吸血鬼の社交家/Vampire Socialite
(黒)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble) MID, アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
吸血鬼の社交家が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしていてこれでない各吸血鬼(Vampire)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
このターンに対戦相手がライフを失っているかぎり、あなたがコントロールしていてこれでない各吸血鬼はそれぞれ追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
2/2
Illus.Suzanne Helmigh (249/277)
巨森のハイドラ/Vastwood Hydra
(X)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) M14, レア
巨森のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
巨森のハイドラが死亡したとき、あなたは巨森のハイドラの上に置かれていた+1/+1カウンターの数に等しい数の+1/+1カウンターを、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーの上に望むように割り振って置いてもよい。
0/0
Illus.Slawomir Maniak (198/249)
玄室荒らし/Vault Robber
(1)(赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・ならず者(Rogue) KHM, コモン
(1),(T),あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1/3
Illus.Slawomir Maniak (158/285)
大霊堂のスカージ/Vault Skirge
(1)(黒/Φ)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・インプ(Imp) NPH, コモン
((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
飛行
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
1/1
Illus.Brad Rigney (76/175)
復讐に燃えた悪魔/Vengeful Devil
(1)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) MH1, アンコモン
速攻
陰鬱 ― (T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。復讐に燃えた悪魔はそれに1点のダメージを与える。このターンにクリーチャーが死亡していたときにのみ起動できる。
1/1
Illus.Jakub Kasper (152/254)
絞殺の手/Strangling Grasp
〔黒〕 エンチャント ― オーラ(Aura) MID, アンコモン
エンチャント(対戦相手がコントロールしている、クリーチャーかプレインズウォーカー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントしているパーマネントのコントローラーは土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げ、その後そのプレイヤーは1点のライフを失う。
Illus.Sean Sevestre (126/277)
復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Strangler
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) MID, アンコモン
復讐に燃えた絞殺者ではブロックできない。
復讐に燃えた絞殺者が死亡したとき、対戦相手がコントロールしている、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。これをそれについた状態かつ変身させた状態かつあなたのコントロール下で戦場に戻す。
2/1
Illus.Sean Sevestre (126/277)
毒の目利き/Venom Connoisseur
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) SNC, アンコモン
団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、毒の目利きは接死を得る。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
2/2
Illus.Marta Nael (161/281)
毒牙スリヴァー/Venom Sliver
(1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) M15, アンコモン
あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは接死を持つ。(接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1/1
Illus.Dave Kendall (205/269)
新緑自動機械/Verdant Automaton
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, コモン
(3)(緑):新緑自動機械の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/2
Illus.Ryan Alexander Lee (180/184)
害獣喰らい/Vermin Gorger
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) MH2, コモン
(T),これ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Tobias Kwan (107/303)
古参の聖戦士/Veteran Cathar
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) SOI, アンコモン
(3)(白):人間(Human)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
2/2
Illus.Deruchenko Alexander (238/297)
難問の鎮め屋/Vexing Shusher
(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) SHM, レア
この呪文は打ち消されない。
(赤/緑):呪文1つを対象とする。それは打ち消されない。
2/2
Illus.Cyril Van Der Haegen (222/301)
ヴィーアシーノの鞭爪/Viashino Lashclaw
(1)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) MH2, コモン
(T),カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。
2/2
Illus.Caio Monteiro (146/303)
ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer
(1)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・ウィザード(Wizard) M19, コモン
ヴィーアシーノの紅蓮術師が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
2/1
Illus.Jesper Ejsing (166/280)
ヴィーアシーノの砂漠の斥候/Viashino Sandscout
(1)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・スカウト(Scout) 10E, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
終了ステップの開始時に、ヴィーアシーノの砂漠の斥候をオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。)
2/1
Illus.Scott M. Fischer (246/383)
ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher
(1)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) RAV, コモン
(赤):ヴィーアシーノの斬鬼はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
1/2
Illus.Glenn Fabry (149/306)
ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster
(1)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) CON, アンコモン
二段攻撃
(黒)(緑):ターン終了時まで、ヴィーアシーノの殺戮士は+1/+1の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。
1/1
Illus.Raymond Swanland (73/145)
不快の顕現/Vile Manifestation
(1)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) HOU, アンコモン
