嵐拳の聖戦士/Stormfist Crusader
(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, レア
威迫
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引き1点のライフを失う。
2/2
Illus.Chris Rallis (203/269)
嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard)・シャーマン(Shaman) DIS, レア
(2)(赤),カードを1枚無作為に捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐鱗の反乱者はそれに2点のダメージを与える。捨てられたカードが多色だったなら、嵐鱗の反乱者は代わりに4点のダメージを与える。
2/2
Illus.Ralph Horsley (74/180)
嵐翼ドラゴン/Stormwing Dragon
(5)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, アンコモン
飛行、先制攻撃
大変異(5)(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
嵐翼ドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン(Dragon)・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/3
Illus.Svetlin Velinov (159/264)
ソンターランの看護師、ストラックス/Strax, Sontaran Nurse
(3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エイリアン(Alien)・クレリック(Cleric) WHO, レア
警戒、トランプル
手榴弾だ! ― (2),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を無作為に選ぶ。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ソンターランの看護師、ストラックスはそれと格闘を行う。
戦いの誉れ ― ソンターランの看護師、ストラックスがクリーチャー1体にダメージを与えるたび、ソンターランの看護師、ストラックスの上に+1/+1カウンター1個を置く。
5/5
Illus.John Tedrick (160/0)
ソンターランの看護師、ストラックス/Strax, Sontaran Nurse
(3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エイリアン(Alien)・クレリック(Cleric) WHO, レア
警戒、トランプル
手榴弾だ! ― (2),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を無作為に選ぶ。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ソンターランの看護師、ストラックスはそれと格闘を行う。
戦いの誉れ ― ソンターランの看護師、ストラックスがクリーチャー1体にダメージを与えるたび、ソンターランの看護師、ストラックスの上に+1/+1カウンター1個を置く。
5/5
Illus.John Tedrick (444/0)
小川跳ね/Stream Hopper
(青/赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) EVE, コモン
(青/赤):小川跳ねはターン終了時まで飛行を得る。
1/1
Illus.Dave Allsop (113/180)
マウアーの太祖、ストレイファン/Strefan, Maurer Progenitor
(2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble) VOC, 神話レア
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにライフを失ったプレイヤー1人につき1個の血(Blood)トークンを生成する。
マウアーの太祖、ストレイファンが攻撃するたび、あなたは血トークン2個を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたの手札にある吸血鬼(Vampire)カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
3/2
Illus.Chris Rallis (2/38)
マウアーの太祖、ストレイファン/Strefan, Maurer Progenitor
(2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble) VOC, 神話レア
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにライフを失ったプレイヤー1人につき1個の血(Blood)トークンを生成する。
マウアーの太祖、ストレイファンが攻撃するたび、あなたは血トークン2個を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたの手札にある吸血鬼(Vampire)カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
3/2
Illus.Chris Rallis (40/38)
北方のレンジャー、ストライダー/Strider, Ranger of the North
(2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レインジャー(Ranger) LTR, アンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。その後、そのクリーチャーのパワーが4以上であるなら、ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
4/4
Illus.Jarel Threat (232/)
先制スリヴァー/Striking Sliver
(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) CMM, コモン
あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)は先制攻撃を持つ。(それらは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
1/1
Illus.Aaron J. Riley (882/)
先制スリヴァー/Striking Sliver
(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) M14, コモン
あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)は先制攻撃を持つ。(それらは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
1/1
Illus.Maciej Kuciara (157/249)
流城の隊長/Stromkirk Captain
(1)(黒)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) VOC, アンコモン
先制攻撃
あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (157/38)
流城の隊長/Stromkirk Captain
(1)(黒)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) DKA, アンコモン
先制攻撃
あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (143/158)
流城の隊長/Stromkirk Captain
(1)(黒)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) C17, アンコモン
先制攻撃
あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (197/309)
流城の貴族/Stromkirk Noble
(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble) ISD, レア
流城の貴族は人間(Human)にはブロックされない。
流城の貴族がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.James Ryman (164/264)
流城の密教信者/Stromkirk Occultist
(2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ホラー(Horror) VOC, レア
トランプル
流城の密教信者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
マッドネス(1)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
3/2
Illus.Magali Villeneuve (151/38)
流城の密教信者/Stromkirk Occultist
(2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ホラー(Horror) EMN, レア
トランプル
流城の密教信者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
マッドネス(1)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
3/2
Illus.Magali Villeneuve (146/205)
流城の密教信者/Stromkirk Occultist
(2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ホラー(Horror) C19, レア
トランプル
流城の密教信者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
マッドネス(1)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
3/2
Illus.Magali Villeneuve (153/302)
気絶の狙撃者/Stun Sniper
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) ARB, アンコモン
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。気絶の狙撃者はそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーをタップする。
1/1
Illus.Steve Prescott (100/145)
気絶の狙撃者/Stun Sniper
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) DDL, アンコモン
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。気絶の狙撃者はそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーをタップする。
1/1
Illus.Steve Prescott (7/81)
タルジーディの隊商、スビラ/Subira, Tulzidi Caravanner
(2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CMM, アンコモン
速攻
(1):他の、パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
(1)(赤),(T),あなたの手札を捨てる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが2以下のクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
2/3
Illus.Leesha Hannigan (261/)
タルジーディの隊商、スビラ/Subira, Tulzidi Caravanner
(2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) M21, レア
速攻
(1):他の、パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
