エルフの戦士/Elvish Warrior
(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ONS, コモン
2/3
Illus.Christopher Moeller (260/350)
エルフの戦士/Elvish Warrior
(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) 9ED, コモン
2/3
Illus.Christopher Moeller (240/350)
燃えさしの織り手/Ember Weaver
(2)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) CON, コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたが赤のパーマネントをコントロールしているかぎり、燃えさしの織り手は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/3
Illus.Steve Prescott (81/145)
燃えさしの織り手/Ember Weaver
(2)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) A25, コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたが赤のパーマネントをコントロールしているかぎり、燃えさしの織り手は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/3
Illus.Steve Prescott (169/249)
翠玉トンボ/Emerald Dragonfly
(1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) LEG, コモン2
飛行
(緑)(緑):翠玉トンボはターン終了時まで先制攻撃を得る。
1/1
Illus.Quinton Hoover (184/310)
翠玉トンボ/Emerald Dragonfly
(1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) CHR, コモン3
飛行
(緑)(緑):翠玉トンボはターン終了時まで先制攻撃を得る。
1/1
Illus.Quinton Hoover (63/125)
崇高な飛行士/Empyreal Voyager
(1)(緑)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・スカウト(Scout) KLD, アンコモン
飛行、トランプル
崇高な飛行士がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい数の(E)(エネルギー・カウンター)を得る。
2/3
Illus.David Gaillet (180/264)
エムラクールの福音者/Emrakul's Evangel
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ホラー(Horror) EMN, レア
(T),エムラクールの福音者と、望む数の他のエルドラージ(Eldrazi)でないクリーチャーを生け贄に捧げる:これにより生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/2
Illus.Jason Felix (156/205)
忍耐/Endurance
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) MH2, 神話レア
瞬速
到達
忍耐が戦場に出たとき、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地からすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
想起 ― あなたの手札から緑のカード1枚を追放する。
3/4
Illus.Svetlin Velinov (317/303)
往時軍の強兵/Erstwhile Trooper
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) GRN, コモン
クリーチャー・カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、往時軍の強兵は+2/+2の修整を受けトランプルを得る。毎ターン1回のみ起動できる。
2/2
Illus.Jason A. Engle (169/259)
本質共生体/Essence Symbiote
(1)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) IKO, コモン
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体変容するたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Jason Felix (149/274)
本質の管理人/Essence Warden
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) LTC, コモン
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.Wangjie Li (242/0)
本質の管理人/Essence Warden
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) PLC, コモン
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.Terese Nielsen (145/165)
本質の管理人/Essence Warden
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) C14, コモン
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.Terese Nielsen (194/337)
本質の管理人/Essence Warden
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) DDH, コモン
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.Terese Nielsen (3/80)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) MIC, アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Chris Rahn (138/38)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) M3C, アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Chris Rahn (227/0)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) 5DN, アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Terese Nielsen (86/165)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) MMA, アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Terese Nielsen (144/229)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) UMA, アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Chris Rahn (163/254)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) TSR, ボーナス
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Chris Rahn (361/289)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) 2X2, アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Keith Garletts (368/331)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CMM, アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Chris Rahn (286/)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CMD, アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Terese Nielsen (152/305)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) C15, アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Terese Nielsen (183/342)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CMR, アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Chris Rahn (425/361)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) DDJ, アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Terese Nielsen (55/90)
常籠手の急使/Everglove Courier
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) ONS, アンコモン
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに常籠手の急使をアンタップしないことを選んでもよい。
(2)(緑),(T),エルフ(Elf)・クリーチャー1体を対象とする。常籠手の急使がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
2/1
Illus.Darrell Riche (262/350)
証拠審理員/Evidence Examiner
(緑)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・探偵(Detective) MKM, アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、証拠収集4を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が4以上になるように選んで追放する。)
あなたが証拠収集を行うたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2/2
Illus.Paolo Puggioni (201/0)
進化の賢者/Evolution Sage
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ZNC, アンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
3/2
Illus.Simon Dominic (65/142)
進化の賢者/Evolution Sage
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) NCC, アンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
3/2
Illus.Simon Dominic (287/93)
進化の賢者/Evolution Sage
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ONC, アンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
3/2
Illus.Simon Dominic (108/28)
進化の賢者/Evolution Sage
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) LCC, アンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
3/2
Illus.Simon Dominic (240/0)
進化の賢者/Evolution Sage
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) WAR, アンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
3/2
Illus.Simon Dominic (159/264)
進化の証人/Evolution Witness
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)・ミュータント(Mutant) MH3, コモン
(1)(緑):順応2を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。)
進化の証人の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2/1
Illus.Nereida (424/0)
進化する適応体/Evolving Adaptive
(緑)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・戦士(Warrior) ONE, アンコモン
進化する適応体は油(oil)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
進化する適応体は、これの上にある油カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーが進化する適応体よりも大きなパワーかタフネスを持っていた場合、進化する適応体の上に油カウンター1個を置く。
0/0
Illus.John Di Giovanni (167/271)
掘削モグラ/Excavation Mole
(2)(緑)
クリーチャー ― モグラ(Mole) IKO, コモン
トランプル
掘削モグラが戦場に出たとき、カードを3枚切削する。
3/3
Illus.Lars Grant-West (150/274)
活力の模範/Exemplar of Strength
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AKH, アンコモン
活力の模範が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
活力の模範が攻撃するたび、これの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、あなたは1点のライフを得る。
4/4
Illus.Sara Winters (165/264)
広がる軟泥/Expanding Ooze
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) MH3, コモン
(黒)(緑):順応1を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
広がる軟泥が攻撃するたび、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
3/3
Illus.Randy Gallegos (184/0)
Experiment Five
(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear)・蛇(Snake)・ミュータント(Mutant) _MB, コモン
1/1
Illus.Gavin Verhey (73/0)
実験体/Experiment One
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウーズ(Ooze) GTC, アンコモン
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
実験体から+1/+1カウンターを2個取り除く:実験体を再生する。
1/1
Illus.Chase Stone (119/249)
実験体/Experiment One
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウーズ(Ooze) 2X2, コモン
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
実験体から+1/+1カウンターを2個取り除く:実験体を再生する。
1/1
Illus.Jack Wang (146/331)
実験体/Experiment One
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウーズ(Ooze) RVR, アンコモン
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
実験体から+1/+1カウンターを2個取り除く:実験体を再生する。
1/1
Illus.Chase Stone (346/)
実験体/Experiment One
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウーズ(Ooze) C15, アンコモン
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
実験体から+1/+1カウンターを2個取り除く:実験体を再生する。
1/1
Illus.Chase Stone (184/342)
エズーリの射手/Ezuri's Archers
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) SOM, コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
エズーリの射手が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、エズーリの射手はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Shelly Wan (120/249)
ファーディヤーの予見者/Fa'adiyah Seer
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) PLC, コモン
(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
1/1
Illus.Heather Hudson (146/165)
ファーディヤーの予見者/Fa'adiyah Seer
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) DMR, コモン
(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
1/1
Illus.Mila Pesic (340/261)
ファーディヤーの予見者/Fa'adiyah Seer
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) JMP, コモン
(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
1/1
Illus.Heather Hudson (394/78)