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2990 件のカードがヒットしました.

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サングラスの大草原/Sungrass Prairie  
土地 NCC, レア

(1),(T):(緑)(白)を加える。

Illus.Alayna Danner (430/93)
サングラスの大草原/Sungrass Prairie  
土地 ONC, レア

(1),(T):(緑)(白)を加える。

Illus.Ron Spencer (166/28)
サングラスの大草原/Sungrass Prairie  
土地 MOC, レア

(1),(T):(緑)(白)を加える。

Illus.Ron Spencer (427/0)
サングラスの大草原/Sungrass Prairie  
土地 WOC, レア

(1),(T):(緑)(白)を加える。

Illus.Ron Spencer (167/0)
サングラスの大草原/Sungrass Prairie  
土地 WHO, レア

(1),(T):(緑)(白)を加える。

Illus.Nino Is (521/0)
サングラスの大草原/Sungrass Prairie  
土地 ODY, レア

(1),(T):(緑)(白)を加える。

Illus.Ron Spencer (328/350)
サングラスの大草原/Sungrass Prairie  
土地 C16, レア

(1),(T):(緑)(白)を加える。

Illus.Ron Spencer (328/351)
サングラスの大草原/Sungrass Prairie  
土地 C19, レア

(1),(T):(緑)(白)を加える。

Illus.Ron Spencer (277/302)
サングラスの大草原/Sungrass Prairie  
土地 C20, レア

(1),(T):(緑)(白)を加える。

Illus.Ron Spencer (317/322)
日没の道/Sundown Pass  
土地 WHO, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、日没の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.David Frasheski (520/0)
日没の道/Sundown Pass  
土地 VOW, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、日没の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Johannes Voss (285/277)
灼陽大峡谷/Sunbaked Canyon  
土地 WHO, レア

(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。

(1),(T),灼陽大峡谷を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Jorge Jacinto (519/0)
灼陽大峡谷/Sunbaked Canyon  
土地 MH1, レア

(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。

(1),(T),灼陽大峡谷を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Yeong-Hao Han (247/254)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 LTC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Jeremy Paillotin (334/0)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 ICE, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Phil Foglio (360/383)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 DMU, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Mark Tedin (381/281)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 5ED, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Jeff Miracola (424/449)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 6ED, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Jeff Miracola (328/350)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 7ED, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Rob Alexander (329/350)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 9ED, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Rob Alexander (325/350)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 10E, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Rob Alexander (359/383)
硫黄のぬかるみ/Sulfurous Mire  
氷雪土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) KHM, 基本土地

((T):(黒)か(赤)を加える。)

硫黄のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (270/285)
硫黄孔/Sulfur Vent  
土地 INV, コモン

硫黄孔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),硫黄孔を生け贄に捧げる:(青)(赤)を加える。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (328/350)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 LTC, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Nino Is (333/0)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 ISD, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (248/264)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 DOM, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (247/269)
地下格納庫/Subterranean Hangar  
土地 MMQ, アンコモン

地下格納庫はタップ状態で戦場に出る。

(T):地下格納庫の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),地下格納庫から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(黒)を加える。

Illus.Matt Cavotta (329/350)
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
土地 ZNC, アンコモン

水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (141/142)
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
土地 OGW, アンコモン

水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (178/184)
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
土地 AER, コモン

水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Christine Choi (194/184)
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
土地 AKH, コモン

水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Christine Choi (284/264)
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
土地 M19, コモン

水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (257/280)
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
土地 C18, アンコモン

水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (283/307)
研究堂/Study Hall  
土地 C21, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがあなたの統率者を唱えるためにこのマナを支払ったとき、占術Xを行う。Xは、それがこのゲームで統率領域から唱えられた回数に等しい。

Illus.Andreas Rocha (80/81)
嵐削りの海岸/Stormcarved Coast  
土地 WHO, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、嵐削りの海岸はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.L J Koh (518/0)
嵐削りの海岸/Stormcarved Coast  
土地 VOW, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、嵐削りの海岸はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Jokubas Uogintas (284/277)
採石場/Stone Quarry  
土地 SOI, アンコモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (279/297)
採石場/Stone Quarry  
土地 KLD, コモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Efflam Mercier (269/264)
採石場/Stone Quarry  
土地 AKH, コモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Florian de Gesincourt (274/264)
採石場/Stone Quarry  
土地 XLN, コモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (289/279)
採石場/Stone Quarry  
土地 RIX, アンコモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (190/196)
採石場/Stone Quarry  
土地 M19, コモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Efflam Mercier (256/280)
採石場/Stone Quarry  
土地 C17, アンコモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (282/309)
採石場/Stone Quarry  
土地 C19, アンコモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (276/302)
採石場/Stone Quarry  
土地 CMR, アンコモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (495/361)
踏み鳴らされる地/Stomping Ground  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) GPT, レア

((T):(赤)か(緑)を加える)

踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (165/165)
踏み鳴らされる地/Stomping Ground  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) GTC, レア

((T):(赤)か(緑)を加える)

踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.David Palumbo (247/249)
踏み鳴らされる地/Stomping Ground  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) RNA, レア

((T):(赤)か(緑)を加える)

踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.James Paick (259/259)
活発な野生林/Stirring Wildwood  
土地 WWK, レア

活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

(1)(緑)(白):ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑であり白である3/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Eric Deschamps (144/145)
活発な野生林/Stirring Wildwood  
土地 C17, レア

活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

(1)(緑)(白):ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑であり白である3/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Eric Deschamps (281/309)
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