護民官ギルドの魔道士/Civic Guildmage
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MIR, コモン
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
(青),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
1/1
Illus.Andrew Robinson (7/350)
クラリオン吹きの聖戦士/Clarion Cathars
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MID, コモン
クラリオン吹きの聖戦士が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。
3/3
Illus.Leanna Crossan (14/277)
肉裂きの空乗り/Cleaving Skyrider
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DMU, アンコモン
瞬速
キッカー(2)(赤)
飛行
肉裂きの空乗りが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xは、攻撃クリーチャーの数に等しい。
2/2
Illus.Joshua Raphael (12/281)
ヴェクの牧師/Clergy en-Vec
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) TMP, コモン
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/1
Illus.Heather Hudson (14/350)
Clergy of the Holy Nimbus
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) LEG, コモン2
Clergy of the Holy Nimbusが破壊されるなら、それを再生する。
(1):このターン、Clergy of the Holy Nimbusは再生できない。この能力は、あなたの対戦相手のみ起動できる。
1/1
Illus.Daniel Gelon (6/310)
前線の僧侶/Cleric of the Forward Order
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ORI, コモン
前線の僧侶が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》という名前のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
2/2
Illus.Chris Rallis (10/272)
賢い光術師/Clever Lumimancer
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) STX, アンコモン
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、賢い光術師は+2/+2の修整を受ける。
0/1
Illus.Lie Setiawan (10/275)
修道院の若者/Cloistered Youth
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) ISD, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたは修道院の若者を変身させてもよい。
1/1
Illus.Igor Kieryluk (8/264)
不浄の悪鬼/Unholy Fiend
〔黒〕 クリーチャー ― ホラー(Horror) ISD, アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは1点のライフを失う。
3/3
Illus.Igor Kieryluk (8/264)
雲の十字軍/Cloud Crusader
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M11, コモン
飛行
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
2/3
Illus.Aleksi Briclot (10/249)
雲に届く騎兵部隊/Cloudreach Cavalry
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LGN, アンコモン
雲に届く騎兵部隊は、あなたが鳥(Bird)をコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1
Illus.Kev Walker (7/145)
連合儀仗兵/Coalition Honor Guard
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・旗手(Flagbearer) APC, コモン
対戦相手1人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手(Flagbearer)を選ばなければならない。
2/4
Illus.Eric Peterson (3/143)
連合の空騎士/Coalition Skyknight
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DMU, アンコモン
飛行
後援(このクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールしていて召喚酔いの影響を受けておらず攻撃してもいないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーにそのタップしたクリーチャーのパワーを足す。)
2/2
Illus.Aaron Miller (14/281)
掟綴りの僧侶/Codespell Cleric
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) KHM, コモン
警戒
掟綴りの僧侶が戦場に出たとき、これがこのターンにあなたが唱えた2つ目の呪文であった場合、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/1
Illus.Manuel Castañón (7/285)
Combat Medic
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) FEM, コモン1
(1)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
0/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (1/187)
Combat Medic
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) FEM, コモン1
(1)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
0/2
Illus.Liz Danforth (1/187)
Combat Medic
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) FEM, コモン1
(1)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
0/2
Illus.Anson Maddocks (1/187)
Combat Medic
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) FEM, コモン1
(1)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
0/2
Illus.Susan Van Camp (1/187)
聴罪司祭/Confessor
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ODY, コモン
プレイヤーがカードを1枚捨てるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1/1
Illus.John Avon (15/350)
領事補佐官/Consul's Lieutenant
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, アンコモン
先制攻撃
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
領事補佐官が攻撃するたび、これが高名である場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/1
Illus.Daarken (11/272)
封じ込める僧侶/Containment Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M21, レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.John Stanko (13/274)
封じ込める僧侶/Containment Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M21, レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (314/274)
封じ込める僧侶/Containment Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) C14, レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.John Stanko (5/337)
銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MAT, アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての人間(Human)は+1/+0の修整を受け護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
2/2
Illus.Bruno Biazotto (1/0)
銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MAT, アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての人間(Human)は+1/+0の修整を受け護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
2/2
Illus.Steve Ellis (51/0)
銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MAT, アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての人間(Human)は+1/+0の修整を受け護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
2/2
Illus.Bruno Biazotto (101/0)
銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MAT, アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての人間(Human)は+1/+0の修整を受け護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
2/2
Illus.Steve Ellis (186/0)
勇敢な先導/Courageous Outrider
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) EMN, アンコモン
