あなたのアップキープの開始時に、アーティファクトやクリーチャーのうちあなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない1つを対象とする。それの上に油(oil)カウンター1個を置く。
(2),(T):赤の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。このターンにあなたのコントロール下のパーマネントの上から油カウンターが取り除かれたか、このターンに油カウンターが置かれていたパーマネントが戦場から墓地に置かれたのでなければ起動できない。
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていて油(oil)カウンターが置かれているパーマネント1つにつき(1)少なくなる。
警戒
燃えがら斬りの荒廃者が戦場に出たとき、これは対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、燃えがら蔦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(1),燃えがら蔦を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。燃えがら蔦はそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
あなたがコントロールしている発生源1つがパーマネントやプレイヤーのうち1つにダメージを与えるなら、代わりにそれはその3倍の点数のダメージを与える。
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
あなたがコントロールしている発生源1つがパーマネントやプレイヤーのうち1つにダメージを与えるなら、代わりにそれはその3倍の点数のダメージを与える。
あなたがコントロールするパーマネントを5つ選ぶ。それらのパーマネント1つにつき、あなたはあなたのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前を持つカードを1枚探してもよい。それらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
あなたは賢いなりすましを、戦場に出ているいずれかの土地でないパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。
崖走りのビヒモスは、あなたが赤のパーマネントをコントロールしているかぎり速攻を持つ。
崖走りのビヒモスは、あなたが白のパーマネントをコントロールしているかぎり絆魂を持つ。
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは3点のライフを失う。
変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量のカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントが破壊された場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを4体生成する。
呪文1つか土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたがゾンビ(Zombie)をコントロールしているなら、その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
議事会の裁きが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、議事会の裁きが戦場を離れるまでそれを追放する。
あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
(T):あなたの墓地にあり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。このターンにあなたが呪文を唱えていないなら、あなたはそのカードを唱えてもよい。そうしたなら、このターン、あなたは追加の呪文を唱えることはできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
(T):あなたの墓地にあり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。このターンにあなたが呪文を唱えていないなら、あなたはそのカードを唱えてもよい。そうしたなら、このターン、あなたは追加の呪文を唱えることはできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
エンチャント(パーマネント)
あなたは、エンチャントされているパーマネントをコントロールする。
エンチャント(パーマネント)
あなたは、エンチャントされているパーマネントをコントロールする。
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。あなたは(E)(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター4個)を得る。その後あなたは、そのパーマネントのマナ総量に等しい数の(E)を支払ってもよい。そうしたなら、それのコントロールを得る。
アーティファクトかクリーチャーかエンチャントが1つ戦場に出るたび、それのコントローラーはそれとカード・タイプを共有する、他のプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象として選び、それらのパーマネントのコントロールを交換する。
トランプル
(3)(緑):ターン終了時まで、針葉樹ワームは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている氷雪パーマネントの総数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーナーでもコントローラーでもないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれと妖術による金のコントロールを交換してもよい。
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
高名2(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。これは高名になる。)
王国の治安官の上に+1/+1カウンター1個以上が置かれるたび、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。王国の治安官が戦場を離れるまで、それを追放する。
各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを選ぶ。これにより選ばれておらず土地でもないすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。その後あなたは、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につきカード1枚を引く。
各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを選ぶ。これにより選ばれておらず土地でもないすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。その後あなたは、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につきカード1枚を引く。
銅の蹄のヴォラックは、あなたの対戦相手がコントロールするアンタップ状態のパーマネント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
都和市の堕落が戦場に出たとき、培養4を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター4個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
あなたがコントロールしているパーマネント1つが変身するか、パーマネント1つがあなたのコントロール下で変身した状態で戦場に出るたび、カード1枚を引いてもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それのマナ総量が3以下なら、あなたはそれを戦場に出してもよい。それを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
あなたは3点のライフを得る。
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それのマナ総量が3以下なら、あなたはそれを戦場に出してもよい。それを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
あなたは3点のライフを得る。
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それのマナ総量が3以下なら、あなたはそれを戦場に出してもよい。それを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
あなたは3点のライフを得る。
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それのマナ総量が3以下なら、あなたはそれを戦場に出してもよい。それを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
あなたは3点のライフを得る。
累加アップキープ(氷)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。(氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールする1体以上のクリーチャーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージをX点軽減する。Xは、冬の覆いの上に置かれている経年カウンターの数である。
(氷):冬の覆いの上に経年カウンターを1個置く。
パーマネント・タイプを1つ選ぶ。あなたの墓地にある選ばれたタイプのすべてのカードをあなたの手札に戻す。
フラッシュバック(5)(緑)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
燃えがらの群集のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする黒のパーマネントの総数に等しい。
怒濤(3)(青)(青)(あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)
すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。この呪文の怒濤コストが支払われていたなら、青の8/8のタコ(Octopus)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。
マナ総量が2以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、(黒)か(緑)を加える。
マナ総量が2以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、(黒)か(緑)を加える。
あなたがコントロールするパーマネント1つが人間(Human)でないクリーチャーに変身するたび、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは呪禁を持つ。
エンチャントされているパーマネントが戦場を離れたとき、それが歴史的であった場合、カードを2枚引く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
エンチャント(プレイヤー)
このパーマネントがヒルの呪いに変身するに際し、これをプレイヤー1人につける。
エンチャントしているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
絆魂
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
エンチャント(プレイヤー)
このパーマネントがヒルの呪いに変身するに際し、これをプレイヤー1人につける。
エンチャントしているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
絆魂
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントの、端数を切り捨てた半分を生け贄に捧げる。
待機2 ― (2)(黒)(黒)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(黒)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが2個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、陰謀団の呪いが待機状態であるならば、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、陰謀団の呪いの上に時間カウンターを2個置く。
竜巻の召喚士が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合、巨人(Giant)とウィザード(Wizard)と土地を除くすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
竜巻の召喚士が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合、巨人(Giant)とウィザード(Wizard)と土地を除くすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
超過(6)(青)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。)
あなたの墓地から、マナ総量がX以下で、アーティファクト・カードやオーラ(Aura)でないエンチャント・カード合わせて最大X枚を対象とし、それらを戦場に戻す。Xが6以上であるなら、それらのパーマネントは、それらの他のタイプに加えて4/4のクリーチャーでもある。
神啓 ― 果敢な泥棒がアンタップ状態になるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、それと共通のカード・タイプを持つ、対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このパーマネントを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つ。
太陽に祝福されしダクソスのタフネスは、あなたの白への信心に等しい。(あなたの白への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の総数である。)
他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体、戦場に出るか死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。