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アーシャの好意/Asha's Favor  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) CON, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒を持つ。

Illus.Donato Giancola (2/145)
苦行主義/Asceticism  (3)(緑)(緑)
エンチャント LTC, レア

あなたがコントロールするクリーチャーは、呪禁を持つ。

(1)(緑):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。(このクリーチャーが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)

Illus.Torgeir Fjereide (233/0)
傑士の隆盛/Ascent of the Worthy  (1)(白)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) KHM, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーが受けるすべてのダメージは、代わりにそのクリーチャーが受ける。

III ― あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて天使(Angel)・戦士(Warrior)でもある。

Illus.James Arnold (202/285)
上昇する法魔道士/Ascended Lawmage  (2)(白)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) DGM, アンコモン

飛行、呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

3/2
Illus.Ryan Yee (53/156)
隆盛な群れ率い/Ascendant Packleader  (緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) VOW, レア

あなたがマナ総量が4以上のパーマネントをコントロールしているなら、隆盛な群れ率いは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

あなたがマナ総量が4以上の呪文を唱えるたび、隆盛な群れ率いの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/1
Illus.Alessandra Pisano (186/277)
隆盛する侍僧/Ascendant Acolyte  (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) NEC, レア

隆盛する侍僧は、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーの上にある+1/+1カウンター1個につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、隆盛する侍僧の上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。

1/1
Illus.Micah Epstein (24/38)
浅利の隊長/Asari Captain  (3)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, アンコモン

速攻

あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、あなたがコントロールしている侍や戦士1体につき+1/+0の修整を受ける。

4/3
Illus.Donato Giancola (215/302)
ウィンドグレイスの騎士、アルイェール/Aryel, Knight of Windgrace  (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, レア

警戒

(2)(白),(T):警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(黒),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態の騎士X体をタップする:パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

4/4
Illus.Grzegorz Rutkowski (318/0)
希望の紡ぎ手、アルウェン/Arwen, Weaver of Hope  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・貴族(Noble) LTC, レア

あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは、希望の紡ぎ手、アルウェンのタフネスに等しい個数の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。

2/1
Illus.Axel Sauerwald (35/0)
呪われし者、アルヴァード/Arvad the Cursed  (3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) MOC, アンコモン

接死、絆魂

あなたがコントロールしている他の伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

3/3
Illus.Lius Lasahido (317/0)
職工の悲しみ/Artisan's Sorrow  (3)(緑)
インスタント THS, アンコモン

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

Illus.Jung Park (151/249)
弩弓破/Artillery Blast  (1)(白)
インスタント DMU, コモン

版図 ― タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。弩弓破はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に1を足した数に等しい。

Illus.Julian Kok Joon Wen (6/281)
Artifact Ward  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ATQ, コモン4

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。

アーティファクトの発生源からエンチャントされているクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。

エンチャントされているクリーチャーは、アーティファクトの発生源からの呪文や能力の対象にならない。

Illus.Douglas Shuler (3/100)
秘宝の突然変異/Artifact Mutation  (赤)(緑)
インスタント NCC, レア

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのアーティファクトのマナ総量に等しい。

Illus.José Parodi (326/93)
巧みな機動/Artful Maneuver  (1)(白)
インスタント DTK, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。

反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

Illus.Lars Grant-West (4/264)
武器庫を打つもの/Arsenal Thresher  (2)(白/黒)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ARB, コモン

武器庫を打つものが戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にある他のアーティファクト・カードを望む枚数公開してもよい。武器庫を打つものは、これにより公開されたカード1枚につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Ralph Horsley (131/145)
正義の矢/Arrows of Justice  (2)(赤/白)
インスタント GTC, アンコモン

攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。正義の矢はそれに4点のダメージを与える。

Illus.James Ryman (211/249)
飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap  (3)(白)(白)
インスタント ― 罠(Trap) ZEN, アンコモン