勇敢な先導が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中から人間(Human)カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
3/4
Illus.Ryan Alexander Lee (18/205)
宮廷の僧侶/Court Cleric
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M19, アンコモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがアジャニ(Ajani)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、宮廷の僧侶は+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Mark Behm (283/280)
宮廷通りの住人/Court Street Denizen
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GTC, コモン
他の白のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2
Illus.Volkan Baga (8/249)
宮廷通りの住人/Court Street Denizen
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CMR, コモン
他の白のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2
Illus.Volkan Baga (17/361)
真紅の見習い僧/Crimson Acolyte
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) INV, コモン
プロテクション(赤)
(白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
1/1
Illus.Orizio Daniele (11/350)
弩弓歩兵/Crossbow Infantry
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) MMQ, コモン
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。弩弓歩兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Greg & Tim Hildebrandt (16/350)
弩弓歩兵/Crossbow Infantry
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) 7ED, コモン
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。弩弓歩兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.James Bernardin (12/350)
弩弓歩兵/Crossbow Infantry
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) 8ED, コモン
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。弩弓歩兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.James Bernardin (15/350)
弩弓歩兵/Crossbow Infantry
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) 9ED, コモン
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。弩弓歩兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.James Bernardin (12/350)
オドリックの十字軍/Crusader of Odric
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M13, アンコモン
オドリックの十字軍のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
*/*
Illus.Michael Komarck (10/249)
聖戦の騎士/Crusading Knight
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) INV, レア
プロテクション(黒)
聖戦の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする沼(Swamp)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (12/350)
カストーディの平和の番人/Custodi Peacekeeper
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) CN2, コモン
カストーディの平和の番人をドラフトするに際し、これを公開し、カストーディの平和の番人を含めてこのドラフト・ラウンドでこれまでにドラフトしたカードの枚数を記録する。
(白),(T):あなたが《カストーディの平和の番人/Custodi Peacekeeper》という名前のカードによって記録した数のうち最大の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/3
Illus.Anthony Palumbo (14/221)
カストーディの霊魂縛り/Custodi Soulbinders
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MIC, レア
カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。
(2)(白),カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/0
Illus.Karla Ortiz (83/38)
カストーディの霊魂縛り/Custodi Soulbinders
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) VOC, レア
カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。
(2)(白),カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/0
Illus.Karla Ortiz (82/38)
カストーディの霊魂縛り/Custodi Soulbinders
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) CNS, レア
カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。
(2)(白),カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/0
Illus.Karla Ortiz (17/210)
カストーディの霊魂縛り/Custodi Soulbinders
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) C16, レア
カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。
(2)(白),カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/0
Illus.Karla Ortiz (63/351)
カストーディの魂呼び/Custodi Soulcaller
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) CN2, アンコモン
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
カストーディの魂呼びが攻撃するたび、あなたの墓地からマナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。Xは、この戦闘であなたが攻撃したプレイヤーの総数に等しい。
1/2
Illus.Winona Nelson (15/221)
ダブナントの射手/D'Avenant Archer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) LEG, コモン2
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ダブナントの射手はそれに1点のダメージを与える。
1/2
Illus.Douglas Shuler (7/310)
ダブナントの射手/D'Avenant Archer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) CHR, コモン3
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ダブナントの射手はそれに1点のダメージを与える。
1/2
Illus.Douglas Shuler (5/125)
ダブナントの射手/D'Avenant Archer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) 5ED, コモン
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ダブナントの射手はそれに1点のダメージを与える。
1/2
Illus.Douglas Shuler (23/449)
ダブナントの射手/D'Avenant Archer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) 6ED, コモン
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ダブナントの射手はそれに1点のダメージを与える。
1/2
Illus.Douglas Shuler (15/350)
アヴナントの癒し手/D'Avenant Healer
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・射手(Archer) TSP, コモン
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。アヴナントの癒し手はそれに1点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/2
Illus.Michael Sutfin (11/301)
アヴナントの罠師/D'Avenant Trapper
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) DOM, コモン
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
3/2
Illus.Winona Nelson (11/269)
不屈のダガタール/Daghatar the Adamant
(3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FRF, レア
警戒
不屈のダガタールは、+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
(1)(黒/緑)(黒/緑):クリーチャー1体と、2体目のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その後者の上に移動する。
0/0
Illus.Zack Stella (9/185)