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2848 件のカードがヒットしました.

2848 件中、201 - 250 件目を表示(検索時間:73.227 ミリ秒
正義の模範、オレリア/Aurelia, Exemplar of Justice  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) GRN, 神話レア

飛行

教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受け、それが赤であるならトランプルを得て、それが白であるなら警戒を得る。

2/5
Illus.Chris Rahn (153/259)
法の超越者、オレリア/Aurelia, the Law Above  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) MKM, レア

飛行、警戒、速攻

プレイヤー1人が3体以上のクリーチャーで攻撃するたび、あなたはカード1枚を引く。

プレイヤー1人が5体以上のクリーチャーで攻撃するたび、法の超越者、オレリアは各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。

4/4
Illus.Lie Setiawan (188/0)
戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader  (2)(赤)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) FDN, 神話レア

飛行、警戒、速攻

戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。

3/4
Illus.Slawomir Maniak (651/0)
武伝のガード、アーロン/Auron, Venerated Guardian  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スピリット(Spirit)・侍(Samurai) FIC, レア

警戒

流星 ― これが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。そうしたとき、防御プレイヤーがコントロールしていてパワーがこれのパワーよりも小さいクリーチャー1体を対象とする。これが戦場を離れるまで、それを追放する。

2/5
Illus.Colin Boyer (10/0)
Autumn Willow  (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) HML, アンコモン1

被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)

(緑):プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、Autumn Willowはそれが被覆を持たないかのように、そのプレイヤーがコントロールする呪文や能力の対象とできる。

4/4
Illus.Margaret Organ-Kean (83/140)
狐の神秘家/Kitsune Mystic  (3)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・ウィザード(Wizard) CHK, レア

終了ステップの開始時に、狐の神秘家が2つ以上のオーラ(Aura)にエンチャントされている場合、これを反転する。

2/3
Illus.Jim Murray (28/306)
狐の賢者、秋之尾/Autumn-Tail, Kitsune Sage  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・ウィザード(Wizard) CHK, レア

(1):クリーチャーにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを別のクリーチャーにつける。

4/5
Illus.Jim Murray (28/306)
希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope  (5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) INR, 神話レア

飛行、警戒、破壊不能

あなたがコントロールする他のパーマネントは破壊不能を持つ。

8/8
Illus.Jason Chan (477/)
守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel  (2)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) M15, レア

飛行、警戒

(1)(白):他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ色1色を持つ発生源がそれに与えるすべてのダメージを軽減する。

(5)(白)(白):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ色1色を持つ発生源がそれに与えるすべてのダメージを軽減する。

5/4
Illus.Winona Nelson (3/269)
七番街スラムのアバランチ/Avalanche of Sector 7  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) FIC, レア

威迫

七番街スラムのアバランチのパワーは、対戦相手がコントロールしているアーティファクトの総数に等しい。

対戦相手1人が自分がコントロールしているアーティファクトの能力1つを起動するたび、七番街スラムのアバランチはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

*/3
Illus.Arif Wijaya (53/0)
クルクの伝説/The Legend of Kuruk  (2)(青)(青)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) TLA, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 占術2を行う。その後、カード1枚を引く。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.タカヤマトシアキ / Toshiaki Takayama (61/0)
アバター・クルク/Avatar Kuruk  
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) TLA, 神話レア

あなたが呪文1つを唱えるたび、「このトークンではスピリット(Spirit)でないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。

消尽 ― 水の技(20)を行う:このターンに続いて追加の1ターンを行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)

4/3
Illus.タカヤマトシアキ / Toshiaki Takayama (61/0)
キヨシの伝説/The Legend of Kyoshi  (4)(緑)(緑)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) TLA, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい枚数のカードを引く。

II ― 土の技Xを行う。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。その土地は、それの他のタイプに加えて島(Island)になる。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Thanh Tuan (186/0)
アバター・キヨシ/Avatar Kyoshi  
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) TLA, 神話レア

あなたがコントロールしているすべての土地はトランプルと呪禁を持つ。

(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。

5/4
Illus.Thanh Tuan (186/0)
土のベンダー、アバター・キヨシ/Avatar Kyoshi, Earthbender  (5)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アバター(Avatar) TLE, 神話レア

あなたのターンの間、これは呪禁を持つ。

あなたのターンの戦闘の開始時に、土の技8を行う。その後、その土地をアンタップする。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター8個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)

