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4837 件のカードがヒットしました.

4837 件中、4351 - 4400 件目を表示(検索時間:0.15 秒
血統詐称者/Bloodline Pretender  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) KHM, アンコモン

多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)

血統詐称者が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

その選ばれたタイプである、他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血統詐称者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Slawomir Maniak (235/285)
血統詐称者/Bloodline Pretender  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) J22, アンコモン

多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)

血統詐称者が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

その選ばれたタイプである、他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血統詐称者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Slawomir Maniak (757/51)
血統の屍術士/Bloodline Necromancer  (4)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) VOC, アンコモン

絆魂

血統の屍術士が戦場に出たとき、あなたの墓地から吸血鬼(Vampire)かウィザード(Wizard)であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。

3/2
Illus.Joe Slucher (120/38)
血統の屍術士/Bloodline Necromancer  (4)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) LCC, アンコモン

絆魂

血統の屍術士が戦場に出たとき、あなたの墓地から吸血鬼(Vampire)かウィザード(Wizard)であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。

3/2
Illus.J.P. Targete (185/0)
血統の屍術士/Bloodline Necromancer  (4)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) C17, アンコモン

絆魂

血統の屍術士が戦場に出たとき、あなたの墓地から吸血鬼(Vampire)かウィザード(Wizard)であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。

3/2
Illus.Joe Slucher (14/309)
血鞘の儀式者/Bloodhusk Ritualist  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) WWK, アンコモン

多重キッカー(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(黒)を望む回数支払ってもよい。)

血鞘の儀式者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これがキッカーされている1回につき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

2/2
Illus.Daarken (50/145)
血鞘の儀式者/Bloodhusk Ritualist  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) C17, アンコモン

多重キッカー(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(黒)を望む回数支払ってもよい。)

血鞘の儀式者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これがキッカーされている1回につき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

2/2
Illus.Daarken (101/309)
血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat  (3)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) A25, コモン

飛行

血狩りコウモリが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

2/2
Illus.Tomasz Jedruszek (80/249)
血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat  (3)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) M13, コモン

飛行

血狩りコウモリが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

2/2
Illus.Tomasz Jedruszek (82/249)
血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat  (3)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) JMP, コモン

飛行

血狩りコウモリが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

2/2
Illus.Tomasz Jedruszek (210/78)
血に狂った社交家/Bloodcrazed Socialite  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOW, コモン

威迫

血に狂った社交家が戦場に出たとき、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

血に狂った社交家が攻撃するたび、あなたは血トークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。

3/3
Illus.Samuel Araya (288/277)
血生まれの悪人/Bloodborn Scoundrels  (5)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) BBD, コモン

助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大(5)支払うことができる。)

血生まれの悪人が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

4/4
Illus.Mathias Kollros (45/254)
血たぎるソーサラー/Bloodboil Sorcerer  (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CLB, アンコモン

血たぎるソーサラーが戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。

クラウン・オヴ・マッドネス ― (1)(赤),アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

3/3
Illus.Bartek Fedyczak (164/361)
血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy  (2)(黒)
クリーチャー ― ハーピー(Harpy) THS, コモン

飛行

血集りのハーピーが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。

2/1
Illus.Kev Walker (79/249)
血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy  (2)(黒)
クリーチャー ― ハーピー(Harpy) CN2, コモン

飛行

血集りのハーピーが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。

2/1
Illus.Kev Walker (129/221)
血の給仕/Blood Servitor  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, コモン

血の給仕が戦場に出たとき、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/2
Illus.Jason A. Engle (252/277)
血の刺客/Blood Operative  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) GRN, レア

絆魂

血の刺客が戦場に出たとき、墓地からカード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。

あなたが諜報を行うたび、あなたの墓地に血の刺客がある場合、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、血の刺客をあなたの手札に戻す。

3/1
Illus.Livia Prima (63/259)
吹雪の大梟/Blizzard Strix  (4)(青)
氷雪クリーチャー ― 鳥(Bird) MH1, アンコモン

瞬速

飛行

吹雪の大梟が戦場に出たとき、あなたが他の氷雪パーマネントをコントロールしている場合、吹雪の大梟でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

3/2
Illus.Suzanne Helmigh (42/254)
急襲ヒル/Blitz Leech  (5)(黒)
クリーチャー ― ヒル(Leech) IKO, コモン

瞬速

急襲ヒルが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。そのクリーチャーの上からカウンターをすべて取り除く。