(1)(赤),(T),あなたの手札を捨てる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが2以下のクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
2/3
Illus.Leesha Hannigan (162/274)
タルジーディの隊商、スビラ/Subira, Tulzidi Caravanner
(2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) M21, レア
速攻
(1):他の、パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
(1)(赤),(T),あなたの手札を捨てる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが2以下のクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
2/3
Illus.Leesha Hannigan (368/274)
地底の斥候/Subterranean Scout
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) DMR, コモン
地底の斥候が戦場に出たとき、パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2/1
Illus.Lucas Graciano (143/261)
地底の斥候/Subterranean Scout
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) ORI, コモン
地底の斥候が戦場に出たとき、パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2/1
Illus.Lucas Graciano (164/272)
地底の斥候/Subterranean Scout
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) J22, コモン
地底の斥候が戦場に出たとき、パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2/1
Illus.Lucas Graciano (609/51)
地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, コモン
エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
地の底のシャンブラーが戦場に出るか戦場を離れたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
2/3
Illus.Kev Walker (178/301)
地の底の精霊/Subterranean Spirit
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) MIR, レア
プロテクション(赤)
(T):地の底の精霊は、すべての飛行を持たないクリーチャーに1点のダメージを与える。
3/3
Illus.John Bolton (195/350)
硫黄の精霊/Sulfur Elemental
(2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, アンコモン
瞬速
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
白のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
3/2
Illus.Dave Kendall (108/165)
硫黄の精霊/Sulfur Elemental
(2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSR, アンコモン
瞬速
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
白のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
3/2
Illus.Dave Kendall (195/289)
太陽恵みの乗用恐竜/Sun-Blessed Mount
(3)(赤)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) XLN, レア
太陽恵みの乗用恐竜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《恐竜騎士、ファートリ/Huatli, Dinosaur Knight》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
4/4
Illus.Joe Slucher (288/279)
太陽襟の猛竜/Sun-Collared Raptor
(1)(赤)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) RIX, コモン
トランプル
(2)(赤):ターン終了時まで、太陽襟の猛竜は+3/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Zoltan Boros (118/196)
太陽冠のハンター/Sun-Crowned Hunters
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) XLN, コモン
激昂 ― 太陽冠のハンターにダメージが与えられるたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
5/4
Illus.Aaron Miller (164/279)
Sunastian Falconer
(3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) LEG, アンコモン1
(T):(◇)(◇)を加える。
4/4
Illus.Christopher Rush (261/310)
Sunastian Falconer
(3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ME3, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
4/4
Illus.Christopher Rush (178/230)
引き裂くシャーマン/Sunder Shaman
(赤)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・シャーマン(Shaman) RNA, アンコモン
引き裂くシャーマンは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
引き裂くシャーマンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
5/5
Illus.Jason Rainville (210/259)
引き裂くシャーマン/Sunder Shaman
(赤)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・シャーマン(Shaman) RVR, アンコモン
引き裂くシャーマンは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
引き裂くシャーマンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
5/5
Illus.Jason Rainville (230/)
太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman
(1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MOR, コモン
(1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カードの数である。
2/1
Illus.Dave Dorman (108/150)
サンホームの処罰者/Sunhome Enforcer
(2)(赤)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) RAV, アンコモン
サンホームの処罰者が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
(1)(赤):サンホームの処罰者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
Illus.Greg Staples (233/306)
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GTC, アンコモン
(1)(赤)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(2)(赤)(白):速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Eric Deschamps (200/249)
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MM3, アンコモン
(1)(赤)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(2)(赤)(白):速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Eric Deschamps (191/249)
日の出の騎兵/Sunrise Cavalier
(1)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MID, アンコモン
トランプル、速攻
日の出の騎兵が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3/3
Illus.John Di Giovanni (244/277)
暁の君主/Sunrise Sovereign
(5)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) LRW, レア
あなたがコントロールする他の巨人(Giant)クリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
5/5
Illus.William O'Connor (192/301)
暁の君主/Sunrise Sovereign
(5)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) C15, レア
あなたがコントロールする他の巨人(Giant)クリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
5/5
Illus.William O'Connor (166/342)
太陽撃ちの民兵/Sunshot Militia
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LCI, コモン
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である2つをタップする:太陽撃ちの民兵は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/3
Illus.Torgeir Fjereide (168/0)
太陽筋のフェニックス/Sunstreak Phoenix
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) MID, 神話レア
飛行
太陽筋のフェニックスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたは(1)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある太陽筋のフェニックスをタップ状態で戦場に戻す。
4/2
Illus.Brian Valeza (162/277)
太陽筋のフェニックス/Sunstreak Phoenix
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) MID, 神話レア
飛行
太陽筋のフェニックスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたは(1)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある太陽筋のフェニックスをタップ状態で戦場に戻す。
4/2
Illus.Brian Valeza (359/277)