6/6
Illus.てつこ/tetsuko (130/0)
ロクの伝説/The Legend of Roku  (2)(赤)(赤)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) TLA, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。

II ― 好きな色1色のマナ1点を加える。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.宋 其金/SONG QIJIN (145/0)
アバター・ロク/Avatar Roku  
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) TLA, 神話レア

火の技4(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)

(8):飛行と火の技4を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

4/4
Illus.宋 其金/SONG QIJIN (145/0)
火のベンダー、アバター・ロク/Avatar Roku, Firebender  (3)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アバター(Avatar) TLE, 神話レア

プレイヤー1人が攻撃するたび、(赤)を6点加える。戦闘終了時まで、ステップの終了に際してあなたはこのマナを失わない。

(赤)(赤)(赤):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。

6/6
Illus.Toni Infante (112/0)
ヤンチェンの伝説/The Legend of Yangchen  (3)(白)(白)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) TLA, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの対戦相手がコントロールしているパーマネントの中から、マナ総量が3以上であるパーマネント最大1つを選ぶ。それらのパーマネントを追放する。

II ― 対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカード3枚を引く。」を選んでもよい。そうしたなら、カード3枚を引く。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Kuno (27/0)
アバター・ヤンチェン/Avatar Yangchen  
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) TLA, 神話レア

飛行

あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)

4/5
Illus.Kuno (27/0)
アヴリーン・ドゥ・グランプレ/Aveline de Grandpre  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

接死

あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。

変装(黒)(緑)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

3/3
Illus.Aurore Folny (40/0)
混沌の花、アヴェルナ/Averna, the Chaos Bloom  (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) J25, レア

あなたが続唱を行うに際し、あなたはその追放されたカードの中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。(この処理は、最後のカードが追放された後、土地でないカードを唱えるかどうか決定する前に行う。)

4/2
Illus. (80/0)
アクセルロッド・グナーソン/Axelrod Gunnarson  (4)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 巨人(Giant) CHR, アンコモン1

トランプル

このターン、アクセルロッド・グナーソンによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは1点のライフを得るとともに、アクセルロッド・グナーソンはそれに1点のダメージを与える。

5/5
Illus.Scott Kirschner (72/125)
アレクサンドリアのアヤ/Aya of Alexandria  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア

威迫、絆魂

あなたがコントロールしている歴史的なクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、威迫を持つ黒の1/1の暗殺者(Assassin)クリーチャー・トークン1体を生成する。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)

4/3
Illus.JB Casacop (48/0)
ロークスワインの元首、アヤーラ/Ayara, First of Locthwain  (黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・貴族(Noble) MUL, レア

ロークスワインの元首、アヤーラか他の黒のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

(T),他の黒のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

2/3
Illus.Omar Rayyan (13/65)
王国の未亡人、アヤーラ/Ayara, Widow of the Realm  (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・貴族(Noble) MOM, レア

(T),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:対戦相手やバトルのうち1つを対象とする。王国の未亡人、アヤーラはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、その生け贄に捧げたパーマネントのマナ総量に等しい。

(5)(赤/Φ):王国の未亡人、アヤーラを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)

3/3
Illus.Anna Podedworna (90/0)
炉の女王、アヤーラ/Ayara, Furnace Queen  
〔黒/赤〕 伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・エルフ(Elf)・貴族(Noble) MOM, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にありアーティファクトやクリーチャーであるカード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。

4/4
Illus.Anna Podedworna (90/0)
アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka  (白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) CHR, アンコモン1

バンド

(T):アーティファクトの発生源からの起動型能力1つを対象とし、それを、その能力のコントローラーが(白)を支払わないかぎり、打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)

2/2
Illus.Bryon Wackwitz (73/125)
武具師、アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka, Armorer  (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) DMC, レア

武具師、アーイシャ・タナカが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたはその中から、マナ総量が武具師、アーイシャ・タナカのパワー以下である望む枚数のアーティファクト・カードをタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

武具師、アーイシャ・タナカは、防御プレイヤーが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎりブロックされない。

2/4
Illus. (29/48)
永代巡礼者、アイリ/Ayli, Eternal Pilgrim  (白)(黒)
伝説のクリーチャー ― コー(Kor)・クレリック(Cleric) FDN, レア

