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天使の壁/Angelic Wall  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) 10E, コモン

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

飛行

0/4
Illus.John Avon (5/383)
天使の壁/Angelic Wall  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) M14, コモン

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

飛行

0/4
Illus.Allen Williams (4/249)
天使の盾/Angelic Shield  (白)(青)
エンチャント INV, アンコモン

あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。

天使の盾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.Adam Rex (228/350)
蘇生の天使/Angelic Renewal  (1)(白)
エンチャント WTH, コモン

クリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは蘇生の天使を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻す。

Illus.Rebecca Guay (4/167)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) USG, コモン

飛行

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Rebecca Guay (4/350)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) 7ED, コモン

飛行

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Marc Fishman (1/350)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) 8ED, コモン

飛行

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Marc Fishman (2/350)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) JMP, コモン

飛行

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Chris Rahn (88/78)
天使の介入/Angelic Intervention  (1)(白)
インスタント MOM, コモン

クリーチャーやプレインズウォーカーでありあなたがコントロールしている1体を対象とする。色1色か無色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた性質)を得る。それがクリーチャーなら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。(それはその性質のものには、ブロックされず、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされず、装備されない。)

Illus.awanqi (Angela Wang) (5/0)
天使の贈り物/Angelic Gift  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) AFC, コモン

エンチャント(クリーチャー)

天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

Illus.Josu Hernaiz (64/62)
天使の贈り物/Angelic Gift  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) BFZ, コモン

エンチャント(クリーチャー)

天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

Illus.Josu Hernaiz (19/274)
天使の贈り物/Angelic Gift  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M20, コモン

エンチャント(クリーチャー)

天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

Illus.Josu Hernaiz (5/280)
天使の贈り物/Angelic Gift  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) BBD, コモン

エンチャント(クリーチャー)

天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

Illus.Josu Hernaiz (88/254)
天使の贈り物/Angelic Gift  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) CMR, コモン

エンチャント(クリーチャー)

天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

Illus.Josu Hernaiz (7/361)
天使の処罰者/Angelic Enforcer  
〔白〕 クリーチャー ― 天使(Angel) MID, 神話レア

飛行

あなたは呪禁を持つ。

天使の処罰者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフ総量に等しい。

天使の処罰者が攻撃するたび、あなたのライフ総量を2倍にする。

*/*
Illus.Irina Nordsol (327/277)
不朽の天使/Enduring Angel  (2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) MID, 神話レア

飛行、二段攻撃

あなたは呪禁を持つ。

あなたのライフ総量が0以下になるなら、代わりに不朽の天使を変身させて、あなたのライフ総量は3点になる。その後、これにより不朽の天使が変身しなかったなら、あなたはゲームに敗北する。

3/3
Illus.Irina Nordsol (327/277)
天使の学芸員/Angelic Curator  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) ULG, コモン

飛行、プロテクション(アーティファクト)

1/1
Illus.Greg Staples (1/143)
天使の学芸員/Angelic Curator  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) MH2, アンコモン

飛行、プロテクション(アーティファクト)

1/1
Illus.Greg Staples (262/303)
天使への昇天/Angelic Ascension  (1)(白)
インスタント M21, アンコモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Volkan Baga (3/274)
天使の伝令/Angel's Herald  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ALA, アンコモン

(2)(白),(T),緑のクリーチャー1体と白のクリーチャー1体と青のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから《浄火の大天使/Empryial Archangel》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

1/1
Illus.Greg Staples (2/249)
天使の嗜み/Angel's Grace  (白)
インスタント TSP, レア

刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)

このターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。ターン終了時まで、あなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。

Illus.Mark Zug (3/301)
天使の羽根/Angel's Feather  (2)
アーティファクト DST, アンコモン

プレイヤー1人が白の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Alan Pollack (92/165)
天使の羽根/Angel's Feather  (2)
アーティファクト 9ED, アンコモン

プレイヤー1人が白の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Alan Pollack (287/350)
天使の羽根/Angel's Feather  (2)
アーティファクト 10E, アンコモン

プレイヤー1人が白の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Alan Pollack (311/383)
天使の羽根/Angel's Feather  (2)
アーティファクト M10, アンコモン

プレイヤー1人が白の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Alan Pollack (206/249)
天使の羽根/Angel's Feather  (2)
アーティファクト M11, アンコモン

