欠色(このカードは無色である。)
あなたがコントロールする他の無色のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
潮縛りの魔道士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする赤か緑のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが潮縛りの魔道士をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
飛行
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-6/-0の修整を受けるとともに飛行を失う。
土地1つがあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・その土地をアンタップする。
・対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。
エンチャント(クリーチャー)
ティロナーリの冠が戦場に出たとき、これはエンチャントされているクリーチャーに1点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
ティロナーリの騎士が攻撃するたび、あなたが恐竜(Dinosaur)をコントロールしている場合、ターン終了時まで、ティロナーリの騎士は+1/+1の修整を受ける。
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
ティロナーリの召喚士が攻撃するたび、あなたは(X)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体タップ状態で攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、あなたが都市の承認を持っていないかぎり、それらのトークンを追放する。
木製の聖騎士にちょうど1つのオーラ(Aura)がついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは3/3である。
木製の聖騎士にちょうど2つのオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは5/5であり、これは警戒を持つ。
木製の聖騎士に3つ以上のオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは10/10であり、これは警戒とトランプルを持つ。
森林地の先達が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
森林群れの狼は、あなたがコントロールする他の《森林群れの狼/Timberpack Wolf》という名前のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
同時に、フェイズ・アウト状態のすべてのクリーチャーはフェイズ・インし、フェイジングを持つすべてのクリーチャーはフェイズ・アウトする。
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
並行世界 ― タイムビートルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、タイムトラベルを行う。(あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間(time)カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。)
あなたがコントロールするLv(level)カウンターが置かれている各クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(T),アーティファクトを5つ生け贄に捧げる:このターンに続いて追加の1ターンを行う。
Time Vaultはタップ状態で戦場に出る。
Time Vaultはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Time Vaultがタップ状態である間にあなたがあなたのターンを始める場合、代わりにあなたはそのターンを飛ばしてもよい。そうした場合、Time Vaultをアンタップする。
(T):このターンに続いて追加の1ターンを行う。
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
(2)(青)(青),(T),時間流の航海士をオーナーのライブラリーの一番下に置く:このターンに続いて追加の1ターンを行う。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。
ブリキ通りの悪党が戦場に出たとき、それを唱えるために(緑)が支払われていたなら、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がカードを捨てていた場合、あなたはカードを1枚引き1点のライフを失う。
(4)(黒)(黒):手札にカードがない各プレイヤーは10点のライフを失う。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。タイタンの復讐はそれにX点のダメージを与える。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、タイタンの復讐をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
この呪文が、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたのターンの間、対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(1)多くなり、対戦相手が起動型能力を起動するためのコストはそれがマナ能力でないかぎり(1)多くなる。
死後1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
税血の刃が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャーで作製(4)(黒)((4)(黒),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしているクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
いつまでも共にが戦場に出たとき、支援2を行う。(他のクリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)
(1):カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
あなたは、あなたがコントロールするタップ状態のアーティファクト、クリーチャー、土地1つにつき1点のライフを得る。
トレイリアの幻惑者がクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーのコントロールを得る。
あなたは自分の手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
(2):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
伝説たちの秘本はページ(page)・カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたの統率者が戦場に出るか攻撃するたび、伝説たちの秘本の上にページ・カウンターを1個置く。
(1),(T),伝説たちの秘本からページ・カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
飛行
戦場にある土地と墓地にある土地カードは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。
対戦相手は墓地から土地カードをプレイできない。
(白),(T),カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。
トゥック家の収穫人が死亡したとき、指輪があなたを誘惑する。
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
トランプル
対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体が戦闘ダメージでない余剰のダメージを受けるたび、そのパーマネント以外の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。怒りの神、トラルフはそれにその余剰に等しい点数のダメージを与える。
装備しているクリーチャーは「(1)(赤),(T),トラルフの鎚をはずす:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。トラルフの鎚はそれに3点のダメージを与える。トラルフの鎚をオーナーの手札に戻す。」を持つ。
装備しているクリーチャーが伝説であるかぎり、それは+3/+0の修整を受ける。
装備(1)(赤)
(赤),松明の悪鬼を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。
次の手順をX回繰り返す。各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カードを2枚引く。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、各戦闘で可能なら攻撃する。
装備(3)
溶岩流は、飛行を持たない各クリーチャーにX点のダメージを与える。
溶岩流がスタックにあるかぎり、各クリーチャーは「(T):このターン、溶岩流がこのクリーチャーに与える次のダメージを1点軽減する。」を持つ。