クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。あなたは2点のライフを得る。
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージX点を軽減する。Xは、戦場に出ているクレリック(Cleric)の数である。
飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャー3体をタップする。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フーバーダムの戦いが戦場に出るに際し、「NCR」か「リージョン」のうち1つを選ぶ。
・NCR ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
・リージョン ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
トランプル
あなたがコントロールしているパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
予顕(2)(緑)(緑)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― 緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。
III ― あなたがコントロールしていて互いに異なる名前を持ちアーティファクトやクリーチャーである望む数のトークンを選ぶ。それらそれぞれにつき、それのコピーであるトークン1つを生成する。
あなたがコントロールするすべての白のクリーチャーをアンタップする。
このターン、クリーチャーがブロックするたび、それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて英雄譚でも土地でもないパーマネント最大1つを対象とする。獄庫の戦いが戦場を離れるまで、それらを追放する。
III ― 《アヴァシンAvacyn》という名前で飛行と警戒と破壊不能を持つ白の8/8の伝説の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
飛行、無尽
ティアの戦天使がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多くの手札を持っていたなら、あなたはカード1枚を引く。その後、そのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多くの土地をコントロールしているなら、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、そのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多くのライフを持っているなら、あなたは3点のライフを得る。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「(T):(◇)を加える。このマナは、アーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つ。
あなたが、マナ総量が6以上であるアーティファクト呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。暴行はそれに2点のダメージを与える。
緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
誇示 ― (1)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
狂喜1(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
乱打するワームよりパワーが小さいクリーチャーは、これをブロックできない。
トランプル
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
大隊の歩兵が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから、望む枚数の《大隊の歩兵/Battalion Foot Soldier》という名前のカードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
光輝 ― 色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで選ばれた色に対するプロテクションを得る。
コウモリの群棲が戦場に出たとき、これを唱えるために支払われた洞窟(Cave)からのマナ1点につき1体の、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを生成する。
洞窟1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしている、統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。
呪禁、到達
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
[-1]:このターンにクリーチャーが1体攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-6]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け飛行を得る。
あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
警戒、プロテクション(多色)
バスリの副官が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
バスリの副官か、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、それの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《献身の聖騎士、バスリ/Basri, Devoted Paladin》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
バスリの侍祭が戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
[-2]:このターン、トークンでないクリーチャーが1体以上攻撃するたび、その数に等しい数の白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
[-6]:あなたは「あなたのターンの戦闘の開始時に、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成し、その後あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。」を持つ紋章を得る。
(1)(緑):ターン終了時まで、日を浴びるルートワラは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。
マッドネス(0)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
落魄4 ― あなたの墓地に4枚以上のパーマネント・カードがあるかぎり、日を浴びるカピバラは+3/+0の修整を受ける。
欠色(このカードは無色である。)
(1)(緑):順応1を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
日を浴びる繁殖鱗の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。
飛行
聖堂の導き手が戦場に出たとき、毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。(それらから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)
防衛
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
聖堂の鐘憑きが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、あなたは3点のライフを得る。
あなたのライブラリーの一番上からカード6枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。あなたは3点のライフを得る。
飛行
プレイヤーは戦闘中に呪文を唱えられない。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
あなたがコントロールしているすべてのワーム(Wurm)は+2/+2の修整を受けトランプルを持つ。
(7)(緑),(T):緑の4/4のワーム・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力を起動するためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがコントロールしているワームの中で最大のパワーに等しい。
森(Forest)が1つ戦場に出るたび、あなたがコントロールする緑のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
壮大 ― 他の《クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa》という名前のカードを1枚捨てる:緑のX/Xのワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:バルトロメ・デル・プレシディオの上に+1/+1カウンター1個を置く。
交換される牛が死亡するか、あなたがこれを捨てたとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
警戒
Bartel Runeaxeはオーラ(Aura)呪文の対象にならない。
ウンドゥル族のバローウィンが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
ウンドゥル族のバローウィンが攻撃するたび、あなたがダンジョンを踏破したことがある場合、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード最大1枚を戦場に戻す。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたの左隣の対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。その後、その後者のコントローラーはこの呪文をコピーしてもよく、そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
エンチャント最大3つを対象とし、それらを追放する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
バレントンの衛生兵の上に-1/-1カウンターを1個置く:バレントンの衛生兵をアンタップする。
バレントンの岩山踏みは赤のクリーチャーによってはブロックされない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが不毛の栄光以外のパーマネントをコントロールしておらず、かつあなたの手札にカードがない場合、あなたはこのゲームに勝利する。
1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
(1)(緑),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。