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エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スピリット(Spirit) ALL, アンコモン2

あなたの手札にあるエルフの指導霊を追放する:(緑)を加える。

2/2
Illus.Julie Baroh (89/199)
エルフの先兵/Elvish Vanguard  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ONS, レア

他のエルフ(Elf)が戦場に出るたび、エルフの先兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Glen Angus (259/350)
エルフの桶守り/Elvish Vatkeeper  (1)(黒)(緑)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・エルフ(Elf) MOM, アンコモン

エルフの桶守りが戦場に出たとき、培養2を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

(5):あなたがコントロールしている培養器トークン1つを対象とする。それを変身させる。それの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。

3/3
Illus.Nicholas Gregory (223/0)
エルフの幻想家/Elvish Visionary  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) LTC, コモン

エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

1/1
Illus.Zuzanna Wużyk (240/0)
エルフの幻想家/Elvish Visionary  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ALA, コモン

エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

1/1
Illus.D. Alexander Gregory (130/249)
エルフの幻想家/Elvish Visionary  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) M10, コモン

エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

1/1
Illus.D. Alexander Gregory (178/249)
エルフの幻想家/Elvish Visionary  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) M13, コモン

エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

1/1
Illus.D. Alexander Gregory (169/249)
エルフの幻想家/Elvish Visionary  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ORI, コモン

エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

1/1
Illus.D. Alexander Gregory (175/272)
エルフの幻想家/Elvish Visionary  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) BBD, コモン

エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

1/1
Illus.D. Alexander Gregory (196/254)
エルフの幻想家/Elvish Visionary  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) C14, コモン

エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

1/1
Illus.D. Alexander Gregory (193/337)
エルフの幻想家/Elvish Visionary  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) C15, コモン

エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

1/1
Illus.D. Alexander Gregory (182/342)
エルフの幻想家/Elvish Visionary  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CMR, コモン

エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

1/1
Illus.D. Alexander Gregory (223/361)
エルフの戦練者/Elvish Warmaster  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) LTC, レア

他のエルフ(Elf)1体以上があなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回のみ誘発する。

(5)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのエルフは+2/+2の修整を受け接死を得る。

2/2
Illus.Ilker Yildiz (241/0)
エルフの戦練者/Elvish Warmaster  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) KHM, レア

他のエルフ(Elf)1体以上があなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回のみ誘発する。

(5)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのエルフは+2/+2の修整を受け接死を得る。

2/2
Illus.Alexander Mokhov (167/285)
エルフの戦練者/Elvish Warmaster  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) KHM, レア

他のエルフ(Elf)1体以上があなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回のみ誘発する。

(5)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのエルフは+2/+2の修整を受け接死を得る。

2/2
Illus.Alexander Mokhov (363/285)
エルフの戦士/Elvish Warrior  (緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ONS, コモン

2/3
Illus.Christopher Moeller (260/350)
エルフの戦士/Elvish Warrior  (緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) MOR, コモン

2/3
Illus.Kev Walker (120/150)
エルフの戦士/Elvish Warrior  (緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) 9ED, コモン

2/3
Illus.Christopher Moeller (240/350)
燃えさしの織り手/Ember Weaver  (2)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) CON, コモン

到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

あなたが赤のパーマネントをコントロールしているかぎり、燃えさしの織り手は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。

2/3
Illus.Steve Prescott (81/145)
翠玉トンボ/Emerald Dragonfly  (1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) LEG, コモン2

飛行

(緑)(緑):翠玉トンボはターン終了時まで先制攻撃を得る。

1/1
Illus.Quinton Hoover (184/310)
翠玉トンボ/Emerald Dragonfly  (1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) CHR, コモン3

飛行

(緑)(緑):翠玉トンボはターン終了時まで先制攻撃を得る。

1/1
Illus.Quinton Hoover (63/125)
崇高な飛行士/Empyreal Voyager  (1)(緑)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・スカウト(Scout) KLD, アンコモン

飛行、トランプル

崇高な飛行士がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい数の(E)(エネルギー・カウンター)を得る。

2/3
Illus.David Gaillet (180/264)
エムラクールの福音者/Emrakul's Evangel  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ホラー(Horror) EMN, レア

(T),エムラクールの福音者と、望む数の他のエルドラージ(Eldrazi)でないクリーチャーを生け贄に捧げる:これにより生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/2
Illus.Jason Felix (156/205)
忍耐/Endurance  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) MH2, 神話レア

瞬速

到達

忍耐が戦場に出たとき、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地からすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

想起 ― あなたの手札から緑のカード1枚を追放する。

3/4
Illus.Anastasia Ovchinnikova (157/303)
忍耐/Endurance  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) MH2, 神話レア

