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検索式: (色がでない and 色がでない and 色がでない) and 日本語テキストに手札に戻すを含む

782 件のカードがヒットしました.

782 件中、451 - 500 件目を表示(検索時間:76.607 ミリ秒
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks  
土地 C15, コモン

イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。

イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(赤)を加える。

Illus.John Avon (290/342)
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks  
土地 C16, アンコモン

イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。

イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(赤)を加える。

Illus.John Avon (302/351)
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks  
土地 C17, アンコモン

イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。

イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(赤)を加える。

Illus.John Avon (256/309)
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks  
土地 C18, アンコモン

イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。

イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(赤)を加える。

Illus.John Avon (256/307)
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks  
土地 C19, アンコモン

イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。

イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(赤)を加える。

Illus.John Avon (252/302)
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks  
土地 C20, アンコモン

イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。

イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(赤)を加える。

Illus.John Avon (283/322)
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks  
土地 C21, アンコモン

イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。

イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(赤)を加える。

Illus.John Avon (294/81)
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks  
土地 CLB, アンコモン

イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。

イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(赤)を加える。

Illus.John Avon (897/361)
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks  
土地 DDJ, コモン

イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。

イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(赤)を加える。

Illus.John Avon (34/90)
イニス=ヘン/Inys Haen  
次元 ― クリーデ(Cridhe) MOC, コモン

あなたがイニス=ヘンにプレインズウォークしたとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、カード3枚を切削する。

あなたがイニス=ヘンからプレインズウォークしたとき、各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地にあるすべての土地カードをタップ状態で戦場に戻す。

カオスが起こるたび、あなたの墓地にあり土地でないカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

Illus.Aldo Dominguez (54/0)
侵入する生物種/Invasive Species  (2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) M15, コモン

侵入する生物種が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。

3/3
Illus.Christopher Moeller (181/269)
力線のうねり/Leyline Surge  
〔緑〕 エンチャント MOM, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。

Illus.Adam Paquette (193/0)
シャンダラーへの侵攻/Invasion of Shandalar  (3)(緑)(緑)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, 神話レア

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

シャンダラーへの侵攻が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大3枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。

4
Illus.Adam Paquette (193/0)
創意エンジン/Ingenuity Engine  (7)
アーティファクト CMR, アンコモン

続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

(1),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

Illus.Yeong-Hao Han (317/361)
生相の否命/Iname, Life Aspect  (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, レア

生相の否命が死亡したとき、あなたは生相の否命を追放してもよい。そうした場合、あなたの墓地にある好きな数のスピリット(Spirit)・カードを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。

4/4
Illus.Justin Sweet (215/306)
皇国の修復機/Imperial Recovery Unit  (2)(白)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) NEO, アンコモン

皇国の修復機が攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量が2以下でありクリーチャーや機体(Vehicle)であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/4
Illus.Steve Prescott (18/302)
皇国の修復機/Imperial Recovery Unit  (2)(白)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) J22, アンコモン

皇国の修復機が攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量が2以下でありクリーチャーや機体(Vehicle)であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/4
Illus.Steve Prescott (197/51)
ホーマゴーントの大群/Hormagaunt Horde  (X)(緑)
クリーチャー ― ティラニッド(Tyranid) 40K, レア

貪欲(このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xが5以上であるなら、これが戦場に出たとき、カード1枚を引く。)

無尽蔵の大群 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるホーマゴーントの大群をあなたの手札に戻す。

1/1
Illus.Nikola Matkovic (93/168)
総体の知識/Holistic Wisdom  (1)(緑)(緑)
エンチャント ODY, レア

(2),あなたの手札からカードを1枚、追放する:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それがこれにより追放されたカードと共通のカード・タイプを持つ場合、そのカードをあなたの手札に戻す。(アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がカード・タイプである。)

Illus.Rebecca Guay (243/350)
歪んだ日食、ヘリオッド/Heliod, the Warped Eclipse  
〔白/青〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― ファイレクシアン(Phyrexian)・神(God) MOM, レア

あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

あなたが呪文を唱えるためのコストは、このターンに対戦相手が引いたカード1枚につき(1)少なくなる。

4/6
Illus.Jason A. Engle (293/0)
光輝の夜明け、ヘリオッド/Heliod, the Radiant Dawn  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) MOM, レア

光輝の夜明け、ヘリオッドが戦場に出たとき、あなたの墓地にあり神(God)でないエンチャント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

(3)(青/Φ):光輝の夜明け、ヘリオッドを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)

