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6368 件中、5701 - 5750 件目を表示(検索時間:0.32 秒
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit  
土地 ZNE, 神話レア

忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

(1)(青)(黒):ターン終了時まで、忍び寄るタール坑は青であり黒である3/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。このターン、それはブロックされない。それは土地でもある。

Illus.Adam Paquette (24/30)
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit  
土地 NCC, レア

忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

(1)(青)(黒):ターン終了時まで、忍び寄るタール坑は青であり黒である3/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。このターン、それはブロックされない。それは土地でもある。

Illus.Jason Felix (396/93)
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit  
土地 WHO, レア

忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

(1)(青)(黒):ターン終了時まで、忍び寄るタール坑は青であり黒である3/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。このターン、それはブロックされない。それは土地でもある。

Illus.Nino Is (267/0)
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit  
土地 WHO, レア

忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

(1)(青)(黒):ターン終了時まで、忍び寄るタール坑は青であり黒である3/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。このターン、それはブロックされない。それは土地でもある。

Illus.Nino Is (486/0)
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit  
土地 WWK, レア

忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

(1)(青)(黒):ターン終了時まで、忍び寄るタール坑は青であり黒である3/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。このターン、それはブロックされない。それは土地でもある。

Illus.Jason Felix (134/145)
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit  
土地 UMA, レア

忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

(1)(青)(黒):ターン終了時まで、忍び寄るタール坑は青であり黒である3/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。このターン、それはブロックされない。それは土地でもある。

Illus.Jason Felix (239/254)
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit  
土地 CLB, レア

忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

(1)(青)(黒):ターン終了時まで、忍び寄るタール坑は青であり黒である3/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。このターン、それはブロックされない。それは土地でもある。

Illus.Jason Felix (888/361)
這い回るやせ地/Crawling Barrens  
土地 ZNR, レア

(T):(◇)を加える。

(4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。

Illus.Jonas De Ro (262/280)
這い回るやせ地/Crawling Barrens  
土地 ZNR, レア

(T):(◇)を加える。

(4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。

Illus.Jonas De Ro (378/280)
岩山被りの小道/Cragcrown Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(赤)を加える。

Illus.Andreas Rocha (261/280)
樹木被りの小道/Timbercrown Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(緑)を加える。

Illus.Andreas Rocha (261/280)
岩山被りの小道/Cragcrown Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(赤)を加える。

Illus.Sam Burley (287/280)
樹木被りの小道/Timbercrown Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(緑)を加える。

Illus.Sam Burley (287/280)
呪われた者の揺り籠/Cradle of the Accursed  
土地 ― 砂漠(Desert) AKH, コモン

(T):(◇)を加える。

(3),(T),呪われた者の揺り籠を生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Noah Bradley (241/264)
爆ぜ鳴りの滝/Crackling Falls  
土地 MH3, アンコモン

爆ぜ鳴りの滝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Jorge Jacinto (257/0)
発想の奔出/Rush of Inspiration  (1)(青/赤)(青/赤)
インスタント MH3, アンコモン

カード2枚を引く。その後、あなたが(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を支払わないかぎり、カード1枚を無作為に選んで捨てる。

Illus.Jorge Jacinto (257/0)
廃集落/Corrupted Crossroads  
土地 M3C, レア

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

(T),ライフを1点支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは欠色を持つ呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Ryan Pancoast (332/0)
廃集落/Corrupted Crossroads  
土地 OGW, レア

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

(T),ライフを1点支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは欠色を持つ呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Ryan Pancoast (169/184)
珊瑚礁/Coral Atoll  
土地 VIS, アンコモン

珊瑚礁はタップ状態で戦場に出る。

珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の島(Island)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

(T):(◇)(青)を加える。

Illus.John Avon (160/167)
珊瑚礁/Coral Atoll  
土地 C14, アンコモン

珊瑚礁はタップ状態で戦場に出る。

珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の島(Island)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

(T):(◇)(青)を加える。

Illus.John Avon (287/337)
珊瑚礁/Coral Atoll  
土地 CMR, アンコモン

珊瑚礁はタップ状態で戦場に出る。

珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の島(Island)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

