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6368 件のカードがヒットしました.

6368 件中、801 - 850 件目を表示(検索時間:0.42 秒
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 MKC, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (302/0)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 M3C, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (386/0)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 BNG, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (163/165)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 THB, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (246/254)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 CMM, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (1041/)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 PIP, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Pascal Quidault (303/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 PIP, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Pascal Quidault (517/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 MIC, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (184/38)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 BRC, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (205/36)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 MOC, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (431/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 WOC, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (170/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 WHO, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Eliz Roxs (314/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 WHO, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Eliz Roxs (524/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 OTC, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Raymond Swanland (328/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 THS, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Raymond Swanland (225/249)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 THB, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (245/254)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 CLB, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (922/361)
巡る刻の神殿/Temple of Cyclical Time  
土地 LCI, 神話レア

(《最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch》から変身する。)

(T):(青)を加える。巡る刻の神殿の上から時間(time)カウンター1個を取り除く。

(2)(青),(T):巡る刻の神殿を変身させる。これの上に時間カウンターがないときにのみ起動でき、起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Chris Rahn (67/0)
最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 神(God) LCI, 神話レア

飛行

あなたがあなたの手札からインスタント呪文1つを唱えるたび、それは反復を得る。(その解決に際し、それを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、追放領域にあるそれをマナ・コストを支払うこととなく唱えてもよい。)

これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態かつ時間(time)カウンター3個が置かれた状態で戦場に戻す。

4/3
Illus.Chris Rahn (67/0)
巡る刻の神殿/Temple of Cyclical Time  
土地 LCI, 神話レア

(《最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch》から変身する。)

(T):(青)を加える。巡る刻の神殿の上から時間(time)カウンター1個を取り除く。

(2)(青),(T):巡る刻の神殿を変身させる。これの上に時間カウンターがないときにのみ起動でき、起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Viko Menezes (315/0)
最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 神(God) LCI, 神話レア

飛行

あなたがあなたの手札からインスタント呪文1つを唱えるたび、それは反復を得る。(その解決に際し、それを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、追放領域にあるそれをマナ・コストを支払うこととなく唱えてもよい。)

これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態かつ時間(time)カウンター3個が置かれた状態で戦場に戻す。

4/3
Illus.Clint Lockwood (315/0)
豊作の神殿/Temple of Cultivation  
土地 LCI, 神話レア

(《最深の成長、オヘル・カスレム/Ojer Kaslem, Deepest Growth》から変身する。)

(T):(緑)を加える。

(2)(緑),(T):豊作の神殿を変身させる。あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしていなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Ryan Pancoast (204/0)
最深の成長、オヘル・カスレム/Ojer Kaslem, Deepest Growth  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 神(God) LCI, 神話レア

トランプル

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数の、あなたのライブラリーの一番上にあるカードを公開する。その中からクリーチャー・カード最大1枚や土地カード最大1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。

6/5
Illus.Ryan Pancoast (204/0)
豊作の神殿/Temple of Cultivation  
土地 LCI, 神話レア

(《最深の成長、オヘル・カスレム/Ojer Kaslem, Deepest Growth》から変身する。)

(T):(緑)を加える。

(2)(緑),(T):豊作の神殿を変身させる。あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしていなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Eddie Mendoza (318/0)
最深の成長、オヘル・カスレム/Ojer Kaslem, Deepest Growth  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 神(God) LCI, 神話レア

トランプル

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数の、あなたのライブラリーの一番上にあるカードを公開する。その中からクリーチャー・カード最大1枚や土地カード最大1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。

6/5
Illus.Clint Lockwood (318/0)
文明の神殿/Temple of Civilization  
土地 LCI, 神話レア

(《最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation》から変身する。)

(T):(白)を加える。

(2)(白),(T):文明の神殿を変身させる。このターンにあなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Cristi Balanescu (26/0)
最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation  (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 神(God) LCI, 神話レア

警戒

1体以上のクリーチャー・トークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりにその数の3倍に等しい数のそのトークンを生成する。

これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。

6/6
Illus.Cristi Balanescu (26/0)
文明の神殿/Temple of Civilization  
土地 LCI, 神話レア

(《最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation》から変身する。)