4/4
Illus.Jason A. Engle (293/0)
治癒の技/Healing Technique  (3)(緑)
ソーサリー C21, レア

実演(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「これをコピーし、その後、対戦相手1人にもこれをコピーさせる。両プレイヤーは自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。)

あなたの墓地からカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。治癒の技を追放する。

Illus.Michele Parisi (390/81)
精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon  
土地 AFC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)・クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

(2),(T),精霊龍の安息地を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カード1枚かウギン(Ugin)・プレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

Illus.Raymond Swanland (245/62)
精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon  
土地 DTK, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)・クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

(2),(T),精霊龍の安息地を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カード1枚かウギン(Ugin)・プレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

Illus.Raymond Swanland (249/264)
精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon  
土地 C17, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)・クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

(2),(T),精霊龍の安息地を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カード1枚かウギン(Ugin)・プレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

Illus.Raymond Swanland (255/309)
憑依された沼墓/Haunted Fengraf  
土地 DKA, コモン

(T):(◇)を加える。

(3),(T),憑依された沼墓を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。

Illus.Adam Paquette (157/158)
憑依された沼墓/Haunted Fengraf  
土地 A25, コモン

(T):(◇)を加える。

(3),(T),憑依された沼墓を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。

Illus.Adam Paquette (240/249)
憑依された沼墓/Haunted Fengraf  
土地 C14, コモン

(T):(◇)を加える。

(3),(T),憑依された沼墓を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。

Illus.Adam Paquette (300/337)
憑依された沼墓/Haunted Fengraf  
土地 C18, コモン

(T):(◇)を加える。

(3),(T),憑依された沼墓を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。

Illus.Adam Paquette (254/307)
花の神/Hana Kami  (緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, アンコモン

(1)(緑),花の神を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

1/1
Illus.Rebecca Guay (211/306)
花の神/Hana Kami  (緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) MMA, コモン

(1)(緑),花の神を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

1/1
Illus.Rebecca Guay (147/229)
Hallowed Ground  (1)(白)
エンチャント ICE, アンコモン

(白)(白):あなたがコントロールする氷雪でない土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.Douglas Shuler (29/383)
Hallowed Ground  (1)(白)
エンチャント MED, アンコモン

(白)(白):あなたがコントロールする氷雪でない土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.Douglas Shuler (14/195)
Gustha's Scepter  (0)
アーティファクト ALL, レア2

(T):あなたの手札にあるカードを1枚、裏向きで追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよい。

(T):Gustha's Scepterによって追放された、あなたがオーナーであるカードを1枚、あなたの手札に戻す。

あなたがGustha's Scepterのコントロールを失ったとき、Gustha's Scepterによって追放されたすべてのカードをオーナーの墓地に置く。

Illus.Sandra Everingham (120/199)
Gustha's Scepter  (0)
アーティファクト ME2, レア

(T):あなたの手札にあるカードを1枚、裏向きで追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよい。

(T):Gustha's Scepterによって追放された、あなたがオーナーであるカードを1枚、あなたの手札に戻す。

あなたがGustha's Scepterのコントロールを失ったとき、Gustha's Scepterによって追放されたすべてのカードをオーナーの墓地に置く。

Illus.Sandra Everingham (209/245)
ギルド無しの公共地/Guildless Commons  
土地 CMM, アンコモン

ギルド無しの公共地はタップ状態で戦場に出る。

ギルド無しの公共地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Cliff Childs (1003/)
ギルド無しの公共地/Guildless Commons  
土地 CMR, アンコモン

ギルド無しの公共地はタップ状態で戦場に出る。

ギルド無しの公共地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Cliff Childs (351/361)
護衛のゼンディコン/Guardian Zendikon  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) WWK, コモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は、防衛を持つ白の2/6の壁(Wall)クリーチャーである。それは土地でもある。

エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。

Illus.John Avon (6/145)
護衛のゼンディコン/Guardian Zendikon  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) CNS, コモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は、防衛を持つ白の2/6の壁(Wall)クリーチャーである。それは土地でもある。

エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。

Illus.John Avon (71/210)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 ZNC, アンコモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (131/142)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 AFC, アンコモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (243/62)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 NEC, アンコモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (170/38)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 MKC, アンコモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (265/0)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 GPT, コモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (158/165)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 MM2, アンコモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (244/249)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 IMA, アンコモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (239/249)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 2X2, アンコモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.Ron Spencer (407/331)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 HOP, コモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (134/149)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 PC2, コモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (119/156)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 CMD, コモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (276/305)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 C16, アンコモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (300/351)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 C18, アンコモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

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