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悪忌の蝕み屋/Akki Underminer  (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)・シャーマン(Shaman) CHK, アンコモン

悪忌の蝕み屋がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

1/1
Illus.Thomas M. Baxa (155/306)
アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker)・同盟者(Ally) WWK, コモン

速攻

アクームの戦歌いか他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「ターン終了時まで、あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは+1/+0の修整を受ける」ことを選んでもよい。

1/1
Illus.Adi Granov (71/145)
アクームの火の鳥/Akoum Firebird  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) BFZ, 神話レア

飛行、速攻

アクームの火の鳥は、可能なら各戦闘で攻撃する。

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(4)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地からアクームの火の鳥を戦場に戻す。

3/3
Illus.Chris Rahn (138/274)
アクームの炎探し/Akoum Flameseeker  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally) OGW, コモン

盟友 ― (T),あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者(Ally)を1体タップする:カードを1枚捨てる。そうしたなら、カードを1枚引く。

3/2
Illus.Willian Murai (101/184)
アクームのヘルハウンド/Akoum Hellhound  (赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) ZNR, コモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、アクームのヘルハウンドは+2/+2の修整を受ける。

0/1
Illus.Pascal Blanche (299/280)
アクームの石覚まし/Akoum Stonewaker  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) BFZ, アンコモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。

2/1
Illus.Victor Adame Minguez (140/274)
アクロスの徴兵人/Akroan Conscriptor  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) BNG, アンコモン

英雄的 ― あなたがアクロスの徴兵人を対象とする呪文を1つ唱えるたび、他のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

3/2
Illus.James Ryman (87/165)
アクロスの十字軍/Akroan Crusader  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, コモン

英雄的 ― あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文を1つ唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Johann Bodin (111/249)
アクロスの十字軍/Akroan Crusader  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) UMA, コモン

英雄的 ― あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文を1つ唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Johann Bodin (121/254)
アクロスの木馬/Akroan Horse  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) THS, レア

防衛

アクロスの木馬が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。

あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

0/4
Illus.Seb McKinnon (210/249)
アクロスの木馬/Akroan Horse  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) C16, レア

防衛

アクロスの木馬が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。

あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

0/4
Illus.Seb McKinnon (241/351)
アクロスの戦線砕き/Akroan Line Breaker  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) JOU, アンコモン

英雄的 ― あなたがアクロスの戦線砕きを対象とする呪文を1つ唱えるたび、アクロスの戦線砕きはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに威嚇を得る。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)

2/1
Illus.Marco Nelor (88/165)
アクロスの兵長/Akroan Sergeant  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, コモン

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)

2/2
Illus.Zack Stella (130/272)
アクーのジン/Aku Djinn  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ジン(Djinn) VIS, レア

トランプル

あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

5/6
Illus.Terese Nielsen (51/167)
悔悟せぬ者、アクル/Akul the Unrepentant  (黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 蠍(Scorpion)・ドラゴン(Dragon)・ならず者(Rogue) OTJ, レア

飛行、トランプル

これでないクリーチャー3体を生け贄に捧げる:あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。毎ターン1回しか起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。

5/5
Illus.Kekai Kotaki (346/0)
灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア

速攻

あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたは沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたの墓地にある灰生まれの阿苦多を戦場に戻す。

3/2
Illus.Ben Thompson (61/165)
アラジン/Aladdin  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ARN, アンコモン2

(1)(赤)(赤),(T):アーティファクト1つを対象とする。あなたがアラジンをコントロールし続けているかぎり、そのコントロールを得る。

1/1
Illus.Julie Baroh (34/92)
アラジン/Aladdin  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ME4, レア

(1)(赤)(赤),(T):アーティファクト1つを対象とする。あなたがアラジンをコントロールし続けているかぎり、そのコントロールを得る。

1/1
Illus.Julie Baroh (106/269)
アラジン/Aladdin  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) CHR, アンコモン1

(1)(赤)(赤),(T):アーティファクト1つを対象とする。あなたがアラジンをコントロールし続けているかぎり、そのコントロールを得る。

1/1
Illus.Julie Baroh (44/125)
ケッシグの罠師、アレイナ/Alena, Kessig Trapper  (4)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) CMR, アンコモン

先制攻撃

(T):あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出たクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数の(赤)を加える。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

4/3
Illus.Zoltan Boros (570/361)
アリーシャの先兵/Alesha's Vanguard  (3)(黒)
クリーチャー ― オーク(Orc)・戦士(Warrior) FRF, コモン

疾駆(2)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

3/3
Illus.Torstein Nordstrand (60/185)
死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DMC, レア

先制攻撃

死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(白/黒)(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。

3/2
Illus.Anastasia Ovchinnikova (118/48)
死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FRF, レア

先制攻撃

死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(白/黒)(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。

3/2
Illus.Anastasia Ovchinnikova (90/185)
死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) TSR, ボーナス

先制攻撃

死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(白/黒)(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。

3/2
Illus.Anastasia Ovchinnikova (338/289)
死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) 2X2, レア

先制攻撃

死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(白/黒)(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。