(T):(白)を加える。

(2)(白),(T):文明の神殿を変身させる。このターンにあなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Josu Hernaiz (314/0)
最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation  (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 神(God) LCI, 神話レア

警戒

1体以上のクリーチャー・トークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりにその数の3倍に等しい数のそのトークンを生成する。

これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。

6/6
Illus.Clint Lockwood (314/0)
アクロゾズの神殿/Temple of Aclazotz  
伝説の土地 XLN, レア

(《アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast》から変身する。)

(T):(黒)を加える。

(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

Illus.Daarken (90/279)
アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast  (1)(黒)
伝説のエンチャント XLN, レア

(1)(黒),2点のライフを支払う:カードを1枚引く。

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、あなたはアルゲールの断血を変身させてもよい。

Illus.Daarken (90/279)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 PIP, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Arthur Yuan (302/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 PIP, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Arthur Yuan (516/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 NEC, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (179/38)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 40K, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus. (297/168)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 MOC, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (430/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 WHO, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Anton Solovianchyk (313/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 WHO, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Anton Solovianchyk (523/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 MKC, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (301/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 M3C, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Mike Bierek (385/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 THS, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Mike Bierek (224/249)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 THB, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (244/254)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 CLB, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (921/361)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) UNF, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Piotr Dura (281/244)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RAV, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (284/306)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RTR, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Volkan Baga (248/274)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RVR, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (290/)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RVR, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Alayna Danner (300/)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RVR, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (414/)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) GRN, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (258/259)
テフェリーの島/Teferi's Isle  
伝説の土地 MIR, レア

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)

テフェリーの島はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)(青)を加える。

Illus.Gerry Grace (330/350)
ぐらつく峰/Teetering Peaks  
土地 ZEN, コモン

ぐらつく峰はタップ状態で戦場に出る。

ぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。

(T):(赤)を加える。

Illus.Fred Fields (226/249)
ぐらつく峰/Teetering Peaks  
土地 PD2, コモン

ぐらつく峰はタップ状態で戦場に出る。

ぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。

(T):(赤)を加える。

Illus.Fred Fields (30/34)
灼熱の裂け目、テクトラン/Tecutlan, the Searing Rift  
伝説の土地 ― 洞窟(Cave) LCI, レア

(《鉄面提督のトンネル掘削機/Brass's Tunnel-Grinder》から変身する。)

(T):(赤)を加える。

あなたが灼熱の裂け目、テクトランによって生み出されたマナを使ってパーマネント呪文1つを唱えるたび、発見Xを行う。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。

Illus.Cristi Balanescu (135/0)
鉄面提督のトンネル掘削機/Brass's Tunnel-Grinder  (2)(赤)
伝説のアーティファクト LCI, レア

鉄面提督のトンネル掘削機が戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨て、その後、その枚数に1を足した枚数のカードを引く。

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、鉄面提督のトンネル掘削機の上に掘削(bore)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の掘削カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)

Illus.Cristi Balanescu (135/0)
灼熱の裂け目、テクトラン/Tecutlan, the Searing Rift  
伝説の土地 ― 洞窟(Cave) LCI, レア

(《鉄面提督のトンネル掘削機/Brass's Tunnel-Grinder》から変身する。)

(T):(赤)を加える。

あなたが灼熱の裂け目、テクトランによって生み出されたマナを使ってパーマネント呪文1つを唱えるたび、発見Xを行う。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。

Illus.Cristi Balanescu (373/0)
鉄面提督のトンネル掘削機/Brass's Tunnel-Grinder  (2)(赤)
伝説のアーティファクト LCI, レア

鉄面提督のトンネル掘削機が戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨て、その後、その枚数に1を足した枚数のカードを引く。

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、鉄面提督のトンネル掘削機の上に掘削(bore)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の掘削カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)

Illus.Cristi Balanescu (373/0)
地盤の際/Tectonic Edge  
土地 M3C, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Vincent Proce (384/0)
地盤の際/Tectonic Edge  
土地 WWK, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Vincent Proce (145/145)
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