接死

(1),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

(1)(白)(黒),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。あなたのライフの総量がゲーム開始時よりも10点以上多いときにのみ起動できる。

2/3
Illus.Cynthia Sheppard (652/0)
熊の女王、アイユーラ/Ayula, Queen Among Bears  (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 熊(Bear) PIP, レア

他の熊(Bear)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。

・熊1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。

・あなたがコントロールしている熊1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。

2/2
Illus.Mark Poole (348/0)
最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitor  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア

伝説の土地渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが伝説の土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)

7/3
Illus.rk post (122/165)
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls  (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, レア

あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード(Wizard)を1体タップする:カードを1枚引く。

0/2
Illus.Ittoku (52/306)
狡猾な山賊/Cunning Bandit  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) BOK, アンコモン

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは狡猾な山賊の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。

終了ステップの開始時に、狡猾な山賊の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。

2/2
Illus.Paolo Parente (99/165)
背信の化身、痣矛奇/Azamuki, Treachery Incarnate  (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, アンコモン

背信の化身、痣矛奇から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのコントロールを得る。

5/2
Illus.Paolo Parente (99/165)
隆起する災い魔、アズラスク/Azlask, the Swelling Scourge  (3)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) M3C, 神話レア

隆起する災い魔、アズラスクやあなたがコントロールしていてこれでない無色のクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは経験(experience)カウンター1個を得る。

(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたが持つ経験カウンターの個数に等しい。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて末裔(Scion)や落とし子(Spawn)であるすべては破壊不能と滅殺1を得る。

2/2
Illus.Alexander Mokhov (5/0)
法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringer  (2)(白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) RIX, 神話レア

飛行

法をもたらす者、アゾールが戦場に出たとき、各対戦相手は、次の自分のターンの間、インスタントかソーサリーである呪文を唱えられない。

法をもたらす者、アゾールが攻撃するたび、あなたは(X)(白)(青)(青)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。

6/6
Illus.Ryan Pancoast (154/196)
狡猾な簒奪者、アズーラ/Azula, Cunning Usurper  (2)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・ならず者(Rogue) TLA, レア

火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)

これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体を追放し、その後、自分の墓地から土地でないカード1枚を追放する。

あなたのターンの間、あなたはこれによって追放されているカードを唱えてもよく、それらのカードが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。これらの呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。

4/4
Illus.Evyn Fong (208/0)
追跡行のアズーラ/Azula, On the Hunt  (3)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) TLA, アンコモン

火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)

これが攻撃するたび、1点のライフを失い、手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。(それは「(2),このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

4/3
Illus.Toraji (85/0)
冷酷なる火のベンダー、アズーラ/Azula, Ruthless Firebender  (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) TLE, 神話レア

火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)

これが攻撃するたび、カード1枚を捨ててもよい。その後、あなたはこのターンにカードを捨てたプレイヤー1人につき1個の経験(experience)カウンターを得る。

(2)(黒):ターン終了時まで、これはあなたが持つ経験カウンター1個につき+1/+1の修整を受け威迫を得る。

3/3
Illus.Rose Benjamin (101/0)
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) M21, レア

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を2つプレイしてもよい。

1/2
Illus.Winona Nelson (173/274)
夜の魔女、バーバ・リサーガ/Baba Lysaga, Night Witch  (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) CLB, レア

(T),パーマネント最大3つを生け贄に捧げる:それらの生け贄に捧げられたパーマネントの中に3種類以上のカード・タイプがあったなら、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得、カード3枚を引く。

3/3
Illus.Slawomir Maniak (266/361)
芸人、ベイロス・バリテル/Baeloth Barrityl, Entertainer  (4)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CLB, 神話レア

対戦相手がコントロールしていて芸人、ベイロス・バリテルのパワーよりも小さいパワーを持つすべてのクリーチャーは使嗾される。(それらは各戦闘で、可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

使嗾されて攻撃やブロックしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)

2/5
Illus.Joshua Raphael (627/361)
バハムートのドミナント、ディオン/Dion, Bahamut's Dominant  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・騎士(Knight) FIN, レア

