イシュトヴァーンおじ/Uncle Istvan
(1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human) DRK, アンコモン2
クリーチャーからイシュトヴァーンおじに与えられるすべてのダメージを軽減する。
1/3
Illus.Daniel Gelon (54/119)
イシュトヴァーンおじ/Uncle Istvan
(1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human) RNS,
クリーチャーからイシュトヴァーンおじに与えられるすべてのダメージを軽減する。
1/3
Illus.Daniel Gelon (52/122)
イシュトヴァーンおじ/Uncle Istvan
(1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human) 4ED, アンコモン
クリーチャーからイシュトヴァーンおじに与えられるすべてのダメージを軽減する。
1/3
Illus.Daniel Gelon (165/378)
解き放たれた狂戦士/Unchained Berserker
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) M20, アンコモン
プロテクション(白)(このクリーチャーは白のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)
解き放たれた狂戦士が攻撃しているかぎり、これは+2/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Bram Sels (164/280)
謙虚な賢者/Unassuming Sage
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant)・ウィザード(Wizard) WOE, コモン
謙虚な賢者が戦場に出たとき、(2)を支払ってもよい。そうしたなら、魔術師(Sorcerer)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う。」を持つ。)
2/2
Illus.Michele Giorgi (37/0)
陰影の神秘家/Umbra Mystic
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) WOC, レア
あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラ(Aura)は族霊鎧を持つ。(あなたがコントロールするエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、それにつけられているオーラを1つ破壊する。)
2/2
Illus.Matt Stewart (82/0)
陰影の神秘家/Umbra Mystic
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, レア
あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラ(Aura)は族霊鎧を持つ。(あなたがコントロールするエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、それにつけられているオーラを1つ破壊する。)
2/2
Illus.Matt Stewart (52/248)
ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) AVR, レア
(1)(緑),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
1/1
Illus.Christopher Moeller (200/244)
ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) MM3, レア
(1)(緑),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
1/1
Illus.Christopher Moeller (144/249)
ウルヴェンワルドの根源/Ulvenwald Primordials
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) ISD, アンコモン
(緑):ウルヴェンワルドの根源を再生する。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ウルヴェンワルドの根源を変身させる。
5/5
Illus.Dan Scott (208/264)
ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・狼男(Werewolf) ISD, アンコモン
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ウルヴェンワルドの神秘家を変身させる。
3/3
Illus.Dan Scott (208/264)
織り手のティムナ/Tymna the Weaver
(1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) C16, レア
絆魂
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはX点のライフを支払ってもよい。Xはこのターンに戦闘ダメージを与えられた対戦相手の人数に等しい。そうしたなら、カードをX枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2/2
Illus.Winona Nelson (48/351)
織り手のティムナ/Tymna the Weaver
(1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) CMR, 神話レア
絆魂
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはX点のライフを支払ってもよい。Xはこのターンに戦闘ダメージを与えられた対戦相手の人数に等しい。そうしたなら、カードをX枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2/2
Illus.Winona Nelson (539/361)
双刃の聖騎士/Twinblade Paladin
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M20, アンコモン
あなたがライフを得るたび、双刃の聖騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのライフが25点以上であるかぎり、双刃の聖騎士は二段攻撃を持つ。(これは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
3/3
Illus.Jana Schirmer (285/280)
熊爪のトゥーヤ/Tuya Bearclaw
(1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) CMM, アンコモン
熊爪のトゥーヤが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+Xの修整を受ける。Xは、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。
2/2
Illus.Lius Lasahido (360/)
熊爪のトゥーヤ/Tuya Bearclaw
(1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) CMR, アンコモン
熊爪のトゥーヤが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+Xの修整を受ける。Xは、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。
2/2
Illus.Lius Lasahido (612/361)
牙守りの隊長/Tuskguard Captain
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) ZNC, アンコモン
長久(緑)((緑),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
2/3
Illus.Aaron Miller (85/142)
牙守りの隊長/Tuskguard Captain
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KTK, アンコモン
長久(緑)((緑),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
2/3
Illus.Aaron Miller (156/269)
牙守りの隊長/Tuskguard Captain
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) 2X2, コモン
長久(緑)((緑),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
2/3
Illus.Aaron Miller (163/331)
牙守りの隊長/Tuskguard Captain
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) CMM, コモン
長久(緑)((緑),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
2/3
Illus.Aaron Miller (328/)
牙守りの隊長/Tuskguard Captain
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) C16, アンコモン
長久(緑)((緑),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
2/3
Illus.Aaron Miller (173/351)
タスケーリの火歩き/Tuskeri Firewalker
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) KHM, コモン
誇示 ― (1):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
3/2
Illus.Victor Adame Minguez (157/285)
Tuknir Deathlock
(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LEG, レア
飛行
(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Liz Danforth (267/310)
Tuknir Deathlock
(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ME3, アンコモン
飛行
(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Liz Danforth (184/230)
自由の勇者、トリン/Trynn, Champion of Freedom
(3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) C20, 神話レア
《自由を貪るもの、シルヴァー/Silvar, Devourer of the Free》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《自由を貪るもの、シルヴァー/Silvar, Devourer of the Free》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3
