(T):あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得て、このターン、それはブロックされない。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
警戒
群青の獣縛りは、パワーが2以上であるクリーチャーにはブロックされない。
群青の獣縛りが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーである最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、それはすべての能力を失う。それがクリーチャーなら、次のあなたのターンまで、それの基本のパワーとタフネスは2/2である。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないスピリット(Spirit)1体が戦場に出るたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(青):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは果敢を持つ。(クリーチャー1体に複数の果敢があるなら、それぞれ個別に誘発する。)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
粘ついた不審獣が攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
(T):あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
カード1枚を引く。
(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(T),この土地を生け贄に捧げる:パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
脱出の名人は、パワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
変装(1)(青)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
脱出の名人が表向きになったとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
(T):他の、パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、諜報1を行う。
(1)(青):レベル2
あなたが攻撃するたび、パワーが3以下である攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
(3)(青):レベル3
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。
破壊不能、速攻
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(1),(T):パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
あなたが最高速度でないかぎり、これでは攻撃もブロックもできない。
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(3) ― クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、それはブロックされない。
+(2) ― アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に忠誠(loyalty)カウンター1個を置く。
[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
[-2]:青の2/1の忍者(Ninja)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-9]:「プレイヤーが呪文1つを唱えるたび、あなたは青の2/1の忍者クリーチャー・トークン1体を生成する。」の紋章を得る。
護法(1)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのカエル(Frog)は護法(1)を持つ。
長川に潜むものが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。このターンにそのクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、それを追放してもよい。そうしたなら、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。「このトークンではスピリット(Spirit)でないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。(それは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
このオーラ(Aura)が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。エンチャントしているクリーチャーはそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
エンチャントしているクリーチャーは+0/+2の修整を受け、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
あなたが悪事を働いたターンの間、敏捷な盗賊はブロックされない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
敏捷な盗賊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
この機体(Vehicle)が攻撃するたび、(青)を支払ってもよい。そうしたとき、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
(1),(T):パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
(T):(◇)を加える。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
このクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
(5):あなたがコントロールしているエルフ(Elf)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
この土地はブロックされない。
(T):(◇)を加える。
(4),(T):あなたがコントロールしていて共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー2体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。
これが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
(3)(青)(青),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― メズマライズ ― クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
III ― シヴァスナップ ― 対戦相手がコントロールしているすべての土地をタップすr。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。
静かなる広間這いはブロックされない。
静かなる広間這いがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・静かなる広間這いの上に+1/+1カウンター2個を置く。
・カード1枚を引く。
・あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。静かなる広間這いはそれのコピーになる。
防衛
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
これはブロックされない。
このクリーチャーが戦場に出るか、ワンダーワインの知恵者、シグに変身するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがプレイヤーやプレインズウォーカーである1つに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。」を得る。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(白)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
これはブロックされない。
このクリーチャーがワンダーブラインの盾、シグに変身するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それはプロテクション(各色)を得る。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(青)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
このクリーチャーが戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1),(T):あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
警戒
このクリーチャーはブロックされない。
このクリーチャーが攻撃するたび、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーはこのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを切削する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、その枚数のカードを自分の墓地に置く。)
飛行
これが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上から2枚目か一番下に置く。
1枚以上のカードがいずこかからライブラリーに加えられるたび、「このトークンではスピリット(Spirit)でないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このエンチャントの上に探索(quest)カウンター1個を置く。その後、これの上に4個以上の探索カウンターがあるなら、カード1枚を引く。
水の技(4)を行う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)



