迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts
(1)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) RNA, アンコモン
防衛
迷える思考の壁が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。
0/4
Illus.Adam Paquette (59/259)
迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts
(1)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) JMP, アンコモン
防衛
迷える思考の壁が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。
0/4
Illus.Adam Paquette (190/78)
哀悼の壁/Wall of Mourning
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) MIC, レア
防衛
哀悼の壁が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にある、対戦相手1人につき1枚のカードを裏向きに追放する。
集会 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、哀悼の壁によって追放されているカード1枚をオーナーの手札に加える。
0/4
Illus.Kasia ‘Kafis' Zielińska (10/38)
哀悼の壁/Wall of Mourning
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) MIC, レア
防衛
哀悼の壁が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にある、対戦相手1人につき1枚のカードを裏向きに追放する。
集会 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、哀悼の壁によって追放されているカード1枚をオーナーの手札に加える。
0/4
Illus.Kasia ‘Kafis' Zielińska (48/38)
前兆の壁/Wall of Omens
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) KHC, アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
Illus.James Paick (35/119)
前兆の壁/Wall of Omens
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) AFC, アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
Illus.James Paick (77/62)
前兆の壁/Wall of Omens
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) MKC, アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
Illus.James Paick (90/0)
前兆の壁/Wall of Omens
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) ROE, アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
Illus.James Paick (53/248)
前兆の壁/Wall of Omens
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) EMA, アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
Illus.James Paick (34/249)
前兆の壁/Wall of Omens
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) 2X2, アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
Illus.James Paick (33/331)
前兆の壁/Wall of Omens
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) 2X2, アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
Illus.Dan Frazier (344/331)
前兆の壁/Wall of Omens
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) CMD, アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
Illus.James Paick (37/305)
前兆の壁/Wall of Omens
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) DDK, アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
Illus.James Paick (4/80)
復興の壁/Wall of Resurgence
(2)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) OGW, アンコモン
防衛
復興の壁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
0/6
Illus.Daniel Ljunggren (39/184)
ルーンの壁/Wall of Runes
(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) WAR, コモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
ルーンの壁が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
0/4
Illus.Zezhou Chen (75/264)
ルーンの壁/Wall of Runes
(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) M21, コモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
ルーンの壁が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
0/4
Illus.Zezhou Chen (85/274)
地護りの歩哨/Wanderguard Sentry
(4)(青)
クリーチャー ― ドローン(Drone) MRD, コモン
地護りの歩哨が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、その手札を見る。
3/3
Illus.Luca Zontini (56/306)
地護りの歩哨/Wanderguard Sentry
(4)(青)
クリーチャー ― ドローン(Drone) 9ED, コモン
地護りの歩哨が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、その手札を見る。
3/3
Illus.Luca Zontini (111/350)
さまよう心/Wandering Mind
(1)(青)(赤)
クリーチャー ― ホラー(Horror) VOW, アンコモン
飛行
さまよう心が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2/1
Illus.Simon Dominic (251/277)
ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets
(4)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) LRW, レア
覇権(マーフォーク(Merfolk))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のマーフォーク1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
ワンダーワインの預言者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはマーフォークを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、このターンの後に追加のターンを行う。
4/4
Illus.Alex Horley-Orlandelli (95/301)
戦争の精霊/War Elemental
(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MRD, レア
戦争の精霊が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けた対戦相手がいないかぎり、それを生け贄に捧げる。
対戦相手1人がダメージを与えられるたび、戦争の精霊の上に同数の+1/+1カウンターを置く。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (112/306)
テューンの戦僧/War Priest of Thune
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) EMA, アンコモン
テューンの戦僧が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/2
Illus.Izzy (35/249)
テューンの戦僧/War Priest of Thune
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M11, アンコモン
テューンの戦僧が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/2
Illus.Izzy (38/249)
テューンの戦僧/War Priest of Thune
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M13, アンコモン
テューンの戦僧が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/2
Illus.Izzy (39/249)
護法スリヴァー/Ward Sliver
(4)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) LGN, アンコモン
護法スリヴァーが戦場に出るに際し、色を1つ選ぶ。
すべてのスリヴァー(Sliver)は、プロテクション(選ばれた色)を持つ。
2/2
Illus.Pete Venters (25/145)
眼の管理人/Warden of the Eye
(2)(青)(赤)(白)
クリーチャー ― ジン(Djinn)・ウィザード(Wizard) KTK, アンコモン
眼の管理人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/3
Illus.Howard Lyon (212/269)
戦炎の投槍手/Warfire Javelineer
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) AKH, アンコモン
戦炎の投槍手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。戦炎の投槍手はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
2/3
Illus.Yohann Schepacz (155/264)
戦炎の投槍手/Warfire Javelineer
