(緑)(青),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各種類のカウンターの個数を2倍にする。
(緑)(青),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各種類のカウンターの個数を2倍にする。
(緑)(青),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各種類のカウンターの個数を2倍にする。
飛行
狩るものヴォラシュがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。
飛行
狩るものヴォラシュがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。
(青):渦潮の精霊と、これをブロックしているかこれにブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、それらのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
(3)(青)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら渦潮の精霊をブロックする。
あなたが8つ以上の土地をコントロールしているかぎり、渦の走者は+1/+0の修整を受けブロックされない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
多重キッカー(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(青)を望む回数支払ってもよい。)
飛行
航海ドレイクが戦場に出たとき、クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらはターン終了時まで飛行を得る。Xは、それがキッカーされている回数である。
激昂 ― 古き者どもの激怒、ヴロンディスがダメージを受けるたび、あなたは「このクリーチャーがダメージを与えたとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ赤緑の5/4のドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。
あなたが1個以上のサイコロを振るたび、あなたは「古き者どもの激怒、ヴロンディスはそれ自身に1点のダメージを与える。」を選んでもよい。
激昂 ― 古き者どもの激怒、ヴロンディスがダメージを受けるたび、あなたは「このクリーチャーがダメージを与えたとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ赤緑の5/4のドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。
あなたが1個以上のサイコロを振るたび、あなたは「古き者どもの激怒、ヴロンディスはそれ自身に1点のダメージを与える。」を選んでもよい。
山渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
エコー(1)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
速攻
ヴァルショクの戦場の達人が戦場に出たとき、戦場に出ているすべての装備品(Equipment)をそれにつける。(その装備のコントロールは変わらない。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
(T):(赤)を加える。ヴァルショク工場の上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。
(2)(赤),(T),ヴァルショク工場を生け贄に捧げる:速攻を持つ無色のX/Xのゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、ヴァルショク工場の上にある蓄積カウンターの個数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(T):(赤)を加える。ヴァルショク工場の上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。
(2)(赤),(T),ヴァルショク工場を生け贄に捧げる:速攻を持つ無色のX/Xのゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、ヴァルショク工場の上にある蓄積カウンターの個数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
ヴァルショクの心臓焚きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
プロテクション(赤)
速攻
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ヴァルショクの魔術師はそれに1点のダメージを与える。
ミラディンのために!(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、赤の2/2のレベル(Rebel)・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(2)(赤)((2)(赤):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ヴァルショクの戦猪が戦場に出たとき、アーティファクトを1つ生け贄に捧げないかぎり、ヴァルショクの戦猪を生け贄に捧げる。
飛行
嘆声漂いがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
飛行
降霊(4)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
土地1つを対象とする。それと、それと同じ名前を持つ他のすべての土地を破壊する。
飛行と威迫と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それのコントロールを得る。」を持つ黒赤の6/6のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
フラッシュバック(6)(黒)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをそのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
飛行と威迫と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それのコントロールを得る。」を持つ黒赤の6/6のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
フラッシュバック(6)(黒)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをそのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
あなたの墓地からすべてのアーティファクト・カードを戦場に戻す。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
あなたの墓地からすべてのアーティファクト・カードを戦場に戻す。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
あなたがコントロールするパーマネントがアンタップ状態になるたび、航跡の打破者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。対戦相手1人は、そのうち1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に戻す。残りのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
フラッシュバック(4)(黒)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。対戦相手1人は、そのうち1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に戻す。残りのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
フラッシュバック(4)(黒)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
(1)(青),波起こしを捨てる:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に、もう1枚をあなたの墓地に置く。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 土地1つを対象とする。それを破壊する。
II ― 墓地から土地カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
III ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている土地の数があなたよりも少ないなら、その差に等しい数の、トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを生成する。
バイバック ― 島(Island)を3つ生け贄に捧げる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えて島を3つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)
抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。
(1)(青):あなたがコントロールする忍者(Ninja)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)
抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。
(1)(青):あなたがコントロールする忍者(Ninja)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。
歩き回る夢はブロックされない。
歩き回る夢は、対戦相手1人が2体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ飛行か先制攻撃かトランプルのいずれか1つを失う。
防衛、飛行(このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
防衛、飛行(このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
防衛、飛行(このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
防衛、飛行(このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
防衛、飛行(このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
防衛、飛行(このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)