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34640 件のカードがヒットしました.

34640 件中、2251 - 2300 件目を表示(検索時間:1.05 秒)
アズラの煙纏い/Azra Smokeshaper  (3)(黒)
クリーチャー ― アズラ(Azra)・忍者(Ninja) MH1, コモン

忍術(1)(黒)((1)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)

アズラの煙纏いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。

3/3
Illus.Aaron Miller (79/254)
狡猾な簒奪者、アズーラ/Azula, Cunning Usurper  (2)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・ならず者(Rogue) TLA, レア

火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)

これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体を追放し、その後、自分の墓地から土地でないカード1枚を追放する。

あなたのターンの間、あなたはこれによって追放されているカードを唱えてもよく、それらのカードが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。これらの呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。

4/4
Illus.Evyn Fong (208/0)
狡猾な簒奪者、アズーラ/Azula, Cunning Usurper  (2)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・ならず者(Rogue) TLA, レア

火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)

これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体を追放し、その後、自分の墓地から土地でないカード1枚を追放する。

あなたのターンの間、あなたはこれによって追放されているカードを唱えてもよく、それらのカードが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。これらの呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。

4/4
Illus.Toni Infante (303/0)
追跡行のアズーラ/Azula, On the Hunt  (3)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) TLA, アンコモン

火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)

これが攻撃するたび、1点のライフを失い、手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。(それは「(2),このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

4/3
Illus.Toraji (85/0)
冷酷なる火のベンダー、アズーラ/Azula, Ruthless Firebender  (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) TLE, 神話レア

火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)

これが攻撃するたび、カード1枚を捨ててもよい。その後、あなたはこのターンにカードを捨てたプレイヤー1人につき1個の経験(experience)カウンターを得る。

(2)(黒):ターン終了時まで、これはあなたが持つ経験カウンター1個につき+1/+1の修整を受け威迫を得る。

3/3
Illus.Rose Benjamin (101/0)
冷酷なる火のベンダー、アズーラ/Azula, Ruthless Firebender  (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) TLE, 神話レア

火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)

これが攻撃するたび、カード1枚を捨ててもよい。その後、あなたはこのターンにカードを捨てたプレイヤー1人につき1個の経験(experience)カウンターを得る。

(2)(黒):ターン終了時まで、これはあなたが持つ経験カウンター1個につき+1/+1の修整を受け威迫を得る。

3/3
Illus.Rose Benjamin (184/0)
群青の獣縛り/Azure Beastbinder  (1)(青)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) BLB, レア

警戒

群青の獣縛りは、パワーが2以上であるクリーチャーにはブロックされない。

群青の獣縛りが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーである最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、それはすべての能力を失う。それがクリーチャーなら、次のあなたのターンまで、それの基本のパワーとタフネスは2/2である。

1/3
Illus.Adam Paquette (41/0)
群青の獣縛り/Azure Beastbinder  (1)(青)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) BLB, レア

警戒

群青の獣縛りは、パワーが2以上であるクリーチャーにはブロックされない。

群青の獣縛りが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーである最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、それはすべての能力を失う。それがクリーチャーなら、次のあなたのターンまで、それの基本のパワーとタフネスは2/2である。

1/3
Illus.David Petersen (302/0)
蒼穹のドレイク/Azure Drake  (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) LEG, アンコモン1

飛行

2/4
Illus.Dan Frazier (46/310)
蒼穹のドレイク/Azure Drake  (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) CHR, アンコモン3

飛行

2/4
Illus.Dan Frazier (15/125)
蒼穹のドレイク/Azure Drake  (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) 5ED, アンコモン

飛行

2/4
Illus.Janine Johnston (73/449)
蒼穹のドレイク/Azure Drake  (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) 9ED, アンコモン

飛行

2/4
Illus.Janine Johnston (63/350)
蒼穹のドレイク/Azure Drake  (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) M11, コモン

飛行

2/4
Illus.Janine Johnston (46/249)
蒼穹のドレイク/Azure Drake  (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) J25, アンコモン

飛行

2/4
Illus. (288/0)
蒼穹のドレイク/Azure Drake  (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) _BR, アンコモン

飛行

2/4
Illus.Janine Johnston (8/136)
蒼穹艦隊の提督/Azure Fleet Admiral  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) LCC, コモン

蒼穹艦隊の提督が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

蒼穹艦隊の提督は、統治者がコントロールしているクリーチャーによってはブロックされない。

3/3
Illus.Sidharth Chaturvedi (144/0)
蒼穹艦隊の提督/Azure Fleet Admiral  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) CMR, コモン