3/2
Illus.Anastasia Ovchinnikova (447/331)
死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) C16, レア

先制攻撃

死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(白/黒)(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。

3/2
Illus.Anastasia Ovchinnikova (119/351)
死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) C20, レア

先制攻撃

死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(白/黒)(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。

3/2
Illus.Anastasia Ovchinnikova (143/322)
アリ・ババ/Ali Baba  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ARN, アンコモン3

(赤):壁(Wall)1つを対象とし、それをタップする。

1/1
Illus.Julie Baroh (35/92)
アリ・ババ/Ali Baba  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) RNS,

(赤):壁(Wall)1つを対象とし、それをタップする。

1/1
Illus.Julie Baroh (56/122)
アリ・ババ/Ali Baba  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) 4ED, アンコモン

(赤):壁(Wall)1つを対象とし、それをタップする。

1/1
Illus.Julie Baroh (175/378)
Ali from Cairo  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human) ARN, アンコモン2

あなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。

0/1
Illus.Mark Poole (36/92)
Ali from Cairo  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human) ME4, レア

あなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。

0/1
Illus.Mark Poole (107/269)
路地の通り魔/Alley Assailant  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) MKM, コモン

路地の通り魔はタップ状態で戦場に出る。

変装(4)(黒)(黒)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

路地の通り魔が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。

3/3
Illus.Warren Mahy (76/0)
路地のいかさま師/Alley Grifters  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary) MMQ, コモン

路地のいかさま師がブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーはカードを1枚捨てる。

2/2
Illus.Paolo Parente (115/350)
路地の絞殺者/Alley Strangler  (2)(黒)
クリーチャー ― 霊基体(Aetherborn)・ならず者(Rogue) AER, コモン

威迫

2/3
Illus.Efflam Mercier (52/184)
路地の絞殺者/Alley Strangler  (2)(黒)
クリーチャー ― 霊基体(Aetherborn)・ならず者(Rogue) J22, コモン

威迫

2/3
Illus.Efflam Mercier (375/51)
合金のマイア/Alloy Myr  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) NPH, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/2
Illus.Matt Cavotta (129/175)
合金のマイア/Alloy Myr  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) MM2, コモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/2
Illus.Matt Cavotta (201/249)
合金のマイア/Alloy Myr  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) JMP, コモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/2
Illus.Matt Cavotta (457/78)
命取りの踊り手/Deadly Dancer  
〔赤〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOW, アンコモン

トランプル

このクリーチャーが命取りの踊り手に変身したとき、(赤)(赤)を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。

(赤)(赤):これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、命取りの踊り手とそれはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。

3/3
Illus.Zinna Du (300/277)
魅惑する求婚者/Alluring Suitor  (2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOW, アンコモン

あなたがちょうど2体のクリーチャーで攻撃したとき、魅惑する求婚者を変身させる。

2/3
Illus.Zinna Du (300/277)
先陣のマイア/Alpha Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) MRD, コモン

2/1
Illus.Dany Orizio (142/306)
高山の案内人/Alpine Guide  (2)(赤)
氷雪クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) MH1, アンコモン

高山の案内人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

各戦闘で、高山の案内人は可能なら攻撃する。

高山の案内人が戦場を離れたとき、山1つを生け贄に捧げる。

3/3
Illus.Wayne Reynolds (117/254)
アルタクの求血者/Altac Bloodseeker  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) M15, アンコモン

対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、アルタクの求血者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と速攻を得る。(これは先制攻撃をもたないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与え、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

2/1
Illus.Cynthia Sheppard (128/269)
悠久の壁/Amaranthine Wall  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) DOM, アンコモン

防衛

(2):ターン終了時まで、悠久の壁は破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

0/6
Illus.Jason Felix (210/269)
鎚族のアンバー・グリストル/Amber Gristle O'Maul  (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・クレリック(Cleric) CLB, アンコモン

速攻

鎚族のアンバー・グリストルが攻撃するたび、あなたはあなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、あなたは攻撃されているプレイヤー1人につき1枚のカードを引く。

背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)

3/3
Illus.Justine Mara Andersen (395/361)
霊基体の野心家/Ambitious Aetherborn  (4)(黒)
クリーチャー ― 霊基体(Aetherborn)・工匠(Artificer) KLD, コモン

製造1(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを1個置くか、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。)

4/3
Illus.Josu Hernaiz (72/264)
歩行型建造物/Ambulatory Edifice  (2)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ONE, アンコモン

歩行型建造物が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。

3/2
Illus.Ariel Perez (79/271)
待ち伏せの巫師/Ambuscade Shaman  (2)(黒)
クリーチャー ― オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) DTK, アンコモン

待ち伏せの巫師か他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時までそのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

疾駆(3)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

2/2
Illus.Anthony Palumbo (87/264)
待ち伏せ部隊/Ambush Party  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) HML, コモン2

先制攻撃、速攻

3/1
Illus.Mark Poole (63/140)
待ち伏せ部隊/Ambush Party  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ME2, コモン

先制攻撃、速攻

3/1
Illus.Charles Gillespie (115/245)
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