Wisdom Guild ホーム
検索式: 日本語テキストにタップ状態で戦場に出るを含む and 土地

2245 件のカードがヒットしました.

2245 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:0.18 秒
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 CMR, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (500/361)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (275/301)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 MMA, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (225/229)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 CMD, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (293/305)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 C13, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (333/356)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 C15, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (316/342)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 C17, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (289/309)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 MOC, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (444/0)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 LTC, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Tomas Honz (343/0)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 WHO, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Jorge Jacinto (329/0)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 WHO, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Jorge Jacinto (532/0)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 LCC, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (368/0)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 M3C, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (405/0)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 STX, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (274/275)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 STX, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (365/275)
ヴェズーヴァ/Vesuva  
土地 M3C, レア

あなたは、ヴェズーヴァが戦場に出ているいずれかの土地のコピーとしてタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。

Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (404/0)
ヴェズーヴァ/Vesuva  
土地 TSP, レア

あなたは、ヴェズーヴァが戦場に出ているいずれかの土地のコピーとしてタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。

Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (281/301)
ヴェズーヴァ/Vesuva  
土地 TSR, 神話レア

あなたは、ヴェズーヴァが戦場に出ているいずれかの土地のコピーとしてタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。

Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (289/289)
ヴェズーヴァ/Vesuva  
土地 V12, 神話レア

あなたは、ヴェズーヴァが戦場に出ているいずれかの土地のコピーとしてタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。

Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (14/15)
勝者の大霊堂/Vault of Champions  
土地 CMM, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (436/)
勝者の大霊堂/Vault of Champions  
土地 CMM, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (621/)
勝者の大霊堂/Vault of Champions  
土地 CMM, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Fred Fields (667/)
勝者の大霊堂/Vault of Champions  
土地 CMR, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (360/361)
勝者の大霊堂/Vault of Champions  
土地 CMR, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (715/361)
巨森の茂み/Vastwood Thicket  
土地 ZNR, アンコモン

巨森の茂みはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Sidharth Chaturvedi (216/280)
巨森の補強/Vastwood Fortification  (緑)
インスタント ZNR, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Sidharth Chaturvedi (216/280)
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle  
土地 ZNE, 神話レア

溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。

山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。

(T):(赤)を加える。

Illus.Kieran Yanner (29/30)
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle  
土地 ZEN, レア

溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。

山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。

(T):(赤)を加える。

Illus.Kieran Yanner (228/249)
ヴァラクートの石鍛冶場/Valakut Stoneforge  
土地 ZNR, レア

ヴァラクートの石鍛冶場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

Illus.Campbell White (174/280)
ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening  (2)(赤)
インスタント ZNR, レア

あなたの手札から望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、その後、その枚数に1を足した枚数のカードを引く。

Illus.Campbell White (174/280)
ヴァラクートの石鍛冶場/Valakut Stoneforge  
土地 ZNR, レア

ヴァラクートの石鍛冶場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

Illus.Campbell White (355/280)
ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening  (2)(赤)
インスタント ZNR, レア

あなたの手札から望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、その後、その枚数に1を足した枚数のカードを引く。

Illus.Campbell White (355/280)
アーボーグの火山/Urborg Volcano  
土地 INV, アンコモン

アーボーグの火山はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Tony Szczudlo (330/350)
アーボーグの火山/Urborg Volcano  
土地 8ED, アンコモン

アーボーグの火山はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Tony Szczudlo (327/350)
アーボーグの火山/Urborg Volcano  
土地 C17, アンコモン

アーボーグの火山はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Tony Szczudlo (288/309)
雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper  
伝説の土地 CHK, レア

雲を守る山、雲帯岳はタップ状態で戦場に出る。

(T),2点のライフを支払う:(◇)(◇)を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにのみ支払える。

Illus.John Avon (285/306)
下生えの競技場/Undergrowth Stadium  
土地 CMM, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、下生えの競技場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (435/)
下生えの競技場/Undergrowth Stadium  
土地 CMM, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、下生えの競技場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (620/)
下生えの競技場/Undergrowth Stadium  
土地 CMM, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、下生えの競技場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Ron Spears (666/)
下生えの競技場/Undergrowth Stadium  
土地 CMR, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、下生えの競技場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (359/361)
下生えの競技場/Undergrowth Stadium  
土地 CMR, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、下生えの競技場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (714/361)
地底の遺体安置所/Underground Mortuary  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) MKM, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

地底の遺体安置所はタップ状態で戦場に出る。

地底の遺体安置所が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (271/0)
地底の遺体安置所/Underground Mortuary  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) MKM, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

地底の遺体安置所はタップ状態で戦場に出る。

地底の遺体安置所が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (333/0)
地底街の下水道/Undercity Sewers  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKM, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

地底街の下水道はタップ状態で戦場に出る。

地底街の下水道が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Yeong-Hao Han (270/0)
地底街の下水道/Undercity Sewers  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKM, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

地底街の下水道はタップ状態で戦場に出る。

地底街の下水道が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (332/0)
未知なる安息地/Uncharted Haven  
土地 NEO, コモン

未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。

未知なる安息地が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Lorenzo Lanfranconi (281/302)
ウマーラの空滝/Umara Skyfalls  
土地 ZNR, アンコモン

ウマーラの空滝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (86/280)
ウマーラの魔術師/Umara Wizard  (4)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) ZNR, アンコモン

あなたがインスタントやソーサリーやウィザード(Wizard)である呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ウマーラの魔術師は飛行を得る。

4/3
Illus.Jesper Ejsing (86/280)
うねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Wood  
土地 ZNR, 神話レア

うねる森、変わり樹が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Randy Vargas (215/280)
変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis  (4)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー ZNR, 神話レア

あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのカードのマナ総量が3以下であったなら、それは+1/+1カウンターが追加で3個置かれた状態で戦場に出る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Randy Vargas (215/280)
うねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Wood  
土地 ZNR, 神話レア

うねる森、変わり樹が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Randy Vargas (364/280)
変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis  (4)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー ZNR, 神話レア

あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのカードのマナ総量が3以下であったなら、それは+1/+1カウンターが追加で3個置かれた状態で戦場に出る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Randy Vargas (364/280)
変わり樹の木立ち/Turntimber Grove  
土地 ZEN, コモン

変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。

変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

(T):(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (227/249)
変わり樹の木立ち/Turntimber Grove  
土地 DDP, コモン

変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。

変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

(T):(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (34/75)
トレッサーホーンの掃き溜め/Tresserhorn Sinks  
氷雪土地 CSP, アンコモン

トレッサーホーンの掃き溜めはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Darrell Riche (150/155)
樹上の村/Treetop Village  
土地 ULG, アンコモン

樹上の村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

Illus.Anthony S. Waters (143/143)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:0.29 秒)