ドラゴンダイブ ― あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士(Knight)は飛行を持つ。

これが戦場に出たとき、白の2/2の騎士クリーチャー・トークン1体を生成する。

(4)(白)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身された状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/3
Illus.Kevin Glint (16/0)
光の召喚獣、バハムート/Bahamut, Warden of Light  
〔白〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ドラゴン(Dragon) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 光の翼 ― あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは飛行を得る。

III ― ギガフレア ― パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

//

飛行

5/5
Illus.Kevin Glint (16/0)
アルガイヴの徴募人、ベイルド/Baird, Argivian Recruiter  (赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DMU, アンコモン

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがそれの基本のパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをコントロールしている場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2
Illus.Jarel Threat (195/281)
アルガイヴ国家執事、ベイルド/Baird, Steward of Argive  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BLC, アンコモン

警戒

あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、その攻撃はできない。

2/4
Illus.Christine Choi (135/0)
放浪の騎士、バーラン/Balan, Wandering Knight  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・騎士(Knight) C17, レア

先制攻撃

放浪の騎士、バーランに装備品(Equipment)が2つ以上つけられているかぎり、これは二段攻撃を持つ。

(1)(白):あなたがコントロールする装備品をすべて放浪の騎士、バーランにつける。

3/3
Illus.Svetlin Velinov (2/309)
世紀の群れ使い、バルディン/Baldin, Century Herdmaster  (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) TDC, レア

あなたのターンの間、すべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。

これが攻撃するたび、クリーチャー最大100体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+0/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。

0/7
Illus.Zoltan Boros (110/0)
戦闘魔道士の隊長、バルモア/Balmor, Battlemage Captain  (青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) FDN, アンコモン

飛行

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受けトランプルを得る。

1/3
Illus.Bram Sels (237/0)
空賊バルフレアとフラン/Balthier and Fran  (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兎(Rabbit) FIN, レア

到達

あなたがコントロールしているすべての機体(Vehicle)は+1/+1の修整を受け警戒と到達を持つ。

このターン、これに搭乗された機体1体が攻撃するたび、そのターンの1つ目の戦闘フェイズであった場合、(1)(赤)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。

4/3
Illus.Arif Wijaya (213/0)
汚らわしき者バルソー/Balthor the Defiled  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドワーフ(Dwarf) JUD, レア

ミニオン(Minion)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

(黒)(黒)(黒),汚らわしき者バルソーを追放する:各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべての黒のクリーチャー・カードとすべての赤のクリーチャー・カードを戦場に戻す。

2/2
Illus.Carl Critchlow (61/143)
頑強なるバルソー/Balthor the Stout  (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・バーバリアン(Barbarian) TOR, レア

他のバーバリアン(Barbarian)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

(赤):他のバーバリアン・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.Ron Spears (91/143)
闇の王、ベイン/Bane, Lord of Darkness  (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 神(God) CLB, レア

あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下であるかぎり、闇の王、ベインは破壊不能を持つ。

あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたはカード1枚を引く。」を選んでもよい。そうしないなら、あなたはあなたの手札にありタフネスがその死亡したクリーチャー以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

5/2
Illus.Billy Christian (267/361)
リターナーのリーダー、バナン/Banon, the Returners' Leader  (赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・レベル(Rebel) FIC, レア

いのる ― あなたの各ターン中に1回、このターンに戦場以外からあなたの墓地に置かれてそこにあるカードの中からクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。

あなたが攻撃するたび、(1)を支払いカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

1/3
Illus.Daniel Landerman (78/0)
バラルとカーリ・ゼヴ/Baral and Kari Zev  (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) TDC, レア

先制攻撃、威迫

あなたが各ターン内で初めてインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それと共通のカード・タイプを持ちマナ総量がそれより小さい呪文1つを、あなたの手札からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、《航海士ラガバン/First Mate Ragavan》という名前で赤の2/1の伝説の猿(Monkey)・海賊(Pirate)クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

2/4
Illus.Fariba Khamseh (282/0)
遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance  (1)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MUL, レア

あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。

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Illus.Yeong-Hao Han (8/65)
バーバラ・ライト/Barbara Wright  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) WHO, レア

歴史の先生 ― あなたがコントロールしているすべての英雄譚(Saga)は先読を持つ。(英雄譚が戦場に出るに際し、章を選び、それに等しい数の伝承(lore)カウンターで始める。飛ばされた章は誘発しない。)

ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)

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Illus.Irina Nordsol (14/0)
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