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検索式: 日本語テキストにタップ状態で戦場に出るを含む and 土地

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537 件中、301 - 350 件目を表示(検索時間:0.10 秒
睡蓮の原野/Lotus Field  
土地 M20, レア

呪禁

睡蓮の原野はタップ状態で戦場に出る。

睡蓮の原野が戦場に出たとき、土地2つを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ3点を加える。

Illus.John Avon (249/280)
ロアホールドの学舎/Lorehold Campus  
土地 STX, コモン

ロアホールドの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Titus Lunter (268/275)
そびえる尖頂/Looming Spires  
土地 BFZ, コモン

そびえる尖頂はタップ状態で戦場に出る。

そびえる尖頂が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。

(T):(赤)を加える。

Illus.Florian de Gesincourt (238/274)
孤立した砂州/Lonely Sandbar  
土地 MH1, アンコモン

孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Noah Bradley (242/254)
ラノワールの再生地/Llanowar Reborn  
土地 FUT, アンコモン

ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

Illus.Philip Straub (171/180)
リトヤラの鏡湖/Littjara Mirrorlake  
土地 KHM, アンコモン

リトヤラの鏡湖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(2)(緑)(緑)(青),(T),リトヤラの鏡湖を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。+1/+1カウンター1個が追加で置かれた状態で戦場に出ることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jokubas Uogintas (264/285)
ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp  
土地 ― 沼(Swamp) SHM, アンコモン

((T):(黒)を加える。)

ヒル溜りの沼はタップ状態で戦場に出る。

(黒),(T):各対戦相手は1点のライフを失う。あなたが黒のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Lars Grant-West (273/301)
溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches  
土地 WWK, レア

溶岩爪の辺境はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

(1)(黒)(赤):ターン終了時まで、溶岩爪の辺境は「(X):このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒であり赤である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Veronique Meignaud (139/145)
ハイドラの巣/Lair of the Hydra  
土地 AFR, レア

あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、ハイドラの巣はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(X)(緑):ターン終了時まで、ハイドラの巣は緑のX/Xのハイドラ(Hydra)・クリーチャーになる。これは土地でもある。Xは0にできない。

Illus.Wayne Reynolds (356/281)
カルニの領域/Khalni Territory  
土地 ZNR, アンコモン

カルニの領域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Grzegorz Rutkowski (192/280)
カルニの待ち伏せ/Khalni Ambush  (2)(緑)
インスタント ZNR, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Grzegorz Rutkowski (192/280)
カルニの庭/Khalni Garden  
土地 WWK, コモン

カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。

カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(T):(緑)を加える。

Illus.Ryan Pancoast (138/145)
ケトリアのトライオーム/Ketria Triome  
土地 ― 森(Forest)・島(Island)・山(Mountain) IKO, レア

((T):(緑)か(青)か(赤)を加える。)

ケトリアのトライオームはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Sam Burley (250/274)
ケルドの巨石/Keldon Megaliths  
土地 FUT, アンコモン

ケルドの巨石はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

暴勇 ― (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石は、それに1点のダメージを与える。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。

Illus.Philip Straub (170/180)
カズールの崖/Kazuul's Cliffs  
土地 ZNR, アンコモン

カズールの崖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

Illus.Karl Kopinski (146/280)
カズールの憤怒/Kazuul's Fury  (2)(赤)
インスタント ZNR, アンコモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カズールの憤怒はそれに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。

Illus.Karl Kopinski (146/280)
カザンドゥの谷/Kazandu Valley  
土地 ZNR, レア

カザンドゥの谷はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Finnian MacManus (305/280)
カザンドゥのマンモス/Kazandu Mammoth  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 象(Elephant) ZNR, レア

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、カザンドゥのマンモスは+2/+2の修整を受ける。

3/3
Illus.Finnian MacManus (305/280)
カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge  
土地 ZEN, アンコモン

カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Franz Vohwinkel (217/249)
カビーラの高原/Kabira Plateau  
土地 ZNR, アンコモン

カビーラの高原はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

Illus.Randy Vargas (19/280)
カビーラの叩き伏せ/Kabira Takedown  (1)(白)
インスタント ZNR, アンコモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。カビーラの叩き伏せはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Randy Vargas (19/280)
カビーラの交差路/Kabira Crossroads  
土地 ZEN, コモン

カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。

カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。

(T):(白)を加える。

Illus.James Paick (216/249)
ジュワー島の遺跡/Jwari Ruins  
土地 ZNR, アンコモン

ジュワー島の遺跡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Cliff Childs (64/280)
ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption  (1)(青)
インスタント ZNR, アンコモン

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

Illus.Cliff Childs (64/280)
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge  
土地 ZEN, アンコモン

ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cyril Van Der Haegen (215/249)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 ALA, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (226/249)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 KTK, コモン

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (235/269)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 FRF, コモン

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (169/185)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 IKO, 基本土地

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Jonas De Ro (249/274)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 NEO, 基本土地

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Lucas Staniec (269/302)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 MOM, 基本土地

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Thomas Stoop (270/0)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 M20, コモン

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (248/280)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 M21, 基本土地

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (247/274)
ジェトミアの庭/Jetmir's Garden  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest)・平地(Plains) SNC, レア

((T):(赤)か(緑)か(白)を加える。)

ジェトミアの庭はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.BEMOCS (351/281)
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RTR, コモン

イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Noah Bradley (242/274)
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Noah Bradley (151/156)
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Kirsten Zirngibl (252/259)
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks  
土地 GPT, コモン

イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。

イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(赤)を加える。

Illus.John Avon (159/165)
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel  
土地 ISD, レア

孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (242/264)
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel  
土地 DOM, レア

孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Richard Wright (241/269)
灌漑農地/Irrigated Farmland  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) AKH, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jonas De Ro (245/264)
感動的な眺望所/Inspiring Vantage  
土地 KLD, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、感動的な眺望所はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Jonas De Ro (246/264)
インダサのトライオーム/Indatha Triome  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp)・森(Forest) IKO, レア

((T):(白)か(黒)か(緑)を加える。)

インダサのトライオームはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Noah Bradley (248/274)
イマースタームの髑髏塚/Immersturm Skullcairn  
土地 KHM, アンコモン

イマースタームの髑髏塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒)(赤)(赤),(T),イマースタームの髑髏塚を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Cliff Childs (263/285)
のどかな農場/Idyllic Grange  
土地 ― 平地(Plains) ELD, コモン

((T):(白)を加える。)

あなたが他の平地(Plains)を3つ以上コントロールしていないかぎり、のどかな農場はタップ状態で戦場に出る。

のどかな農場がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Howard Lyon (246/269)
理想的な浜方/Idyllic Beachfront  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) DMU, 基本土地

((T):(白)か(青)を加える。)

理想的な浜方はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Robin Olausson (249/281)
氷のトンネル/Ice Tunnel  
氷雪土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) KHM, 基本土地

((T):(青)か(黒)を加える。)

氷のトンネルはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Johannes Voss (262/285)
吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow  
土地 LRW, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

吠え歯のうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(黒),(T):各プレイヤーの手札にカードがないなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.John Howe (269/301)
目玉の暴君の住処/Hive of the Eye Tyrant  
土地 AFR, レア

あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、目玉の暴君の住処はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(3)(黒):ターン終了時まで、目玉の暴君の住処は威迫と「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーの墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。」を持つ黒の3/3のビホルダー(Beholder)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.DiTerlizzi (355/281)
風切る泥沼/Hissing Quagmire  
土地 OGW, レア

風切る泥沼はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

(1)(黒)(緑):ターン終了時まで、風切る泥沼は接死を持つ黒であり緑である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Cliff Childs (171/184)
内陸の湾港/Hinterland Harbor  
土地 ISD, レア

内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Karl Kopinski (241/264)
内陸の湾港/Hinterland Harbor  
土地 DOM, レア

内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (240/269)
高地の森林/Highland Weald  
氷雪土地 CSP, アンコモン

高地の森林はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.John Avon (147/155)
高地の湖/Highland Lake  
土地 SOI, アンコモン

高地の湖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Florian de Gesincourt (277/297)
高地の湖/Highland Lake  
土地 AKH, コモン

高地の湖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Florian de Gesincourt (282/264)
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