蒼穹艦隊の提督が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

蒼穹艦隊の提督は、統治者がコントロールしているクリーチャーによってはブロックされない。

3/3
Illus.Sidharth Chaturvedi (58/361)
蒼穹の魔道士/Azure Mage  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MM3, アンコモン

(3)(青):カードを1枚引く。

2/1
Illus.Izzy (31/249)
蒼穹の魔道士/Azure Mage  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, アンコモン

(3)(青):カードを1枚引く。

2/1
Illus.Izzy (45/249)
蒼穹の魔道士/Azure Mage  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) C14, アンコモン

(3)(青):カードを1枚引く。

2/1
Illus.Izzy (98/337)
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) CHK, レア

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を2つプレイしてもよい。

1/2
Illus.Todd Lockwood (201/306)
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) A25, レア

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を2つプレイしてもよい。

1/2
Illus.Winona Nelson (161/249)
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) CMM, レア

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を2つプレイしてもよい。

1/2
Illus.Winona Nelson (274/)
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) CMM, レア

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を2つプレイしてもよい。

1/2
Illus.Winona Nelson (554/)
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) CMM, レア

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を2つプレイしてもよい。

1/2
Illus.Benjamin Ee (679/)
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) M21, レア

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を2つプレイしてもよい。

1/2
Illus.Winona Nelson (173/274)
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) M21, レア

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を2つプレイしてもよい。

1/2
Illus.Winona Nelson (372/274)
B-I-N-G-O  (1)(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog) UNH, レア

トランプル

プレイヤーが呪文1つを唱えるたび、チップ(chip)・カウンターをそれのマナ総量の上に置く。

B-I-N-G-Oはチップ・カウンターが3つ並んだ列1つにつき+9/+9の修整を受ける。

1/1
Illus.Ron Spencer (92/140)
B-I-N-G-O  (1)(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog) UND, レア

トランプル

プレイヤーが呪文1つを唱えるたび、チップ(chip)・カウンターをそれのマナ総量の上に置く。

B-I-N-G-Oはチップ・カウンターが3つ並んだ列1つにつき+9/+9の修整を受ける。

1/1
Illus.Ron Spencer (61/96)
Baaallerina  (3)(青)
クリーチャー ― 羊(Sheep)・パフォーマー(Performer) UNF, アンコモン

3/3
Illus.April Prime (35/244)
夜の魔女、バーバ・リサーガ/Baba Lysaga, Night Witch  (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) CLB, レア

(T),パーマネント最大3つを生け贄に捧げる:それらの生け贄に捧げられたパーマネントの中に3種類以上のカード・タイプがあったなら、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得、カード3枚を引く。

3/3
Illus.Slawomir Maniak (266/361)
夜の魔女、バーバ・リサーガ/Baba Lysaga, Night Witch  (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) CLB, レア

(T),パーマネント最大3つを生け贄に捧げる:それらの生け贄に捧げられたパーマネントの中に3種類以上のカード・タイプがあったなら、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得、カード3枚を引く。

3/3
Illus.Mark A. Nelson (414/361)
ヒヒの精霊/Baboon Spirit  (2)(青)
クリーチャー ― 猿(Monkey)・スピリット(Spirit) TLE, レア

あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないスピリット(Spirit)1体が戦場に出るたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(3)(青):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/4
Illus.Daniel Romanovsky (89/0)
ヒヒの精霊/Baboon Spirit  (2)(青)
クリーチャー ― 猿(Monkey)・スピリット(Spirit) TLE, レア

あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないスピリット(Spirit)1体が戦場に出るたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(3)(青):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/4
Illus.Daniel Romanovsky (177/0)
逆噴射のヘルカイト/Backdraft Hellkite  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) 2X2, レア

飛行

逆噴射のヘルカイトが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたの墓地にありインスタントかソーサリーである各カードはそれぞれフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。

4/4
Illus.Rudy Siswanto (103/331)
逆噴射のヘルカイト/Backdraft Hellkite  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) 2X2, レア

飛行

逆噴射のヘルカイトが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたの墓地にありインスタントかソーサリーである各カードはそれぞれフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。

4/4
Illus.Rudy Siswanto (449/331)
逆噴射のヘルカイト/Backdraft Hellkite  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) C19, レア

飛行

逆噴射のヘルカイトが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたの墓地にありインスタントかソーサリーである各カードはそれぞれフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。

4/4
Illus.Rudy Siswanto (23/302)
裏通りの暴れ者/Backstreet Bruiser  (1)(青)
クリーチャー ― タコ(Octopus)・ならず者(Rogue) SNC, コモン