(T):(◇)(青)を加える。

Illus.John Avon (480/361)
銅線の地溝/Copperline Gorge  
土地 ZNE, 神話レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、銅線の地溝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Chris Ostrowski (14/30)
銅線の地溝/Copperline Gorge  
土地 SOM, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、銅線の地溝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (225/249)
銅線の地溝/Copperline Gorge  
土地 ONE, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、銅線の地溝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (249/271)
銅線の地溝/Copperline Gorge  
土地 ONE, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、銅線の地溝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Sergey Glushakov (371/271)
激戦の戦域/Contested War Zone  
土地 MBS, レア

クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは激戦の戦域のコントロールを得る。

(T):(◇)を加える。

(1),(T):ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

Illus.Scott Chou (144/155)
争乱の崖地/Contested Cliffs  
土地 ONS, レア

(T):(◇)を加える。

(赤)(緑),(T):あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Anthony S. Waters (314/350)
争乱の崖地/Contested Cliffs  
土地 C13, レア

(T):(◇)を加える。

(赤)(緑),(T):あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Anthony S. Waters (282/356)
汚染地帯/Contaminated Landscape  
土地 MH3, コモン

(T):(◇)を加える。

(T),汚染地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や島(Island)や沼(Swamp)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

サイクリング(白)(青)(黒)((白)(青)(黒),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Donato Giancola (218/0)
汚染された帯水層/Contaminated Aquifer  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) DMU, 基本土地

((T):(青)か(黒)を加える。)

汚染された帯水層はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Robin Olausson (245/281)
征服者の橋頭堡/Conqueror's Foothold  
土地 XLN, レア

(《征服者のガレオン船/Conqueror's Galleon》から変身する。)

(T):(◇)を加える。

(2),(T):カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。

(4),(T):カードを1枚引く。

(6),(T):あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

Illus.Emrah Elmasli (234/279)
征服者のガレオン船/Conqueror's Galleon  (4)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) XLN, レア

征服者のガレオン船が攻撃したとき、戦闘終了時にこれを追放し、その後変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

搭乗4(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

2/10
Illus.Emrah Elmasli (234/279)
導路の塔門/Conduit Pylons  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, コモン

導路の塔門が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Raymond Bonilla (254/0)
秘密の中庭/Concealed Courtyard  
土地 KLD, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、秘密の中庭はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Jung Park (245/264)
秘密の中庭/Concealed Courtyard  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、秘密の中庭はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Rockey Chen (268/0)
秘密の中庭/Concealed Courtyard  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、秘密の中庭はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Piotr Dura (302/0)
商業地区/Commercial District  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) MKM, レア

((T):(赤)か(緑)を加える。)

商業地区はタップ状態で戦場に出る。

商業地区が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Julian Kok Joon Wen (259/0)
商業地区/Commercial District  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) MKM, レア

((T):(赤)か(緑)を加える。)

商業地区はタップ状態で戦場に出る。

商業地区が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (324/0)
統率の塔/Command Tower  
土地 CC1, レア

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Joseph Meehan (8/8)
統率の塔/Command Tower  
土地 REX, 基本土地

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Xabi Gaztelua (26/)
統率の塔/Command Tower  
土地 REX, 基本土地

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Xabi Gaztelua (26/)
統率の塔/Command Tower  
土地 PIP, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Gabriel Tanko (259/0)
統率の塔/Command Tower  
土地 PIP, アンコモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.AKQA (360/0)
統率の塔/Command Tower  
土地 ZNC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Ryan Yee (124/142)
統率の塔/Command Tower  
土地 KHC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Evan Shipard (108/119)
統率の塔/Command Tower  
土地 AFC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Evan Shipard (230/62)
統率の塔/Command Tower  
土地 MIC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Evan Shipard (170/38)
統率の塔/Command Tower  
土地 VOC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Ryan Yee (172/38)
統率の塔/Command Tower  
土地 NEC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Ryan Yee (167/38)
統率の塔/Command Tower  
土地 NCC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Evan Shipard (395/93)
統率の塔/Command Tower  
土地 DMC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Evan Shipard (204/48)
統率の塔/Command Tower  
土地 40K, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus. (270/168)
統率の塔/Command Tower  
土地 40K, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus. (271/168)
統率の塔/Command Tower  
土地 40K, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus. (272/168)
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