プレイヤー1人が白の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Alan Pollack (201/249)
天使の羽根/Angel's Feather  (2)
アーティファクト M12, アンコモン

プレイヤー1人が白の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Alan Pollack (202/249)
恐怖を知らざる者に/And They Shall Know No Fear  (1)(白)
インスタント 40K, アンコモン

クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。

Illus.Games Workshop (9/168)
古代の聖塔/Ancient Ziggurat  
土地 CON, アンコモン

(T):好きな色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。

Illus.John Avon (141/145)
古えの墳墓/Ancient Tomb  
土地 ZNE, 神話レア

(T):(◇)(◇)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。

Illus.Adam Paquette (21/30)
古えの墳墓/Ancient Tomb  
土地 LTC, 神話レア

(T):(◇)(◇)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。

Illus.Anastasia Balakchina (357/0)
古えの墳墓/Ancient Tomb  
土地 TMP, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。

Illus.Colin MacNeil (315/350)
古きものの活性/Ancient Stirrings  (緑)
ソーサリー ROE, コモン

あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から無色のカードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Vincent Proce (174/248)
古き泉/Ancient Spring  
土地 INV, コモン

古き泉はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),古き泉を生け贄に捧げる:(白)(黒)を加える。

Illus.Don Hazeltine (319/350)
秋分の古きもの/Ancient of the Equinox  
〔緑〕 クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) SOI, アンコモン

トランプル、呪禁

4/4
Illus.Jaime Jones (194/297)
秋の憂鬱/Autumnal Gloom  (2)(緑)
エンチャント SOI, アンコモン

(黒):カードを1枚切削する。

昂揚 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、秋の憂鬱を変身させる。

Illus.Jaime Jones (194/297)
古えの遺恨/Ancient Grudge  (1)(赤)
インスタント TSP, コモン

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Jim Nelson (143/301)
古えの遺恨/Ancient Grudge  (1)(赤)
インスタント ISD, コモン

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Ryan Yee (127/264)
古えの居住地/Ancient Den  
アーティファクト・土地 BRC, コモン

(T):(白)を加える。

Illus.Muhammad Firdaus (172/36)
古えの居住地/Ancient Den  
アーティファクト・土地 MRD, コモン

(T):(白)を加える。

Illus.Rob Alexander (278/306)
古えの居住地/Ancient Den  
アーティファクト・土地 HOP, コモン

(T):(白)を加える。

Illus.Rob Alexander (130/149)
古えの居住地/Ancient Den  
アーティファクト・土地 C21, コモン

(T):(白)を加える。

Illus.Rob Alexander (276/81)
古えの憎しみ/Ancient Animus  (1)(緑)
インスタント DOM, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者が伝説であるなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Titus Lunter (154/269)
古えの憎しみ/Ancient Animus  (1)(緑)
インスタント CMR, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者が伝説であるなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Titus Lunter (215/361)
古の円形劇場/Ancient Amphitheater  
土地 LRW, レア

古の円形劇場が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から巨人(Giant)カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、古の円形劇場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Rob Alexander (266/301)
古の円形劇場/Ancient Amphitheater  
土地 C15, レア

古の円形劇場が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から巨人(Giant)カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、古の円形劇場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Rob Alexander (276/342)
祖先の幻視/Ancestral Vision  
〔青〕 ソーサリー TSP, レア

待機4 ― (青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。

Illus.Mark Poole (48/301)
先祖の復讐/Ancestral Vengeance  (黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) FRF, コモン

エンチャント(クリーチャー)

先祖の復讐が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

Illus.Yohann Schepacz (61/185)
祖先の知識/Ancestral Knowledge  (1)(青)
エンチャント WTH, レア

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

祖先の知識が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から10枚見る。その後その中から望む枚数のカードを追放し、残りをあなたのライブラリーの上に望む順番で置く。

祖先の知識が戦場を離れたとき、あなたのライブラリーを切り直す。

Illus.Colin MacNeil (32/167)
祖先の刀/Ancestral Katana  (1)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) NEO, コモン

あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、祖先の刀をそれにつける。

装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Daniel Ljunggren (1/302)
祖先の刃/Ancestral Blade  (1)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) M20, アンコモン

祖先の刃が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後祖先の刃をそれにつける。

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Scott Murphy (3/280)
祖先の刃/Ancestral Blade  (1)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CMR, コモン

祖先の刃が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後祖先の刃をそれにつける。

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Scott Murphy (5/361)
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