (2)(緑)(青)
エンチャント C19, レア

あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、ルクサの恵みの上から洪水(flood)カウンターをすべて取り除く。これによりカウンターが1個も取り除かれなかったなら、ルクサの恵みの上に洪水カウンターを1個置き、カードを1枚引く。これによりカウンターが取り除かれたなら、(◇)(緑)(青)を加える。

Illus.Jonas De Ro (189/302)
ボーイ・ベース・ワン/Bowie Base One  
次元 ― 火星(Mars) WHO, コモン

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの左隣のプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

カオスが起こるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは島渡りを得る。(防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎり、それはブロックされない。)

Illus.Calder Moore (571/0)
ブレイゴの好意/Brago's Favor  
策略 CNS, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたが唱える指定した名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Karla Ortiz (3/210)
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