この呪文は打ち消されない。
トランプル
あなたがコントロールしていて、クリーチャーかクリーチャー呪文である1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、カード1枚を引く。
圧倒 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
偵察監視員が戦場に出たとき、証拠収集4を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が4以上になるように選んで追放する。)
あなたが証拠収集を行うたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
飛行
呪禁(このクリーチャーは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
(10),このクリーチャーを生け贄に捧げる:1つを対象とし、プレイヤー1人を対象とする。これはその前者に3点のダメージを与える。その後者のプレイヤーはカード3枚を引き、3点のライフを得る。この能力を起動するためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがコントロールしていて互いに異なる名前を持つ土地の数に等しい。
防衛
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
(4)(黒)(黒),あなたの墓地にある怪しげなシャンブラーを追放する:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン2体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
このクリーチャーか、あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
ワープ(黒)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
沼のベンダーのパワーとタフネスはそれぞれ、戦場にある沼(Swamp)の数に等しい。
あなたがコントロールしているすべての土地は、他のタイプに加えて沼でもある。
飛行
このクリーチャーがタップ状態になるたび、クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
瞬速
飛行
大混乱(黒)(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれを(黒)で唱えてもよい。タイミングのルールは適用される。)
甘歯村の魔女が戦場に出たとき、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(2),食物1つを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
二段攻撃、警戒、トランプル
飛行
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
最高速度 ― このクリーチャーは+0/+1の修整を受け警戒を持つ。
これはブロックされない。
このクリーチャーが戦場に出るか、ワンダーワインの知恵者、シグに変身するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがプレイヤーやプレインズウォーカーである1つに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。」を得る。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(白)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
これはブロックされない。
このクリーチャーがワンダーブラインの盾、シグに変身するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それはプロテクション(各色)を得る。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(青)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にある、その点数に等しい枚数のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
新たな宿主を見つける ― (2)(青/黒),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それはこのカードの他のすべての能力を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
末梢の屍道士が死亡したとき、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1の(Fangus)・クリーチャー・トークン2体を生成する。
先制攻撃
獅子の爪、エイリン卿が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
救世主、アーモント卿が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。怪物(Monster)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。)
あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)がついているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手がプレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、食事を終わらせるもの、ジンジャー卿はトランプルと呪禁と速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つが戦場から墓地に置かれるたび、食事を終わらせるもの、ジンジャー卿の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、占術1を行う。
(2),(T),食事を終わらせるもの、ジンジャー卿を生け贄に捧げる:あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
警戒、威迫
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するか追放領域に置かれるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置き、1点のライフを得る。
パワーが4以上であるこれが死亡するか追放領域に置かれたとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを破壊する。
接死、絆魂
これが戦場に出るか攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け接死を得る。
疾風 ― あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、それをコピーする。その後、その2つ目の呪文を時間(time)カウンター4個が置かれた状態で追放する。それが待機を持っていないなら、それは待機を得る。(それのオーナーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは時間カウンター1個を取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、そのプレイヤーはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
あなたがコントロールしている発生源1つがクリーチャー1体に、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数の、戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
(X),(T):このターン、あなたがコントロールしている発生源1つがパーマネントやプレイヤーのうち1つに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数にXを足した点数のダメージを与える。
警戒、トランプル
飛行
あなたが1体以上のフェアリー(Faerie)で攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。あなたがこれによりカード1枚を捨てたとき、あなたがコントロールしているフェアリー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
飛行
慈愛の王、タリオンが戦場に出るに際し、1から10までの数1つを選ぶ。
対戦相手が、マナ総量かパワーかタフネスがその選ばれた数に等しい呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。
あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーはそれぞれ、自身の各色につきそれぞれ、その色に対する呪禁を持つ。
(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての色になる。
もつれる群体ではブロックできない。
もつれる群体が死亡したとき、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、このターンにこれが受けたダメージの合計に等しい。
オーラ(Aura)1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
あなたの手札にあり、アーティファクトや、赤のクリーチャーであるすべてのカードはワープ(2)(赤)を持つ。(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
あなたがマナ総量が4以上である呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。
警戒
あなたがコントロールしていてタフネスがパワーよりも大きいすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを与える。
あなたがコントロールしていてタフネスがパワーよりも大きいすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスを用いてパーマネントを配備する。
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードX枚を公開する。Xは、あなたがコントロールしているゴブリン(Goblin)の数に等しい。あなたはそれらのカードの中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを追放する。これによりインスタントやソーサリーであるカードが追放されたなら、あなたがこのクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたはそれを唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
あなたがコントロールしているネズミ(Rat)1体がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得て、カード1枚を引く。
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、あなたは雄牛のやっかいものの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
威迫
あなたが積算4を達成するたび、ティーポット投げは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。(1ターンの間に呪文を唱えるための4点目のマナを支払うと、積算4を達成する。)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。その呪文を唱えるために4点以上のマナが支払われていたなら、カード2枚を引く。その呪文を唱えるために8点以上のマナが支払われていたなら、これを生け贄に捧げ、これは各対戦相手にそれぞれ、その点数に等しい点数のダメージを与える。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、大嵐の釣り人の上に+1/+1カウンター1個を置く。
飛行
大嵐のジンは、あなたがコントロールしている基本島(Island)1つにつき+1/+0の修整を受ける。
トランプル
あなたがマナ総量が5以上である呪文1つを唱えるたび、大嵐の雄鹿の上に+1/+1カウンター1個を置く。
カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
飛行
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「あなたのライブラリーから《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
デッキに《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカードを何枚入れてもよい。
あなたのターンの間、あなたが呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
防衛
(1):(緑)か(青)か(赤)を加える。毎ターン1回しか起動できない。