防衛

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中のカウンターの総数が2以上であるかぎり、裏通りの暴れ者は防衛を持たないかのように攻撃できる。

3/3
Illus.Aaron Miller (35/281)
支援工作員/Backup Agent  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・市民(Citizen) SNC, コモン

支援工作員が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Aaron J. Riley (2/281)
辺境林の生存者/Backwoods Survivalists  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) EMN, コモン

昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、辺境林の生存者は+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。

4/3
Illus.Chris Rallis (150/205)
Bad Ass  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ロバ(Donkey)・ゾンビ(Zombie) UNH, コモン

(1)(黒),うなる:Bad Assを再生する。

3+(1/2)/1
Illus.Thomas M. Baxa (49/140)
アナグマモグラ/Badgermole  (4)(緑)
クリーチャー ― アナグマ(Badger)・モグラ(Mole) TLA, コモン

このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)

あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。

4/4
Illus.Matteo Bassini (166/0)
アナグマモグラの仔/Badgermole Cub  (1)(緑)
クリーチャー ― アナグマ(Badger)・モグラ(Mole) TLA, 神話レア

このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技1を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)

あなたがマナを引き出す目的でクリーチャー1体をタップするたび、追加で(緑)を加える。

2/2
Illus.Nathaniel Himawan (167/0)
アナグマモグラの仔/Badgermole Cub  (1)(緑)
クリーチャー ― アナグマ(Badger)・モグラ(Mole) TLA, 神話レア

このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技1を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)

あなたがマナを引き出す目的でクリーチャー1体をタップするたび、追加で(緑)を加える。

2/2
Illus.Filip Burburan (326/0)
芸人、ベイロス・バリテル/Baeloth Barrityl, Entertainer  (4)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CLB, 神話レア

対戦相手がコントロールしていて芸人、ベイロス・バリテルのパワーよりも小さいパワーを持つすべてのクリーチャーは使嗾される。(それらは各戦闘で、可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

使嗾されて攻撃やブロックしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)

2/5
Illus.Joshua Raphael (627/361)
芸人、ベイロス・バリテル/Baeloth Barrityl, Entertainer  (4)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CLB, 神話レア

対戦相手がコントロールしていて芸人、ベイロス・バリテルのパワーよりも小さいパワーを持つすべてのクリーチャーは使嗾される。(それらは各戦闘で、可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

使嗾されて攻撃やブロックしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)

2/5
Illus.Joshua Raphael (655/361)
袋小路屋敷の荷運び人/Bag End Porter  (3)(緑)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf) LTR, コモン

袋小路屋敷の荷運び人が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーの数に等しい。

4/4
Illus.Daniel Correia (153/)
光の召喚獣、バハムート/Bahamut, Warden of Light  
〔白〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ドラゴン(Dragon) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 光の翼 ― あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは飛行を得る。

III ― ギガフレア ― パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

//

飛行

5/5
Illus.Kevin Glint (16/0)
バハムートのドミナント、ディオン/Dion, Bahamut's Dominant  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・騎士(Knight) FIN, レア

ドラゴンダイブ ― あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士(Knight)は飛行を持つ。

これが戦場に出たとき、白の2/2の騎士クリーチャー・トークン1体を生成する。

(4)(白)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身された状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/3
Illus.Kevin Glint (16/0)
光の召喚獣、バハムート/Bahamut, Warden of Light  
〔白〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ドラゴン(Dragon) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 光の翼 ― あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは飛行を得る。

III ― ギガフレア ― パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

//

飛行

5/5
Illus.まじ/MAJI (376/0)
バハムートのドミナント、ディオン/Dion, Bahamut's Dominant  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・騎士(Knight) FIN, レア

ドラゴンダイブ ― あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士(Knight)は飛行を持つ。

これが戦場に出たとき、白の2/2の騎士クリーチャー・トークン1体を生成する。

(4)(白)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身された状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/3
Illus.まじ/MAJI (376/0)
光の召喚獣、バハムート/Bahamut, Warden of Light  
〔白〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ドラゴン(Dragon) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 光の翼 ― あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは飛行を得る。

III ― ギガフレア ― パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

//

飛行

5/5
Illus.Kevin Glint (428/0)
バハムートのドミナント、ディオン/Dion, Bahamut's Dominant  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・騎士(Knight) FIN, レア

ドラゴンダイブ ― あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士(Knight)は飛行を持つ。

これが戦場に出たとき、白の2/2の騎士クリーチャー・トークン1体を生成する。

(4)(白)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身された状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/3
Illus.Kevin Glint (428/0)
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