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Su-Chi  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MED, レア

Su-Chiが死亡したとき、(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。

4/4
Illus.Christopher Rush (168/195)
洞窟の番人、スー=チー/Su-Chi Cave Guard  (8)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, アンコモン

警戒

護法(4)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(4)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

洞窟の番人、スー=チーが死亡したとき、8点の(◇)を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。

8/8
Illus.Dmitry Burmak (249/287)
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
土地 ACR, アンコモン

水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Alexandre Honoré (301/0)
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
土地 ZNC, アンコモン

水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (141/142)
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
土地 OGW, アンコモン

水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (178/184)
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
土地 AER, コモン

水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Christine Choi (194/184)
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
土地 AKH, コモン

水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Christine Choi (284/264)
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
土地 M19, コモン

水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (257/280)
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
土地 C18, アンコモン

水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (283/307)
地下格納庫/Subterranean Hangar  
土地 MMQ, アンコモン

地下格納庫はタップ状態で戦場に出る。

(T):地下格納庫の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),地下格納庫から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(黒)を加える。

Illus.Matt Cavotta (329/350)
窒息の旋風/Suffocating Blast  (1)(青)(青)(赤)
インスタント APC, レア

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。クリーチャー1体を対象とする。窒息の旋風はそれに3点のダメージを与える。

Illus.Christopher Moeller (124/143)
玉砕/Suicidal Charge  (3)(黒)(赤)
エンチャント CON, コモン

玉砕を生け贄に捧げる:あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。このターン、それらのクリーチャーは可能ならば攻撃する。

Illus.Daarken (128/145)
スレイマンの遺産/Suleiman's Legacy  (赤)(白)
エンチャント VIS, レア

スレイマンの遺産が戦場に出たとき、戦場に出ているすべてのジン(Djinn)とイフリート(Efreet)を破壊する。それらは再生できない。

ジンかイフリートが戦場に出るたび、それを破壊する。それは再生できない。

Illus.Kaja Foglio (138/167)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 PIP, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Pablo Mendoza (512/0)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 LTC, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Nino Is (333/0)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 LCC, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (354/0)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 OTC, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (322/0)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 BLC, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (333/0)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 ISD, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (248/264)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 DOM, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (247/269)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 DMR, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (400/261)
硫黄孔/Sulfur Vent  
土地 INV, コモン

硫黄孔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),硫黄孔を生け贄に捧げる:(青)(赤)を加える。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (328/350)
硫黄のぬかるみ/Sulfurous Mire  
氷雪土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) KHM, 基本土地

((T):(黒)か(赤)を加える。)

硫黄のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (270/285)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 LTC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Jeremy Paillotin (334/0)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Bruce Brenneise (323/0)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 M3C, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Bruce Brenneise (381/0)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 DSC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Bruce Brenneise (301/0)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 ICE, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Phil Foglio (360/383)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 DMU, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Mark Tedin (381/281)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 5ED, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Jeff Miracola (424/449)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 6ED, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Jeff Miracola (328/350)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 7ED, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Rob Alexander (329/350)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 9ED, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Rob Alexander (325/350)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 10E, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Rob Alexander (359/383)
スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy  (黒)(緑)(青)
エンチャント KTK, レア

あなたのアップキープの開始時に、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

Illus.Karl Kopinski (203/269)
スゥルタイの戦旗/Sultai Banner  (3)
アーティファクト KTK, コモン

(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。

(黒)(緑)(青),(T),スゥルタイの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Daniel Ljunggren (225/269)
スゥルタイの魔除け/Sultai Charm  (黒)(緑)(青)
インスタント DMC, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

・カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。

Illus.Mathias Kollros (168/48)
スゥルタイの魔除け/Sultai Charm  (黒)(緑)(青)
インスタント KTK, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

・カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。

Illus.Mathias Kollros (204/269)
スゥルタイの魔除け/Sultai Charm  (黒)(緑)(青)
インスタント C19, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

・カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。

Illus.Mathias Kollros (202/302)
スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer  (2)(黒)(緑)(青)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) KTK, アンコモン

スゥルタイの占い屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。

2/5
Illus.Cynthia Sheppard (205/269)
スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer  (2)(黒)(緑)(青)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) 2X2, アンコモン

スゥルタイの占い屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。

2/5
Illus.Cynthia Sheppard (279/331)
スマーラの歩哨/Sumala Sentry  (緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) MKM, アンコモン

到達

あなたがコントロールしている裏向きのパーマネント1つが表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置き、スマーラの歩哨の上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/3
Illus.Nicholas Elias (233/0)
スマーラの森整形師/Sumala Woodshaper  (2)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) GRN, コモン

スマーラの森整形師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーかエンチャントであるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/1
Illus.Sara Winters (200/259)
召喚者の絆/Summoner's Bond  
策略 CN2, アンコモン

両策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名2つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたが、選ばれた名前の一方を持つクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから選ばれた名前の他方を持つクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Jesper Ejsing (11/221)
召喚者の卵/Summoner's Egg  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 卵(Egg) 5DN, レア

刻印 ― 召喚者の卵が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるカード1枚を裏向きで追放してもよい。

召喚者の卵が死亡したとき、その追放されている裏向きのカードを表向きにする。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

0/4
Illus.Jim Nelson (157/165)
召喚基地/Summoning Station  (7)
アーティファクト 5DN, レア

(T):無色の2/2のピンチャー(Pincher)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

アーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは召喚基地をアンタップしてもよい。

Illus.Stephen Tappin (158/165)
サルマンの召喚/Summons of Saruman  (X)(青)(赤)
ソーサリー LTC, レア

オーク動員Xを行う。カードX枚を切削する。あなたはその中から、マナ総量がX以下でありインスタントやソーサリーである呪文1つをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(オーク動員Xを行うとは、あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターX個を置くことである。それはオーク(Orc)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

フラッシュバック ― (3)(青)(赤),あなたの墓地にあるカードX枚を追放する。

Illus.Svetlin Velinov (150/0)
太陽のしずく/Sun Droplet  (2)
アーティファクト MRD, アンコモン

あなたがダメージを与えられるたび、太陽のしずくの上に同数の蓄積(charge)カウンターを置く。

各アップキープの開始時に、太陽のしずくの上から蓄積カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Tim Hildebrandt (249/306)
太陽のしずく/Sun Droplet  (2)
アーティファクト ARC, アンコモン

あなたがダメージを与えられるたび、太陽のしずくの上に同数の蓄積(charge)カウンターを置く。

各アップキープの開始時に、太陽のしずくの上から蓄積カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Greg Hildebrandt (117/150)
太陽のしずく/Sun Droplet  (2)
アーティファクト C13, アンコモン

あなたがダメージを与えられるたび、太陽のしずくの上に同数の蓄積(charge)カウンターを置く。

各アップキープの開始時に、太陽のしずくの上から蓄積カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Greg Hildebrandt (261/356)
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