5/2
Illus.Nicholas Gregory (74/274)
火膨れ杖のシャーマン/Blisterstick Shaman  (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) MBS, コモン

火膨れ杖のシャーマンが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。火膨れ杖のシャーマンはそれに1点のダメージを与える。

2/1
Illus.Svetlin Velinov (58/155)
水膨れ虫/Blister Beetle  (1)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ALA, コモン

水膨れ虫が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

1/1
Illus.Anthony S. Waters (66/249)
枯れ息吹のカトブレパス/Blight-Breath Catoblepas  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ビースト(Beast) THB, コモン

枯れ息吹のカトブレパスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの黒への信心に等しい。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)

3/2
Illus.Antonio José Manzanedo (86/254)
冷たき集いの吸血鬼/Bleak Coven Vampires  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) SOM, コモン

金属術 ― 冷たき集いの吸血鬼が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。

4/3
Illus.Randis Albion (55/249)
吹鳴する徴募兵/Blaring Recruiter  (3)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) BBD, アンコモン

《吹鳴する隊長/Blaring Captain》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《吹鳴する隊長/Blaring Captain》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)

(2)(白):白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Grzegorz Rutkowski (13/254)
吹鳴する隊長/Blaring Captain  (3)(黒)
クリーチャー ― アズラ(Azra)・戦士(Warrior) BBD, アンコモン

《吹鳴する徴募兵/Blaring Recruiter》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《吹鳴する徴募兵/Blaring Recruiter》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)

吹鳴する隊長が攻撃するたび、ターン終了時まで、攻撃している戦士(Warrior)は+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Grzegorz Rutkowski (14/254)
ブランチウッドのうろつくもの/Blanchwood Prowler  (1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BRO, コモン

ブランチウッドのうろつくものが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。あなたは、これにより切削されたカードの中から土地カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。そうしないなら、ブランチウッドのうろつくものの上に+1/+1カウンター1個を置く。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)

1/1
Illus.Justine Cruz (172/287)
刃の翼の虜/Bladewing's Thrall  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) SCG, アンコモン

刃の翼の虜は、あなたがドラゴン(Dragon)をコントロールしているかぎり飛行を持つ。

ドラゴンが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある刃の翼の虜を戦場に戻してもよい。

3/3
Illus.Kev Walker (55/143)
刃の翼の虜/Bladewing's Thrall  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) IMA, アンコモン

刃の翼の虜は、あなたがドラゴン(Dragon)をコントロールしているかぎり飛行を持つ。

ドラゴンが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある刃の翼の虜を戦場に戻してもよい。

3/3
Illus.Craig J Spearing (81/249)
帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen  (3)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドラゴン(Dragon) SCG, レア

飛行

帰ってきた刃の翼が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるドラゴン(Dragon)・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。

(黒)(赤):ドラゴン・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

4/4
Illus.Kev Walker (136/143)
帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen  (3)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドラゴン(Dragon) IMA, アンコモン

飛行

帰ってきた刃の翼が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるドラゴン(Dragon)・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。

(黒)(赤):ドラゴン・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

4/4
Illus.Seb McKinnon (193/249)
帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen  (3)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドラゴン(Dragon) V08, レア

飛行

帰ってきた刃の翼が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるドラゴン(Dragon)・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。

(黒)(赤):ドラゴン・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

4/4
Illus.Kev Walker (1/15)
帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen  (3)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドラゴン(Dragon) CMD, レア

飛行

帰ってきた刃の翼が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるドラゴン(Dragon)・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。

(黒)(赤):ドラゴン・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

4/4
Illus.Kev Walker (185/305)
帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen  (3)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドラゴン(Dragon) C17, レア

飛行

帰ってきた刃の翼が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるドラゴン(Dragon)・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。

(黒)(赤):ドラゴン・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

4/4
Illus.Kev Walker (163/309)
刃とぐろの蛇/Bladecoil Serpent  (X)(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 海蛇(Serpent) BRO, 神話レア

刃とぐろの蛇が戦場に出たとき、これを唱えるために支払われた(青)(青)につき1枚のカードを引く。

刃とぐろの蛇が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、これを唱えるために支払われた(黒)(黒)につき1枚のカード捨てる。

刃とぐろの蛇が戦場に出たとき、ターン終了時まで、これは、これを唱えるために支払われた(赤)(赤)につき+1/+0の修整を受け、トランプルと速攻を得る。

5/4
Illus.Joshua Cairos (361/287)
刃族の狂戦士/Blade-Tribe Berserkers  (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) SOM, コモン

