あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+5の修整を受ける。
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+5の修整を受ける。
奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)(緑)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)(緑)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーやタップ状態のクリーチャーである1体を対象とする。超音波の一撃はそれに4点のダメージを与える。あなたがコウモリ(Bat)をコントロールしているなら、あなたは3点のライフを得る。
あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大2枚を対象とする。1個のd20を振り、その出目とそれらのカードのマナ総量の合計を足す。
1-14|それらのカードをあなたの手札に戻す。
15+|それらのカードをあなたの手札に戻す。あなたはそれらのマナ総量の合計に等しい点数のライフを得る。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(黒)を加える。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(黒)を加える。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(黒)を加える。
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。音波攻撃はそのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。
再活(あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
この呪文を唱えるための追加コストとして、カードを1枚無作為に選んで捨てる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。音波の炸裂はそれに4点のダメージを与える。
この呪文を唱えるための追加コストとして、カードを1枚無作為に選んで捨てる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。音波の炸裂はそれに4点のダメージを与える。
この呪文を唱えるための追加コストとして、カードを1枚無作為に選んで捨てる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。大音響攻撃はそれに3点のダメージを与える。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。
トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。指輪があなたを誘惑する。
クリーチャー1体を対象とする。ソリンの渇きはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
クリーチャー1体を対象とする。ソリンの渇きはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
クリーチャー1体を対象とする。ソリンの渇きはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
クリーチャー1体を対象とする。ソリンの渇きはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それと、それに付けられているすべての装備品(Equipment)を追放する。
クリーチャー1体か2体を対象とする。このターン、それらから与えられるすべてのダメージを軽減する。
クリーチャー1体か2体を対象とする。このターン、それらから与えられるすべてのダメージを軽減する。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。対戦相手がこれにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(4)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・カード2枚を引く。
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(4)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・カード2枚を引く。
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーが白である場合、それを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。魂焦がしはそれに5点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのパーマネントは破壊不能を失う。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。魂焦がしはそれに5点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのパーマネントは破壊不能を失う。
各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーの中でマナ総量が最も大きい、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード2枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の撃ち込みはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者は後者に前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者は後者に前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者は後者に前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心魂破はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心魂破はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(黒)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(人間(Human)でないクリーチャー)を得る。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火花の衝撃はそれに1点のダメージを与える。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火花のしぶきはそれに1点のダメージを与える。
サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火花のしぶきはそれに1点のダメージを与える。
サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
((◇)は無色マナを表す。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/-3の修整を受ける。
((◇)は無色マナを表す。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/-3の修整を受ける。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。産卵の息はそれに1点のダメージを与える。無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた基本土地タイプ1種をすべて別の基本土地タイプ1種に置き換える。(この効果は永続する。)
・呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた色を表す単語1種をすべて別の単語1種類に置き換える。(この効果は永続する。)
双呪(2)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)