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15683 件のカードがヒットしました.

15683 件中、3151 - 3200 件目を表示(検索時間:0.81 秒
Dictation Quillograph  
アーティファクト ― からくり(Contraption) UST, コモン

Illus.Ralph Horsley (175/216)
Didgeridoo  (1)
アーティファクト HML, アンコモン1

(3):あなたは、あなたの手札にあるミノタウルス(Minotaur)・パーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。

Illus.Melissa Benson (105/140)
Didgeridoo  (1)
アーティファクト ME3, アンコモン

(3):あなたは、あなたの手札にあるミノタウルス(Minotaur)・パーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。

Illus.Melissa A. Benson (194/230)
発掘現場の保存者/Digsite Conservator  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) LCI, アンコモン

発掘現場の保存者を生け贄に捧げる:墓地1つにあるカード最大4枚を対象とする。それらを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

発掘現場の保存者が死亡したとき、(4)を支払ってもよい。そうしたなら、発見4を行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

2/1
Illus.Racrufi (252/0)
ディハーダの策謀/Dihada's Ploy  (1)(青)(黒)
インスタント MH2, コモン

カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたは、あなたがこのターンに捨てたカードの枚数に等しい点数のライフを得る。

再活(あなたは、あなたの墓地からこのカードを、他のコストの支払に加えカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)

Illus.Jason A. Engle (193/303)
意志を縛る者、ディハーダ/Dihada, Binder of Wills  (1)(赤)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ディハーダ(Dihada) DMC, 神話レア

[+2]:伝説のクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは警戒と絆魂と破壊不能を得る。

[-3]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。その中から望む枚数の伝説のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。これによりあなたの墓地に置かれたカード1枚につき1個の宝物(Treasure)トークンを生成する。

[-11]:ターン終了時まで、あなたは土地でないすべてのパーマネントのコントロールを得る。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。

意志を縛る者、ディハーダは統率者として使用できる。

5
Illus.Nestor Ossandon Leal (49/48)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 ZNC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (126/142)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 AFC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (234/62)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 MIC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (172/38)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 BRC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (182/36)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 WOC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (158/0)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 MKC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (258/0)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 OTC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (288/0)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 DSC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (270/0)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 RAV, コモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (276/306)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 MM2, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (239/249)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 IMA, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (234/249)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 2X2, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.Mark Poole (404/331)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 PC2, コモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (116/156)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 CMD, コモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (270/305)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C16, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (290/351)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C17, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (245/309)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C18, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (242/307)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C19, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (239/302)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C20, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (270/322)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 CLB, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (891/361)
ディミーアの魔除け/Dimir Charm  (青)(黒)
インスタント GTC, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうちの1枚を戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。

Illus.Zoltan Boros (154/249)
ディミーアの導き石/Dimir Cluestone  (3)
アーティファクト DGM, コモン

(T):(青)か(黒)を加える。

(青)(黒),(T),ディミーアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Raoul Vitale (138/156)
ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse  (1)(青)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RAV, レア

ディミーアの巾着切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。

2/2
Illus.Kev Walker (201/306)
ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse  (1)(青)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DDH, レア

ディミーアの巾着切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。

2/2
Illus.Kev Walker (49/80)
ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger  (1)(青)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) RAV, レア

(1)(青)(黒):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。ディミーアのドッペルゲンガーは、それがこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーになる。

0/2
Illus.Jim Murray (202/306)
ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger  (1)(青)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CNS, レア

(1)(青)(黒):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。ディミーアのドッペルゲンガーは、それがこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーになる。

0/2
Illus.Jim Murray (186/210)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) ZNC, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (127/142)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GTC, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (241/249)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (148/156)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) MM3, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (234/249)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RVR, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (400/)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (246/259)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C13, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (284/356)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C18, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (243/307)
ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage  (青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RAV, アンコモン

((青/黒)は(青)でも(黒)でも支払うことができる。)

(3)(青):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

(3)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
Illus.Adam Rex (245/306)
ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage  (青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MM2, アンコモン

((青/黒)は(青)でも(黒)でも支払うことができる。)

(3)(青):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

(3)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
Illus.Adam Rex (192/249)
ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage  (青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) UMA, コモン

((青/黒)は(青)でも(黒)でも支払うことができる。)

(3)(青):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

(3)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
Illus.Adam Rex (213/254)
ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage  (青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RVR, アンコモン

((青/黒)は(青)でも(黒)でも支払うことができる。)

(3)(青):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

(3)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
Illus.Adam Rex (178/)
ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator  (青)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RAV, コモン

ディミーアの浸透者はブロックされない。

変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)

1/3
Illus.Jim Nelson (203/306)
ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator  (青)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) PC2, コモン

ディミーアの浸透者はブロックされない。

変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)

1/3
Illus.Jim Nelson (86/156)
ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune  (3)
アーティファクト ZNC, アンコモン

(T):(青)か(黒)を加える。

(青)(黒):ターン終了時まで、ディミーアの魔鍵は青であり黒である2/2のホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。

Illus.Daniel Ljunggren (110/142)
ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune  (3)
アーティファクト GTC, アンコモン

(T):(青)か(黒)を加える。

(青)(黒):ターン終了時まで、ディミーアの魔鍵は青であり黒である2/2のホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。

Illus.Daniel Ljunggren (228/249)
ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune  (3)
アーティファクト CLB, アンコモン

(T):(青)か(黒)を加える。

(青)(黒):ターン終了時まで、ディミーアの魔鍵は青であり黒である2/2のホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。

Illus.Daniel Ljunggren (856/361)
ディミーアのロケット/Dimir Locket  (3)
アーティファクト ZNC, コモン

(T):(青)か(黒)を加える。

(青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒),(T),ディミーアのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Zezhou Chen (111/142)
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