4体以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(1)(白)を支払ってもよい。

望む数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。飛来する矢の罠はそれらに、5点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。

Illus.Steve Argyle (2/249)
尊大なワーム/Arrogant Wurm  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) TOR, アンコモン

トランプル

マッドネス(2)(緑)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

4/4
Illus.John Avon (120/143)
拘引者の熱情/Arrester's Zeal  (白)
インスタント RNA, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。

附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは飛行を得る。

Illus.Izzy (4/259)
拘引/Arrest  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) RTR, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。

Illus.Greg Staples (3/274)
ベナリアの堕落者、アロン/Aron, Benalia's Ruin  (白)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human) DMU, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

(白)(黒),(T),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

3/3
Illus.Mark Winters (193/281)
アーニ、トロールを制す/Arni Slays the Troll  (赤)(緑)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) KHM, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。

II ― あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。(赤)を加える。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。

III ― あなたは、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。

Illus.Simon Dominic (201/285)
Army of Allah  (1)(白)(白)
インスタント ARN, コモン3

攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

Illus.Brian Snoddy (2/92)
武器庫の護衛/Armory Guard  (3)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) RTR, コモン

武器庫の護衛は、あなたが門(Gate)をコントロールしているかぎり警戒を持つ。

2/5
Illus.Karl Kopinski (2/274)
鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider  (3)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) DGM, コモン

4/6
Illus.Matt Stewart (52/156)
鎧の軍馬/Armored Warhorse  (白)(白)
クリーチャー ― 馬(Horse) M12, コモン

2/3
Illus.rk post (7/249)
鎧の空狩人/Armored Skyhunter  (3)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・騎士(Knight) CMR, レア

飛行

鎧の空狩人が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中からオーラ(Aura)か装備品(Equipment)であるカード1枚を戦場に出してもよい。これにより装備品が戦場に出たなら、あなたはそれをあなたがコントロールしているクリーチャーにつけてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/3
Illus.Denman Rooke (11/361)
硬化した屑鉄喰らい/Armored Scrapgorger  (1)(緑)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ビースト(Beast) ONE, アンコモン

硬化した屑鉄喰らいの上に3個以上の油(oil)カウンターがあるかぎり、これは+3/+0の修整を受ける。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

硬化した屑鉄喰らいがタップ状態になるたび、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放し、硬化した屑鉄喰らいの上に油カウンター1個を置く。

0/3
Illus.Martin de Diego Sádaba (158/271)
鎧のペガサス/Armored Pegasus  (1)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) 6ED, コモン

飛行

1/2
Illus.Andrew Robinson (5/350)
鎧を着た守護者/Armored Guardian  (3)(白)(青)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) INV, レア

(1)(白)(白):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。

(1)(青)(青):鎧を着た守護者はターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)

2/5
Illus.Arnie Swekel (230/350)
鎧のグリフィン/Armored Griffin  (3)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) P02, アンコモン

飛行、警戒

2/3
Illus.Bradley Williams (13/165)
鎧をまとった上昇/Armored Ascension  (3)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M11, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに、飛行を持つ。

Illus.Jesper Ejsing (5/249)
鎧作りの審判者/Armorcraft Judge  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・工匠(Artificer) MOC, アンコモン

鎧作りの審判者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。

3/3
Illus.David Palumbo (291/0)
鎧のスリヴァー/Armor Sliver  (2)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TMP, アンコモン

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「(2):このクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。」を持つ。

2/2
Illus.Scott Kirschner (4/350)
茨の鎧/Armor of Thorns  (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) MIR, コモン

あなたは、茨の鎧をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。

エンチャント(黒でないクリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

Illus.Alan Rabinowitz (206/350)
信仰の鎧/Armor of Faith  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

(白):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

Illus.Anson Maddocks (8/449)
停戦/Armistice  (2)(白)
エンチャント MMQ, レア

(3)(白)(白):対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを1枚引き、そのプレイヤーは3点のライフを得る。

