印章持ちの歩哨/Sigiled Sentinel
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOM, コモン
賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
警戒
2/2
Illus.Volkan Baga (37/0)
うろつく空狩人/Skyhunter Prowler
(2)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・騎士(Knight) 5DN, コモン
飛行、警戒(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされず、攻撃してもタップしない。)
1/3
Illus.Vance Kovacs (15/165)
うろつく空狩人/Skyhunter Prowler
(2)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・騎士(Knight) 9ED, コモン
飛行、警戒(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされず、攻撃してもタップしない。)
1/3
Illus.Vance Kovacs (45/350)
うろつく空狩人/Skyhunter Prowler
(2)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・騎士(Knight) 10E, コモン
飛行、警戒(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされず、攻撃してもタップしない。)
1/3
Illus.Vance Kovacs (42/383)
うろつく空狩人/Skyhunter Prowler
(2)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・騎士(Knight) J22, コモン
飛行、警戒(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされず、攻撃してもタップしない。)
1/3
Illus.Vance Kovacs (246/51)
精鋭射手団の金庫破り/Slickshot Vault-Buster
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) OTJ, コモン
警戒
あなたが悪事を働いたターンの間、精鋭射手団の金庫破りは+2/+0の修整を受ける。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
1/4
Illus.Julia Metzger (68/0)
噛み付く忍び寄り/Snapping Creeper
(2)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) WWK, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噛み付く忍び寄りはターン終了時まで警戒を得る。
2/3
Illus.Cyril Van Der Haegen (112/145)
スペースマリーン・スカウト/Space Marine Scout
(2)(白)
クリーチャー ― アスタルテス(Astartes)・スカウト(Scout) 40K, アンコモン
先制攻撃、警戒
配置地点秘匿 ― スペースマリーン・スカウトが戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/1
Illus.Games Workshop (15/168)
天界の語り部/Speaker of the Heavens
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M21, レア
警戒、絆魂
(T):飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのライフがあなたの初期ライフ総量よりも7点以上多いなら起動でき、起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/1
Illus.Randy Vargas (38/274)
天界の語り部/Speaker of the Heavens
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M21, レア
警戒、絆魂
(T):飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのライフがあなたの初期ライフ総量よりも7点以上多いなら起動でき、起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/1
Illus.Randy Vargas (347/274)
呪文書売り/Spellbook Vendor
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) WOE, レア
警戒
あなたのターンの戦闘の開始時に、(1)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。魔術師(Sorcerer)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う。」を持つ。)
2/2
Illus.Scott Murphy (31/0)
呪文書売り/Spellbook Vendor
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) WOE, レア
警戒
あなたのターンの戦闘の開始時に、(1)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。魔術師(Sorcerer)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う。」を持つ。)
2/2
Illus.Scott Murphy (327/0)
重鎮の道照らし/Stalwart Pathlighter
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MIC, レア
警戒
集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
3/1
Illus.Sidharth Chaturvedi (9/38)
重鎮の道照らし/Stalwart Pathlighter
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MIC, レア
警戒
集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
3/1
Illus.Sidharth Chaturvedi (47/38)
常備軍/Standing Troops
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) EXO, コモン
警戒
1/4
Illus.Daren Bader (22/143)
常備軍/Standing Troops
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 6ED, コモン
警戒
1/4
Illus.Daren Bader (44/350)
常備軍/Standing Troops
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 7ED, コモン
警戒
1/4
Illus.Gary Ruddell (48/350)
常備軍/Standing Troops
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 8ED, コモン
警戒
1/4
Illus.Daren Bader (48/350)
常備軍/Standing Troops
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DDO, コモン
警戒
1/4
Illus.Zoltan Boros (25/65)
不動の守備兵/Steadfast Guard
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) MMQ, コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
2/2
Illus.Adam Rex (50/350)
不動の守備兵/Steadfast Guard
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) 10E, コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
2/2
Illus.Michael Komarck (48/383)
不動の哨兵/Steadfast Sentry
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M20, コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
不動の哨兵が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
Illus.Bram Sels (40/280)
不動のユニコーン/Steadfast Unicorn
(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) CLB, コモン
(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。あなたのターンにしか起動できない。
1/2
Illus.John Thacker (44/361)
蒸気核の学者/Steamcore Scholar
(2)(青)
クリーチャー ― 奇魔(Weird)・探偵(Detective) MKM, レア
飛行、警戒
蒸気核の学者が戦場に出たとき、カード2枚を引く。その後、あなたがインスタントやソーサリーであるカード1枚か飛行を持つクリーチャー・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
2/2
Illus.David Astruga (71/0)
蒸気核の学者/Steamcore Scholar
(2)(青)
クリーチャー ― 奇魔(Weird)・探偵(Detective) MKM, レア
飛行、警戒
蒸気核の学者が戦場に出たとき、カード2枚を引く。その後、あなたがインスタントやソーサリーであるカード1枚か飛行を持つクリーチャー・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
2/2
Illus.David Astruga (397/0)