Illus.Jesper Ejsing (1/322)
信頼できる斥候/Trustworthy Scout
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) MH1, コモン
(1)(白),あなたの墓地から信頼できる斥候を追放する:あなたのライブラリーから《信頼できる斥候/Trustworthy Scout》という名前のカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
2/2
Illus.Joseph Meehan (33/254)
信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
信頼厚き腕力魔道士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Cynthia Sheppard (199/244)
信頼ある相談役/Trusted Advisor
(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) SOK, アンコモン
あなたの手札の最大値は2増加する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする青のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
1/2
Illus.Jim Nelson (59/165)
信念の決闘者/Trueheart Duelist
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AKH, アンコモン
各戦闘で、信念の決闘者は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
不朽(2)(白)((2)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
Illus.Izzy (35/264)
真火の聖騎士/Truefire Paladin
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) GTC, アンコモン
警戒
(赤)(白):真火の聖騎士はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
(赤)(白):真火の聖騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/2
Illus.Michael C. Hayes (202/249)
真火の聖騎士/Truefire Paladin
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDL, アンコモン
警戒
(赤)(白):真火の聖騎士はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
(赤)(白):真火の聖騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/2
Illus.Michael C. Hayes (8/81)
真火の隊長/Truefire Captain
(赤)(赤)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) RVR, アンコモン
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
真火の隊長にダメージが与えられるたび、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。
4/3
Illus.Chris Rallis (235/)
真火の隊長/Truefire Captain
(赤)(赤)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) GRN, アンコモン
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
真火の隊長にダメージが与えられるたび、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。
4/3
Illus.Chris Rallis (209/259)
真実の信仰者/True Believer
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ONS, レア
あなたは被覆を持つ。(あなたは呪文や能力の対象にならない。)
2/2
Illus.Alex Horley-Orlandelli (57/350)
真実の信仰者/True Believer
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) 10E, レア
あなたは被覆を持つ。(あなたは呪文や能力の対象にならない。)
2/2
Illus.Alex Horley-Orlandelli (53/383)
宝物庫の追跡者/Trove Tracker
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) CMR, コモン
宝物庫の追跡者が死亡したとき、カードを1枚引く。
再演(5)(青)(青)((5)(青)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
2/2
Illus.Tyler Walpole (104/361)
悩める癒し手/Troubled Healer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) PCY, コモン
土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
1/2
Illus.Terese Nielsen (27/143)
戦利品の魔道士/Trophy Mage
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AER, アンコモン
戦利品の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が3のアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Anna Steinbauer (48/184)
戦利品狩り/Trophy Hunter
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) RAV, アンコモン
(1)(緑):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。戦利品狩りはそれに1点のダメージを与える。
このターン、戦利品狩りによってダメージを与えられた飛行を持つクリーチャーが死亡するたび、戦利品狩りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/3
Illus.rk post (187/306)
勝利した冒険者/Triumphant Adventurer
(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AFR, レア
接死
あなたのターンであるかぎり、勝利した冒険者は先制攻撃を持つ。
勝利した冒険者が攻撃するたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
1/1
Illus.Alexander Mokhov (390/281)
十三嗜好症/Triskaidekaphile
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MID, レア
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にちょうど13枚のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
(3)(青):カード1枚を引く。
1/3
Illus.Mathias Kollros (386/277)
粗石の魔道士/Trinket Mage
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 5DN, コモン
粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Mark A. Nelson (39/165)
粗石の魔道士/Trinket Mage
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) SOM, アンコモン
粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Scott Chou (48/249)
粗石の魔道士/Trinket Mage
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) TSR, ボーナス
粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Mark A. Nelson (320/289)
粗石の魔道士/Trinket Mage
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) C16, コモン
粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Scott Chou (102/351)
粗石の魔道士/Trinket Mage
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DDF, コモン
粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Mark A. Nelson (49/79)
いたずら好きな魔道士/Trickster Mage
(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) NEM, コモン
(青),(T),カードを1枚捨てる:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
1/1
Illus.Alan Rabinowitz (49/143)
捧げ物の魔道士/Tribute Mage
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MH1, アンコモン
捧げ物の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が2のアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Scott Murphy (73/254)
捧げ物の魔道士/Tribute Mage
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MH2, アンコモン
捧げ物の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が2のアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Scott Murphy (510/303)
運命の三人組/Triad of Fates
(2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) THS, レア
(1),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に運命(fate)カウンターを1個置く。
(白),(T):運命カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(黒),(T):運命カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーはカードを2枚引く。
3/3
Illus.Daarken (206/249)