Illus.Dan Frazier (3/350)
武力対応/Armed Response  (2)(白)
インスタント 5DN, コモン

攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。武力対応はそれに、あなたがコントロールする装備品(Equipment)の数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Doug Chaffee (2/165)
完全武装/Armed and Armored  (1)(白)
インスタント NEC, アンコモン

ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。あなたがコントロールしているドワーフ(Dwarf)1体を選ぶ。あなたがコントロールしている望む数の装備品(Equipment)をそれにつける。

Illus.Svetlin Velinov (80/38)
ニクスの武装/Armament of Nyx  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) JOU, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、それがエンチャントであるかぎり二段攻撃を持つ。そうでないなら、エンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。(二段攻撃を持つクリーチャーは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

Illus.Slawomir Maniak (4/165)
武装の達人/Armament Master  (白)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier) ZEN, レア

あなたがコントロールする他のコー(Kor)・クリーチャーは、武装の達人につけられている装備品(Equipment)1つにつき+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Steven Belledin (1/249)
軍備部隊/Armament Corps  (2)(白)(黒)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) KTK, アンコモン

軍備部隊が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体か2体対象とする。それらに2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。

4/4
Illus.Steven Belledin (165/269)
ハルマゲドン/Armageddon  (3)(白)
ソーサリー 6ED, レア

すべての土地を破壊する。

Illus.Rob Alexander (4/350)
アルマジロの外套/Armadillo Cloak  (1)(緑)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) INV, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。

エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。

Illus.Paolo Parente (229/350)
聖戦士の帯仗/Arm the Cathars  (1)(白)(白)
ソーサリー VOW, アンコモン

クリーチャー1体と、それでないクリーチャー最大1体と、それらでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その第1者は+3/+3の修整を受け、その第2者は+2/+2の修整を受け、その第3者は+1/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。

Illus.Zoltan Boros (3/277)
群れの希望、アーリン/Arlinn, the Pack's Hope  (2)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― アーリン(Arlinn) MID, 神話レア

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

[+1]:次のあなたのターンまで、あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

[-3]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン2体を生成する。

4
Illus.Anna Steinbauer (211/277)
月の憤怒、アーリン/Arlinn, the Moon's Fury  
〔赤/緑〕 伝説のプレインズウォーカー ― アーリン(Arlinn) MID, 神話レア

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

[+2]:(赤)(緑)を加える。

[0]:ターン終了時まで、月の憤怒、アーリンはトランプルと破壊不能と速攻を持つ5/5の狼男(Werewolf)クリーチャーになる。

4
Illus.Anna Steinbauer (211/277)
アーリン・コード/Arlinn Kord  (2)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― アーリン(Arlinn) SOI, 神話レア

[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。

[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。アーリン・コードを変身させる。

3
Illus.Winona Nelson (243/297)
月の抱擁、アーリン/Arlinn, Embraced by the Moon  
〔赤/緑〕 伝説のプレインズウォーカー ― アーリン(Arlinn) SOI, 神話レア

[+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

[-1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。月の抱擁、アーリンはそれに3点のダメージを与える。月の抱擁、アーリンを変身させる。

[-6]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻と『(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。

Illus.Winona Nelson (243/297)
アーリンの狼/Arlinn's Wolf  (2)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) WAR, コモン

アーリンの狼は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。

3/2
Illus.Kimonas Theodossiou (151/264)
まどろむ島、アリクスメテス/Arixmethes, Slumbering Isle  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― クラーケン(Kraken) MUL, レア

まどろむ島、アリクスメテスはタップ状態でまどろみ(slumber)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。

まどろむ島、アリクスメテスの上にまどろみカウンターが置かれているかぎり、これは土地である。(これはクリーチャーではない。)

あなたが呪文を唱えるたび、あなたはまどろむ島、アリクスメテスの上からまどろみカウンターを1個取り除いてもよい。

(T):(緑)(青)を加える。

12/12
Illus.Jason A. Engle (32/65)
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