荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) PLS, アンコモン
キッカー(赤)/(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)か(白)またはその両方を支払ってもよい。)
荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(赤)でキッカーされていたなら、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。荊景学院の戦闘魔道士はそれに2点のダメージを与える。
荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(白)でキッカーされていたなら、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Matt Cavotta (94/143)
打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) RIX, アンコモン
(1),打ち壊すブロントドンを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
3/4
Illus.Jakub Kasper (148/196)
打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) M20, アンコモン
(1),打ち壊すブロントドンを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
3/4
Illus.Jakub Kasper (197/280)
打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) M21, アンコモン
(1),打ち壊すブロントドンを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
3/4
Illus.Jakub Kasper (209/274)
未発見の脅威/Threats Undetected
(2)(緑)
ソーサリー DMU, レア
あなたのライブラリーからクリーチャー・カード最大4枚をそれぞれパワーが異なるように探し、公開する。対戦相手1人はそれらのカードのうち2枚を選ぶ。それらの選ばれたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直し、残りをあなたの手札に加える。
Illus.Randy Vargas (419/281)
亢進するサイ/Thriving Rhino
(2)(緑)
クリーチャー ― サイ(Rhino) KLD, コモン
亢進するサイが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
亢進するサイが攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/3
Illus.Matt Stewart (171/264)
轟きのワーム/Thundering Wurm
(2)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) POR, レア
轟きのワームが戦場に出たとき、あなたが土地カードを1枚捨てないかぎり、轟きのワームを生け贄に捧げる。
4/4
Illus.Paolo Parente (189/215)
敵軍妨害/Thwart the Enemy
(2)(緑)
インスタント IKO, コモン
このターン、対戦相手がコントロールしているクリーチャーから受けるダメージをすべて軽減する。
Illus.Chris Rallis (173/274)
虎のかぎ爪/Tiger Claws
(2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) MMQ, コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Illus.Adam Rex (279/350)
耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk
(2)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・ドルイド(Druid) EVE, コモン
耕すツリーフォークが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある土地カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻してもよい。
1/3
Illus.rk post (78/180)
森林守りのエルフ/Timberwatch Elf
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) KHC, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているエルフ(Elf)の数である。
1/2
Illus.Yohann Schepacz (76/119)
森林守りのエルフ/Timberwatch Elf
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) LGN, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているエルフ(Elf)の数である。
1/2
Illus.Dave Dorman (140/145)
森林守りのエルフ/Timberwatch Elf
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) C14, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているエルフ(Elf)の数である。
1/2
Illus.Dave Dorman (220/337)
食餌の時間/Time to Feed
(2)(緑)
ソーサリー THS, コモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。その後者はその前者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Illus.Wayne Reynolds (181/249)
食餌の時間/Time to Feed
(2)(緑)
ソーサリー JMP, コモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。その後者はその前者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Illus.Wayne Reynolds (438/78)
不屈の補給兵/Tireless Provisioner
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MOC, アンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物(Food)トークン1つか宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(食物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。宝物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3/2
Illus.Josu Hernaiz (313/0)
不屈の補給兵/Tireless Provisioner
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) LTC, アンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物(Food)トークン1つか宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(食物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。宝物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3/2
Illus.Wangjie Li (262/0)
不屈の補給兵/Tireless Provisioner
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MH2, アンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物(Food)トークン1つか宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(食物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。宝物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3/2
Illus.Josu Hernaiz (180/303)
不屈の追跡者/Tireless Tracker
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) MOC, レア
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
3/2
Illus.Eric Deschamps (314/0)
不屈の追跡者/Tireless Tracker
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) SOI, レア
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
3/2
Illus.Eric Deschamps (233/297)
ティシャーナの道探し/Tishana's Wayfinder
(2)(緑)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) XLN, コモン
ティシャーナの道探しが戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
2/2
Illus.Shreya Shetty (211/279)
ティタニアの選ばれしもの/Titania's Chosen
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) USG, アンコモン
プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、ティタニアの選ばれしものの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Mark Zug (277/350)
ティタニアの選ばれしもの/Titania's Chosen
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) C14, アンコモン
プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、ティタニアの選ばれしものの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Mark Zug (221/337)
ガイアの声、ティタニア/Titania, Voice of Gaea
(1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BRO, 神話レア
到達
1枚以上の土地カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、あなたは2点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に4枚以上の土地カードがあり、ガイアの声、ティタニアと《自然の聖域、アルゴス/Argoth, Sanctum of Nature》という名前を持つ土地1つの両方をコントロールしていてあなたがそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後、それらを《ガイアの具現、ティタニア/Titania, Gaea Incarnate》へと合体させる。
3/4
Illus.Cristi Balanescu (193/287)
トーパの苦行者/Topan Ascetic
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) ALA, アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:トーパの苦行者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Sal Villagran (151/249)
装飾庭園を踏み歩くもの/Topiary Stomper
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・恐竜(Dinosaur) SNC, レア
警戒
装飾庭園を踏み歩くものが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
あなたが7つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、装飾庭園を踏み歩くものでは攻撃もブロックもできない。
4/4
Illus.Anato Finnstark (290/281)
天使の拳、トーレンズ/Torens, Fist of the Angels
(1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) VOW, レア
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、訓練を持つ緑白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/2
Illus.Greg Staples (344/277)
Touch of Vitae
(2)(緑)
インスタント ICE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻と「(0):このクリーチャーをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。」を得る。
次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
Illus.L. A. Williams (271/383)
深夜の災い魔、トヴォラー/Tovolar, the Midnight Scourge
〔赤/緑〕 伝説のクリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, レア
あなたがコントロールしている狼(Wolf)や狼男(Werewolf)のうち1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
(X)(赤)(緑):あなたがコントロールしている狼や狼男のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けトランプルを得る。
夜明
4/4
Illus.Chris Rahn (246/277)
不吉な首領、トヴォラー/Tovolar, Dire Overlord
(1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) MID, レア
あなたがコントロールしている狼(Wolf)や狼男(Werewolf)のうち1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが合計3体以上の狼や狼男をコントロールしている場合、夜になる。その後、あなたがコントロールしている望む数の人間(Human)・狼男を変身させる。
日暮
3/3
Illus.Chris Rahn (246/277)
Tracker
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human) DRK, アンコモン1
(緑)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。Trackerはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをTrackerに与える。
2/2
Illus.Jeff A. Menges (89/119)
訓練された豹/Trained Cheetah
(2)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) PTK, アンコモン
訓練された豹がブロックされた状態になるたび、訓練された豹はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Fang Yue (154/180)
温厚な襞背/Tranquil Frillback
(2)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) MAT, レア
温厚な襞背が戦場に出たとき、あなたは(緑)を最大3回支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、以下からその回数に等しい数だけ選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
・あなたは4点のライフを得る。
3/3
Illus.Yeong-Hao Han (204/0)
平穏/Tranquility
(2)(緑)
ソーサリー TMP, コモン
すべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Margaret Organ-Kean (261/350)
平穏/Tranquility
(2)(緑)
ソーサリー MMQ, コモン
すべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Heather Hudson (280/350)
平穏/Tranquility
(2)(緑)
ソーサリー INV, コモン
すべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Rob Alexander (217/350)
平穏/Tranquility
(2)(緑)
ソーサリー LEA, コモン
すべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Douglas Shuler (221/302)
平穏/Tranquility
(2)(緑)
ソーサリー LEB, コモン
すべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Douglas Shuler (221/302)
平穏/Tranquility
(2)(緑)
ソーサリー 2ED, コモン
すべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Douglas Shuler (221/302)
平穏/Tranquility
(2)(緑)
ソーサリー 3ED, コモン
すべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Douglas Shuler (221/306)
平穏/Tranquility
(2)(緑)
ソーサリー 4ED, コモン
すべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Douglas Shuler (277/378)
平穏/Tranquility
(2)(緑)
ソーサリー 5ED, コモン
すべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Douglas Shuler (333/449)
平穏/Tranquility
(2)(緑)
ソーサリー 6ED, コモン
すべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Douglas Shuler (259/350)
平穏/Tranquility
(2)(緑)
ソーサリー 7ED, コモン
すべてのエンチャントを破壊する。
Illus.John Matson (276/350)
本質捕らえ/Trap Essence
(緑)(青)(赤)
インスタント KTK, レア
クリーチャー呪文1つと、クリーチャーを最大1体まで対象とする。その前者を打ち消す。その後者の上に+1/+1カウンターを2個置く。
Illus.Raymond Swanland (209/269)
ツリーフォークの若木/Treefolk Seedlings
(2)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) USG, アンコモン
ツリーフォークの若木のタフネスは、あなたがコントロールする森(Forest)の数に等しい。
2/*
Illus.John Matson (278/350)