金属術 ― 刃族の狂戦士が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、刃族の狂戦士はターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに速攻を得る。

3/3
Illus.Kev Walker (84/249)
刃の接合者/Blade Splicer  (2)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human)・工匠(Artificer) MOC, レア

刃の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたがコントロールするゴーレムは先制攻撃を持つ。

1/1
Illus.Greg Staples (175/0)
刃の接合者/Blade Splicer  (2)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human)・工匠(Artificer) NPH, レア

刃の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたがコントロールするゴーレムは先制攻撃を持つ。

1/1
Illus.Greg Staples (4/175)
刃の接合者/Blade Splicer  (2)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human)・工匠(Artificer) MM3, レア

刃の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたがコントロールするゴーレムは先制攻撃を持つ。

1/1
Illus.Greg Staples (3/249)
刃の接合者/Blade Splicer  (2)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human)・工匠(Artificer) 2XM, レア

刃の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたがコントロールするゴーレムは先制攻撃を持つ。

1/1
Illus.Greg Staples (9/332)
刃の曲芸人/Blade Juggler  (4)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) RNA, コモン

絢爛(2)(黒)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)

刃の曲芸人が戦場に出たとき、これはあなたに1点のダメージを与え、あなたはカードを1枚引く。

3/2
Illus.Dmitry Burmak (63/259)
刃の曲芸人/Blade Juggler  (4)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) RVR, コモン

絢爛(2)(黒)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)

刃の曲芸人が戦場に出たとき、これはあなたに1点のダメージを与え、あなたはカードを1枚引く。

3/2
Illus.Dmitry Burmak (67/)
黒槍の模範/Blacklance Paragon  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, レア

瞬速

黒槍の模範が戦場に出たとき、騎士(Knight)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。

3/1
Illus.Victor Adame Minguez (79/269)
ブラック・ドラゴン/Black Dragon  (5)(黒)(黒)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AFR, アンコモン

飛行

酸のブレス ― ブラック・ドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。

4/4
Illus.Jason A. Engle (291/281)
血潮隊の司教/Bishop of the Bloodstained  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) XLN, アンコモン

血潮隊の司教が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールしている吸血鬼(Vampire)1体につき1点のライフを失う。

3/3
Illus.Yongjae Choi (91/279)
束縛の司教/Bishop of Binding  (3)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) RIX, レア

束縛の司教が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、束縛の司教が戦場を離れるまでそれを追放する。

束縛の司教が攻撃するたび、吸血鬼(Vampire)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、その追放されたカードのパワーに等しい。

1/1
Illus.Bastien L. Deharme (2/196)
産み落とす巨体/Birthing Hulk  (6)(緑)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) OGW, アンコモン

欠色(このカードは無色である。)

産み落とす巨体が戦場に出たとき、あなたは無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。((◇)は無色マナを表す。)

(1)(◇):産み落とす巨体を再生する。

5/4
Illus.Jack Wang (121/184)
生物数学者/Biomathematician  (1)(緑)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) STX, コモン

生物数学者が戦場に出たとき、緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがコントロールしている各フラクタルの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Igor Kieryluk (164/275)
生物光の海蛇/Biolume Serpent  
〔青〕 クリーチャー ― 海蛇(Serpent) VOW, アンコモン

島(Island)2つを生け贄に捧げる:このターン、生物光の海蛇はブロックされない。

4/4
Illus.Filip Burburan (49/277)
生物光の卵/Biolume Egg  (2)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent)・卵(Egg) VOW, アンコモン

防衛

生物光の卵が戦場に出たとき、占術2を行う。

あなたが生物光の卵を生け贄に捧げたとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。

0/4
Illus.Filip Burburan (49/277)
生体性軟泥/Biogenic Ooze  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) RNA, 神話レア

生体性軟泥が戦場に出たとき、緑の2/2のウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている各ウーズの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

(1)(緑)(緑)(緑):緑の2/2のウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Lake Hurwitz (122/259)
小馬のビル/Bill the Pony  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 馬(Horse) LTR, アンコモン

小馬のビルが戦場に出たとき、食物(Food)トークン2つを生成する。(それらは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

食物1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはパワーではなくタフネスに等しい点数のダメージを割り振る。

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Illus.Christina Kraus (3/)
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