結束に仕える者/Steward of Solidarity
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) HOU, アンコモン
(T),結束に仕える者を督励する:警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2/2
Illus.Sara Winters (25/199)
太陽の歩哨/Sun Sentinel
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RIX, コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
2/2
Illus.James Ryman (26/196)
太陽の歩哨/Sun Sentinel
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M19, コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
2/2
Illus.James Ryman (307/280)
太陽鳥の彫像/Sunbird Effigy
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird)・構築物(Construct) LCI, アンコモン
飛行、警戒、速攻
太陽鳥の彫像のパワーとタフネスはそれぞれ、これを作製するために追放されているカードの中の色の数に等しい。
(T):太陽鳥の彫像を作製するために追放されているカードの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。
*/*
Illus.Aldo Dominguez (262/0)
太陽鳥の権威/Sunbird Standard
(3)
アーティファクト LCI, アンコモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
1つ以上で作製(5)((5),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントやあなたの墓地にあるカードである1つ以上を追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Aldo Dominguez (262/0)
舞い降りる見張り/Swooping Lookout
(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ONE, アンコモン
飛行、警戒
1/2
Illus.Mike Franchina (35/271)
森の代言者/Sylvan Advocate
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・同盟者(Ally) ZNC, レア
警戒
あなたが6つ以上の土地をコントロールしているかぎり、森の代言者とあなたがコントロールする土地クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2/3
Illus.Volkan Baga (84/142)
森の代言者/Sylvan Advocate
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・同盟者(Ally) OGW, レア
警戒
あなたが6つ以上の土地をコントロールしているかぎり、森の代言者とあなたがコントロールする土地クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2/3
Illus.Volkan Baga (144/184)
森の導き手/Sylvan Shepherd
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) AFR, コモン
警戒
森の導き手が攻撃するたび、1個のd20を振る。
1-9|あなたは1点のライフを得る。
10-19|あなたは2点のライフを得る。
20|あなたは5点のライフを得る。
2/3
Illus.Darrell Riche (206/281)
アクロスの古参兵、タラニカ/Taranika, Akroan Veteran
(1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THB, レア
警戒
アクロスの古参兵、タラニカが攻撃するたび、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが4/4になり破壊不能を得る。
3/3
Illus.Eric Deschamps (39/254)
アクロスの古参兵、タラニカ/Taranika, Akroan Veteran
(1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) J22, レア
警戒
アクロスの古参兵、タラニカが攻撃するたび、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが4/4になり破壊不能を得る。
3/3
Illus.Eric Deschamps (253/51)
嵐のドレイク/Tempest Drake
(1)(白)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) VIS, アンコモン
飛行、警戒
2/2
Illus.Gerry Grace (139/167)
第10管区の英雄/Tenth District Hero
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) MKM, レア
(1)(白),証拠収集2を行う:第10管区の英雄は基本のパワーとタフネスが4/4の人間(Human)・探偵(Detective)になり、警戒を得る。
(2)(白),証拠収集4を行う:第10管区の英雄が探偵なら、これは《重鎮、ミレヴァ/Mileva, the Stalwart》という名前で基本のパワーとタフネスが5/5の伝説のクリーチャーになり、「あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは破壊不能を持つ。」を得る。
2/3
Illus.Kai Carpenter (34/0)
第10管区の英雄/Tenth District Hero
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) MKM, レア
(1)(白),証拠収集2を行う:第10管区の英雄は基本のパワーとタフネスが4/4の人間(Human)・探偵(Detective)になり、警戒を得る。
(2)(白),証拠収集4を行う:第10管区の英雄が探偵なら、これは《重鎮、ミレヴァ/Mileva, the Stalwart》という名前で基本のパワーとタフネスが5/5の伝説のクリーチャーになり、「あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは破壊不能を持つ。」を得る。
2/3
Illus.Kai Carpenter (391/0)
第10管区の古参兵/Tenth District Veteran
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RNA, コモン
警戒
第10管区の古参兵が攻撃するたび、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
2/3
Illus.Volkan Baga (26/259)
縄張り持ちの猪/Territorial Boar
(1)(緑)
クリーチャー ― 猪(Boar) RNA, コモン
パワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、縄張り持ちの猪は+1/+1の修整を受け警戒を得る。
2/2
Illus.Dan Scott (145/259)
轟く語り部/Thunderous Orator
(1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・ウィザード(Wizard) STX, アンコモン
警戒
轟く語り部が攻撃するたび、あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、これは飛行を得る。先制攻撃、二段攻撃、接死、破壊不能、絆魂、威迫、トランプルについても同様である。
2/2
Illus.Brian Valeza (35/275)
木製の聖騎士/Timber Paladin
(1)(緑)
アーティファクト・クリーチャー ― 騎士(Knight) WOC, レア
木製の聖騎士にちょうど1つのオーラ(Aura)がついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは3/3である。
木製の聖騎士にちょうど2つのオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは5/5であり、これは警戒を持つ。
木製の聖騎士に3つ以上のオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは10/10であり、これは警戒とトランプルを持つ。
1/1
Illus.Johan Grenier (20/0)
木製の聖騎士/Timber Paladin
(1)(緑)
アーティファクト・クリーチャー ― 騎士(Knight) WOC, レア
木製の聖騎士にちょうど1つのオーラ(Aura)がついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは3/3である。
木製の聖騎士にちょうど2つのオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは5/5であり、これは警戒を持つ。
木製の聖騎士に3つ以上のオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは10/10であり、これは警戒とトランプルを持つ。
1/1
Illus.Johan Grenier (56/0)
ガイアの具現、ティタニア/Titania, Gaea Incarnate
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・アバター(Avatar) BRO, 神話レア
警戒、到達、トランプル、速攻
ガイアの具現、ティタニアのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
ガイアの具現、ティタニアが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるすべての土地カードをタップ状態で戦場に戻す。
(3)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
*/*
Illus.Cristi Balanescu (256/287)