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15683 件中、4701 - 4750 件目を表示(検索時間:0.87 秒
エリマキ神秘家/Frilled Mystic  (緑)(緑)(青)(青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・トカゲ(Lizard)・ウィザード(Wizard) RNA, アンコモン

瞬速

エリマキ神秘家が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。あなたはそれを打ち消してもよい。

3/2
Illus.Randy Vargas (174/259)
エリマキ神秘家/Frilled Mystic  (緑)(緑)(青)(青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・トカゲ(Lizard)・ウィザード(Wizard) RVR, アンコモン

瞬速

エリマキ神秘家が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。あなたはそれを打ち消してもよい。

3/2
Illus.Randy Vargas (366/)
フロド・バギンズ/Frodo Baggins  (緑)(白)
伝説のクリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・スカウト(Scout) LTR, アンコモン

フロド・バギンズやこれでない伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、指輪があなたを誘惑する。

フロド・バギンズがあなたの指輪所持者であるかぎり、可能ならブロックされなければならない。

1/3
Illus.Livia Prima (404/)
冒険好きなホビット、フロド/Frodo, Adventurous Hobbit  (白)(黒)
伝説のクリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・スカウト(Scout) LTC, 神話レア

《忠実なる従者、サム/Sam, Loyal Attendant》との共闘

警戒

冒険好きなホビット、フロドが攻撃するたび、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、指輪があなたを誘惑する。その後、冒険好きなホビット、フロドがあなたの指輪所持者であり、このゲームで指輪があなたを2回以上誘惑していたなら、カード1枚を引く。

1/3
Illus.Axel Sauerwald (87/0)
金属ガエル/Frogmite  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― カエル(Frog) MRD, コモン

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)

2/2
Illus.Terese Nielsen (172/306)
金属ガエル/Frogmite  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― カエル(Frog) MMA, コモン

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)

2/2
Illus.Terese Nielsen (207/229)
金属ガエル/Frogmite  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― カエル(Frog) MM2, コモン

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)

2/2
Illus.Terese Nielsen (215/249)
金属ガエル/Frogmite  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― カエル(Frog) DDF, コモン

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)

2/2
Illus.Terese Nielsen (51/79)
カエルマイアの処罰者/Frogmyr Enforcer  (7)
アーティファクト・クリーチャー ― カエル(Frog)・マイア(Myr) MH3, アンコモン

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)

//---試作部分---//

(3)(赤)

試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)

2/2

4/4
Illus.Maxime Minard (120/0)
葉状地のフェリダー/Frondland Felidar  (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast) IKO, レア

警戒

あなたがコントロールしていて警戒を持つクリーチャーは「(1),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ。

3/5
Illus.Steve Prescott (186/274)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 DMC, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (212/48)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 40K, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus. (281/168)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 MOC, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (402/0)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 WHO, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Oliver Wetter (281/0)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 KTK, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (234/269)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 CMM, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (997/)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 C16, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (297/351)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 C17, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (251/309)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 C20, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (275/322)
フロストフェアのチョウチンアンコウ/Frost Fair Lure Fish  (5)(青)(赤)
クリーチャー ― 魚(Fish) WHO, レア

フロストフェアのチョウチンアンコウが戦場に出たとき、青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン2体と、タップ状態の宝物(Treasure)トークン2つを生成する。

あなたがコントロールしているすべての魚は速攻を持ち、人間(Human)にはブロックされない。

予顕(3)(青)(赤)

7/7
Illus.Svetlin Velinov (416/0)
霜の湿地/Frost Marsh  
氷雪土地 CSP, アンコモン

霜の湿地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jim Pavelec (146/155)
凍沸の交錯/Frostboil Snarl  
土地 MOC, レア

凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)か山(Mountain)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Sam Burley (403/0)
凍沸の交錯/Frostboil Snarl  
土地 LTC, レア

凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)か山(Mountain)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Alexander Forssberg (312/0)
凍沸の交錯/Frostboil Snarl  
土地 WHO, レア

凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)か山(Mountain)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Wei Guan (498/0)
凍沸の交錯/Frostboil Snarl  
土地 LCC, レア

凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)か山(Mountain)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Sam Burley (332/0)
凍沸の交錯/Frostboil Snarl  
土地 OTC, レア

凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)か山(Mountain)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Sam Burley (298/0)
凍沸の交錯/Frostboil Snarl  
土地 M3C, レア

凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)か山(Mountain)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Sam Burley (344/0)
凍沸の交錯/Frostboil Snarl  
土地 STX, レア

凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)か山(Mountain)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Sam Burley (360/275)
凍沸の交錯/Frostboil Snarl  
土地 CMM, レア

凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)か山(Mountain)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Sam Burley (998/)
凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird  (青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) RTR, コモン

(青/赤):凍結燃焼の奇魔はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。

1/4
Illus.Mike Bierek (215/274)
霜歩き砦/Frostwalk Bastion  
氷雪土地 MH1, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1)(氷):ターン終了時まで、霜歩き砦は2/3の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)

霜歩き砦がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Jedd Chevrier (240/254)
大爆発の魔道士/Fulminator Mage  (1)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) SHM, レア

大爆発の魔道士を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.rk post (188/301)
大爆発の魔道士/Fulminator Mage  (1)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MM2, レア

大爆発の魔道士を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.rk post (193/249)
大爆発の魔道士/Fulminator Mage  (1)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) UMA, レア

大爆発の魔道士を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Lucas Graciano (215/254)
大爆発の魔道士/Fulminator Mage  (1)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) 2XM, レア

大爆発の魔道士を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Lucas Graciano (196/332)
Fumarole  (3)(黒)(赤)
ソーサリー ICE, アンコモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは3点のライフを支払う。

クリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらを破壊する。

Illus.Drew Tucker (291/383)
Fumarole  (3)(黒)(赤)
ソーサリー ME2, アンコモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは3点のライフを支払う。

クリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらを破壊する。

Illus.Drew Tucker (194/245)
葬送の長艇/Funeral Longboat  (2)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) KHM, コモン

警戒

搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/3
Illus.Donato Giancola (238/285)
菌類の到達地/Fungal Reaches  
土地 TSP, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):菌類の到達地の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(1),菌類の到達地から貯蔵カウンターをX個取り除く:(赤)と(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (273/301)
菌類の到達地/Fungal Reaches  
土地 TSR, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):菌類の到達地の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(1),菌類の到達地から貯蔵カウンターをX個取り除く:(赤)と(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (279/289)
菌類の到達地/Fungal Reaches  
土地 CMD, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):菌類の到達地の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(1),菌類の到達地から貯蔵カウンターをX個取り除く:(赤)と(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (274/305)
菌類のシャンブラー/Fungal Shambler  (4)(黒)(緑)(青)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus)・ビースト(Beast) APC, レア

トランプル

菌類のシャンブラーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引き、その対戦相手はカードを1枚捨てる。

6/4
Illus.Jim Nelson (100/143)
溶鉱炉階層/Furnace Layer  
次元 ― (New)・ファイレクシア(Phyrexia) PC2, コモン

あなたが溶鉱炉階層にプレインズウォークしたときと、あなたのアップキープの開始時に、無作為に選んだプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがこれにより土地カードを捨てた場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。

カオスが起こるたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。

Illus.Kekai Kotaki (514/156)
焼炉の頭蓋爆弾/Furnace Skullbomb  (1)
アーティファクト ONE, コモン

(1),焼炉の頭蓋爆弾を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

(1)(赤),焼炉の頭蓋爆弾を生け贄に捧げる:アーティファクトやクリーチャーのうちあなたがコントロールしている1つを対象とする。それの上に油(oil)カウンター2個を置く。カード1枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Matt Forsyth (228/271)
炉恵みの征服者/Furnace-Blessed Conqueror  
〔赤/白〕 クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・クレリック(Cleric) MOM, アンコモン

炉恵みの征服者が攻撃するたび、これのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。そのトークンの上に、炉恵みの征服者の上にある+1/+1カウンター1個につき1個の+1/+1カウンターを置く。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。

3/3
Illus.Brian Valeza (38/0)
太陽恵みの守護者/Sun-Blessed Guardian  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MOM, アンコモン

(5)(赤/Φ):太陽恵みの守護者を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)

2/2
Illus.Brian Valeza (38/0)
怒静の交錯/Furycalm Snarl  
土地 ONC, レア

怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Sam Burley (155/28)
怒静の交錯/Furycalm Snarl  
土地 MOC, レア

怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Sam Burley (404/0)
怒静の交錯/Furycalm Snarl  
土地 LTC, レア

怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Tomas Honz (313/0)
怒静の交錯/Furycalm Snarl  
土地 WHO, レア

怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Evan Shipard (499/0)
怒静の交錯/Furycalm Snarl  
土地 LCC, レア

怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Sam Burley (333/0)
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