あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
飛行、接死、呪禁
あなたの墓地にあるカード1枚と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者をあなたの手札に戻す。これにより土地でないカードをあなたの手札に戻したなら、復讐に燃えた再誕は後者に、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
復讐に燃えた再誕を追放する。
あなたの墓地にあるカード1枚と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者をあなたの手札に戻す。これにより土地でないカードをあなたの手札に戻したなら、復讐に燃えた再誕は後者に、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
復讐に燃えた再誕を追放する。
警戒、トランプル
尊い戦歌いがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地からマナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。Xは、尊い戦歌いがそのプレイヤーに与えたダメージの点数に等しい。
飛行、警戒、速攻
ヴェロマカス・ロアホールドが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からカード7枚を見る。あなたはその中から、マナ総量がヴェロマカス・ロアホールドのパワー以下でインスタントやソーサリーである呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
各クリーチャーは、それと少なくとも1つの同じクリーチャー・タイプを持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(例えば、2体のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)と1体のエレメンタル・スピリット(Spirit)が戦場に出ている場合、それらは+2/+2の修整を受ける。)
カオスが起こるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべてのクリーチャー・タイプを得る。
Veldtは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Veldtから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):(緑)か(白)を加える。Veldtの上に枯渇カウンターを1個置く。
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは威嚇を持つ。
夜まといのヴェラかあなたがコントロールする他のクリーチャーが戦場を離れるたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは威嚇を持つ。
夜まといのヴェラかあなたがコントロールする他のクリーチャーが戦場を離れるたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
あなたは脈火の境界石のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
脈火の境界石はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
あなたが呪文を唱えるたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
飛行
あなたがあなたの手札以外から呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにヴィダルケンの枷をアンタップしないことを選んでもよい。
(2),(T):あなたがコントロールする島(Island)の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ヴィダルケンの枷がタップ状態であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
プロテクション(赤)
あなたは呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
あなたは呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
ヴィダルケンの異端者が対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
ヴィダルケンのグールがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは4点のライフを失う。
(黒):媒介のアスプはターン終了時まで感染を得る。(それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けアーティファクト・土地渡りを持つ。(防御プレイヤーがアーティファクト・土地をコントロールしているかぎり、それはブロックされない。)
装備(2)
(T):クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーが2点のライフを支払わないかぎり、それをタップする。
(青)(黒):ヴェクティスの工作員はターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。
(T):(◇)を加える。
(T):(緑)か(白)を加える。ヴェクの教区はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
速攻
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物(Treasure)トークンX個を生成する。Xは、このターンにあなたが生成した宝物トークンの数に等しい。
対戦相手が呪文を唱えるか能力を起動するたび、その呪文を唱えたりその能力を起動したりするために宝物トークンからのマナが支払われていた場合、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
(T):(◇)を加える。
(2)(白)(黒),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは接死と絆魂を得る。
(T):(◇)を加える。
(2)(白)(黒),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは接死と絆魂を得る。
対戦相手が2人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
(《宝物庫襲撃/Storm the Vault》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき(青)を加える。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトを5つ以上コントロールしている場合、宝物庫襲撃を変身させる。
巨森の茂みはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、それぞれ活用を持つ。活用コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。(クリーチャー・カードをあなたの墓地から追放し、それ自身のマナ・コストを支払う:クリーチャー1体を対象とし、それの上にそのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:縞痕のヴァロルズを再生する。
あなたが1体以上のゾンビ(Zombie)で攻撃するたび、その総数に等しい枚数のカードを引き、その後それに等しい枚数のカードを捨てる。あなたはそれに等しい点数のライフを得る。
(2),あなたの墓地からカード2枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体をタップ状態で生成する。
勝者の戦旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
勝者の戦旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
勝者の戦旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうした場合、そのクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうした場合、そのクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。
装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受けるとともに、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
飛行
このターン、吸血ドラゴンによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、吸血ドラゴンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。吸血ドラゴンはそれに1点のダメージを与える。
飛行
このターン、吸血ドラゴンによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、吸血ドラゴンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。吸血ドラゴンはそれに1点のダメージを与える。
飛行
このターン、吸血ドラゴンによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、吸血ドラゴンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。吸血ドラゴンはそれに1点のダメージを与える。