クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。
飛行
消失3(このクリーチャーは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
クロノゾアが死亡したとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、そのコピーであるトークンを2体生成する。
警戒
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
(3),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
クリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
魂暗号の木盤は、オーメン(omen)・カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(1)(青),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚をあなたの墓地に置く。
クリーチャー・カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、魂暗号の木盤の上からオーメン・カウンター1個を取り除く。その後、これの上にオーメン・カウンターがないなら、これを変身させる。
飛行
暗号縛りの霊では、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
(3)(青):カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
あなたが青の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。
あなたが黒の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。
あなたの対戦相手は、ディミーアの脳外科医、シアクーによって追放されたカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
マッドネス(青)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
警戒
秘密会議 ― 船大工キールダンが戦場に出るか攻撃するたび、各プレイヤーは秘密裏にプレイヤー1人に投票する。その後、それらの投票を公開する。各プレイヤーはそれぞれ、自分が得た1票につき1枚のカードを引く。投票されなかった各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
飛行
街見張りのスフィンクスが死亡したとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。これによりクリーチャー・カードを捨てた場合、礼儀正しい識者をアンタップし、その後それを変身させる。
あなたの終了ステップの開始時に、このターン、人殺しの粗暴者が攻撃していなかった場合、人殺しの粗暴者をタップし、それを変身させる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
粘ついた不審獣が攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
あなたがコントロールするパーマネントを5つ選ぶ。それらのパーマネント1つにつき、あなたはあなたのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前を持つカードを1枚探してもよい。それらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
エンチャント(クリーチャー)
閉所恐怖症が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
カードを1枚引く。
(3),(T),これ以外のゾンビ(Zombie)1体を生け贄に捧げる:その生け贄に捧げたクリーチャーのコピーであるトークン2体を生成する。
冷たき深淵の僧侶がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
メイジ・ハンド ― (T):《賢い妖術師/Clever Conjurer》という名前でないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたは賢いなりすましを、戦場に出ているいずれかの土地でないパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。
防衛
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。カードを1枚引く。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはフェイジングを持つとともに、壁(Wall)によってしかブロックされない。(それはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはブロックされない。
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
バイバック(3)(あなたはこの呪文を唱えるための追加コストとして(3)を支払ってもよい。そうした場合、解決に際しこのカードをあなたの手札に加える。)
パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に置かれているカウンターを1つ選ぶ。そのパーマネントかカードからそのカウンターを取り除くか、その上にそのカウンターを1個置く。
あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
あなたがコントロールする他のパーマネントが、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたはそのパーマネントをオーナーの手札に戻してもよい。
飛行
雲のジンは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
飛行
雲のドラゴンは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
飛行
雲の精霊は、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
飛行
フェアリーの大群が戦場に出たとき、土地を最大2つまでアンタップする。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
飛行
雲海の海賊は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
飛行
雲の精は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
飛行
雲先案内人が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得て、カードを2枚引く。
飛行
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
雲変化が戦場に出たとき、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに雲変化をつける。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と呪禁を持つ。
飛行
(1)(白):雲荒れの原のドレイクはターン終了時まで警戒を得る。
飛行
あなたがスピリット(Spirit)呪文1つか秘儀(Arcane)呪文1つを唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードをX枚切削する。」を選んでもよい。Xは、その呪文のマナ総量である。
飛行
雲族の予見者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
飛行
雲読みスフィンクスが戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数を望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
飛行
(青),(T),カードを1枚捨てる:《雲のスプライト/Cloud Sprite》という名前の青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは飛行と「雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。」を持つ。
飛行
消散3(このクリーチャーは、その上に消散(fade)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたが多色のインスタント呪文か多色のソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
覚醒3 ― (4)(青)(この呪文を(4)(青)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは3点のライフを失う。
変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量のカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)