瞬速

到達

忍耐が戦場に出たとき、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地からすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

想起 ― あなたの手札から緑のカード1枚を追放する。

3/4
Illus.Svetlin Velinov (317/303)
往時軍の強兵/Erstwhile Trooper  (1)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) GRN, コモン

クリーチャー・カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、往時軍の強兵は+2/+2の修整を受けトランプルを得る。毎ターン1回のみ起動できる。

2/2
Illus.Jason A. Engle (169/259)
本質共生体/Essence Symbiote  (1)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) IKO, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャーが1体変容するたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは2点のライフを得る。

2/2
Illus.Jason Felix (149/274)
本質の管理人/Essence Warden  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) LTC, コモン

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.Wangjie Li (242/0)
本質の管理人/Essence Warden  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) PLC, コモン

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.Terese Nielsen (145/165)
本質の管理人/Essence Warden  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) C14, コモン

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.Terese Nielsen (194/337)
永遠の証人/Eternal Witness  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) MIC, アンコモン

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1
Illus.Chris Rahn (138/38)
永遠の証人/Eternal Witness  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) 5DN, アンコモン

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1
Illus.Terese Nielsen (86/165)
永遠の証人/Eternal Witness  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CMD, アンコモン

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1
Illus.Terese Nielsen (152/305)
永遠の証人/Eternal Witness  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) C15, アンコモン

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1
Illus.Terese Nielsen (183/342)
永遠の証人/Eternal Witness  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CMR, アンコモン

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1
Illus.Chris Rahn (425/361)
常籠手の急使/Everglove Courier  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) ONS, アンコモン

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに常籠手の急使をアンタップしないことを選んでもよい。

(2)(緑),(T),エルフ(Elf)・クリーチャー1体を対象とする。常籠手の急使がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。

2/1
Illus.Darrell Riche (262/350)
進化の賢者/Evolution Sage  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ZNC, アンコモン

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

3/2
Illus.Simon Dominic (65/142)
進化の賢者/Evolution Sage  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) NCC, アンコモン

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

3/2
Illus.Simon Dominic (287/93)
進化の賢者/Evolution Sage  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ONC, アンコモン

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

3/2
Illus.Simon Dominic (108/28)
進化の賢者/Evolution Sage  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) WAR, アンコモン

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

3/2
Illus.Simon Dominic (159/264)
進化する適応体/Evolving Adaptive  (緑)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・戦士(Warrior) ONE, アンコモン

進化する適応体は油(oil)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

進化する適応体は、これの上にある油カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーが進化する適応体よりも大きなパワーかタフネスを持っていた場合、進化する適応体の上に油カウンター1個を置く。

0/0
Illus.John Di Giovanni (167/271)
掘削モグラ/Excavation Mole  (2)(緑)
クリーチャー ― モグラ(Mole) IKO, コモン

トランプル

掘削モグラが戦場に出たとき、カードを3枚切削する。

3/3
Illus.Lars Grant-West (150/274)
活力の模範/Exemplar of Strength  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AKH, アンコモン

活力の模範が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。

活力の模範が攻撃するたび、これの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、あなたは1点のライフを得る。

4/4
Illus.Sara Winters (165/264)
実験体/Experiment One  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウーズ(Ooze) GTC, アンコモン

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

実験体から+1/+1カウンターを2個取り除く:実験体を再生する。

1/1
Illus.Chase Stone (119/249)
実験体/Experiment One  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウーズ(Ooze) C15, アンコモン

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

実験体から+1/+1カウンターを2個取り除く:実験体を再生する。

1/1
Illus.Chase Stone (184/342)
エズーリの射手/Ezuri's Archers  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) SOM, コモン

到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

エズーリの射手が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、エズーリの射手はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Shelly Wan (120/249)
ファーディヤーの予見者/Fa'adiyah Seer  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) PLC, コモン

(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。

1/1
Illus.Heather Hudson (146/165)
ファーディヤーの予見者/Fa'adiyah Seer  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) JMP, コモン

(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。

1/1
Illus.Heather Hudson (394/78)
フェイ庄の古老/Faeburrow Elder  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・ドルイド(Druid) DMC, レア

警戒

フェイ庄の古老は、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。

(T):あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき、その色のマナ1点を加える。

0/0
Illus.Raoul Vitale (149/48)
フェイ庄の古老/Faeburrow Elder  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・ドルイド(Druid) ELD, レア

警戒

フェイ庄の古老は、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。

(T):あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき、その色のマナ1点を加える。

0/0
Illus.Raoul Vitale (190/269)
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