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) JMP, アンコモン
戦炎の投槍手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。戦炎の投槍手はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
2/3
Illus.Yohann Schepacz (370/78)
巣穴のこそ泥/Warren Pilferers
(4)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) LRW, コモン
巣穴のこそ泥が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。それがゴブリン(Goblin)・カードである場合、巣穴のこそ泥はターン終了時まで速攻を得る。
3/3
Illus.Wayne Reynolds (146/301)
巣穴のこそ泥/Warren Pilferers
(4)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) MMA, コモン
巣穴のこそ泥が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。それがゴブリン(Goblin)・カードである場合、巣穴のこそ泥はターン終了時まで速攻を得る。
3/3
Illus.Wayne Reynolds (103/229)
ウェイストランド・レイダー/Wasteland Raider
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary) PIP, レア
分隊(2)(この呪文を唱えるための追加コストとして、望む回数の(2)を支払ってもよい。このクリーチャーが戦場に出たとき、その回数に等しい数の、これのコピーであるトークンを生成する。)
ウェイストランド・レイダーが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
4/3
Illus.Yigit Koroglu (52/0)
ウェイストランド・レイダー/Wasteland Raider
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary) PIP, レア
分隊(2)(この呪文を唱えるための追加コストとして、望む回数の(2)を支払ってもよい。このクリーチャーが戦場に出たとき、その回数に等しい数の、これのコピーであるトークンを生成する。)
ウェイストランド・レイダーが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
4/3
Illus.Yigit Koroglu (383/0)
不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler
(2)(黒)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・昇華者(Processor) BFZ, レア
欠色(このカードは無色である。)
不毛の地の絞殺者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
3/2
Illus.Jack Wang (102/274)
明日の見張り/Watcher for Tomorrow
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MH1, アンコモン
秘匿4(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
明日の見張りはタップ状態で戦場に出る。
明日の見張りが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に加える。
2/1
Illus.Tommy Arnold (76/254)
霧から見張るもの/Watcher in the Mist
(3)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) GRN, コモン
飛行
霧から見張るものが戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
3/4
Illus.Ryan Yee (59/259)
用心深い巨人/Watchful Giant
(5)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) RNA, コモン
用心深い巨人が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/6
Illus.Grzegorz Rutkowski (30/259)
竜巻の精霊/Waterspout Elemental
(3)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLS, レア
キッカー(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(青)を支払ってもよい。)
飛行
竜巻の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、他のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻し、あなたの次のターン1つを飛ばす。
3/4
Illus.Mark Romanoski (38/143)
水罠織り/Watertrap Weaver
(2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) XLN, コモン
水罠織りが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/2
Illus.Josu Hernaiz (87/279)
水罠織り/Watertrap Weaver
(2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) J22, コモン
水罠織りが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/2
Illus.Josu Hernaiz (370/51)
水巻きの偵察/Waterwind Scout
(2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) LCI, コモン
飛行
水巻きの偵察が戦場に出たとき、地図(Map)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」)を持つアーティファクトである。
2/2
Illus.Alix Branwyn (84/0)
波ふるい/Wavesifter
(3)(緑)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MKC, コモン
飛行
波ふるいが戦場に出たとき、2回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
想起(緑)(青)(あなたはこの呪文を想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
3/2
Illus.Nils Hamm (220/0)
波ふるい/Wavesifter
(3)(緑)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MH2, コモン
飛行
波ふるいが戦場に出たとき、2回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
想起(緑)(青)(あなたはこの呪文を想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
3/2
Illus.Nils Hamm (217/303)
待ち伏せる海賊/Waylaying Pirates
(3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) LCI, コモン
待ち伏せる海賊が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、アーティファクトやクリーチャーであり対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
3/3
Illus.Zoltan Boros (85/0)
武器作り狂/Weaponcraft Enthusiast
(2)(黒)
クリーチャー ― 霊基体(Aetherborn)・工匠(Artificer) KLD, アンコモン
製造2(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを2個置くか、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。)
0/1
Illus.Mike Bierek (105/264)
巣網編みの変わり身/Webweaver Changeling
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) MH1, アンコモン
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
到達
巣網編みの変わり身が戦場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合、あなたは5点のライフを得る。
3/5
Illus.Nicholas Gregory (192/254)
巣網編みの変わり身/Webweaver Changeling
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 2X2, コモン
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
到達
巣網編みの変わり身が戦場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合、あなたは5点のライフを得る。
3/5
Illus.Nicholas Gregory (164/331)
魏の暗殺団/Wei Assassins
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・暗殺者(Assassin) PTK, アンコモン
魏の暗殺団が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーを破壊する。
3/2
Illus.Xu Tan (86/180)
天空の先達/Welkin Guide
(4)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・クレリック(Cleric) ALA, コモン
飛行
天空の先達が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
2/2
Illus.David Palumbo (30/249)
天空の先達/Welkin Guide
(4)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・クレリック(Cleric) EMA, コモン
飛行
天空の先達が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
2/2
Illus.David Palumbo (36/249)
人狐のボディガード/Werefox Bodyguard
(1)(白)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・狐(Fox)・騎士(Knight) WOE, レア
瞬速
人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐(Fox)でもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
(1)(白),人狐のボディガードを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Nestor Ossandon Leal (39/0)