不快の顕現は、あなたの墓地にあるサイクリングを持つカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
0/4
Illus.Jason Felix (80/199)
鉄牙/Ironfang
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) ISD, コモン
先制攻撃
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、鉄牙を変身させる。
3/1
Illus.Christopher Moeller (168/264)
村の鉄鍛冶/Village Ironsmith
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) ISD, コモン
先制攻撃
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、村の鉄鍛冶を変身させる。
1/1
Illus.Christopher Moeller (168/264)
蔦ヤモリ/Vine Gecko
(1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・トカゲ(Lizard) ZNR, アンコモン
各ターンで初めてあなたがキッカーされている呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、蔦ヤモリの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Uriah Voth (219/280)
ぶどう棚/Vine Trellis
(1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) 8ED, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(T):(緑)を加える。
0/4
Illus.DiTerlizzi (287/350)
殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu
(1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) RAV, レア
上陸 ― あなたのコントロール下で土地1つが戦場に出るたび、殴打蔦の葛の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/1
Illus.Mark Tedin (189/306)
蔦形成師の神童/Vineshaper Prodigy
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) DMU, コモン
キッカー(1)(青)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(青)を支払ってもよい。)
蔦形成師の神童が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2/2
Illus.Inka Schulz (187/281)
ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
(1)(緑)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MBS, コモン
ヴィリジアンの密使が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/1
Illus.Matt Stewart (95/155)
ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot
(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) DST, レア
(1)(緑),ヴィリジアンの盲信者を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
Illus.Kev Walker (90/165)
ウイルスの甲虫/Virus Beetle
(1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) NEO, コモン
ウイルスの甲虫が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
1/1
Illus.Dan Scott (128/302)
活力菌サリッド/Vitaspore Thallid
(1)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) PLC, コモン
あなたのアップキープの開始時に、活力菌サリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
活力菌サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
1/1
Illus.Christopher Moeller (143/165)
血コウモリの召喚士/Bloodbat Summoner
〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) VOW, レア
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている血(Blood)トークン最大1つを対象とする。それは他のタイプに加えて、飛行と速攻を持つ黒の2/2のコウモリ(Bat)・クリーチャーになる。
3/3
Illus.Johann Bodin (338/277)
ヴォルダーレンの投血士/Voldaren Bloodcaster
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) VOW, レア
飛行
ヴォルダーレンの投血士かあなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが血トークン1つを生成するたび、あなたが5つ以上の血トークンをコントロールしている場合、ヴォルダーレンの投血士を変身させる。
2/1
Illus.Johann Bodin (338/277)
通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler
(赤)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KLD, アンコモン
通電の喧嘩屋が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
通電の喧嘩屋が攻撃するたび、あなたは(E)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
3/2
Illus.Raymond Swanland (189/264)
通電式召使い/Voltaic Servant
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DOM, コモン
あなたの終了ステップの開始時に、アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
1/3
Illus.Jonas De Ro (236/269)
蓄電の狂戦士/Volt-Charged Berserker
〔赤〕 クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) VOW, アンコモン
蓄電の狂戦士ではブロックできない。
4/3
Illus.Francisco Miyara (183/277)
通電の幻想家/Voltaic Visionary
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) VOW, アンコモン
(T):通電の幻想家はあなたに2点のダメージを与える。あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたが通電の幻想家によって追放されているカードをプレイしたとき、通電の幻想家を変身させる。
3/1
Illus.Francisco Miyara (183/277)
大食のハイドラ/Voracious Hydra
(X)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) M20, レア
トランプル
大食のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
大食のハイドラが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・大食のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
・あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。大食のハイドラはそれと格闘を行う。
0/1
Illus.Wayne Reynolds (200/280)
大食のワーム/Voracious Wurm
(1)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) M14, アンコモン
大食のワームは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数である。
2/2
Illus.Igor Kieryluk (200/249)
旅するサテュロス/Voyaging Satyr
(1)(緑)
クリーチャー ― サテュロス(Satyr)・ドルイド(Druid) THS, コモン
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/2
Illus.Tyler Jacobson (182/249)
処刑者の族長、ヴラーン/Vraan, Executioner Thane
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・吸血鬼(Vampire) ONE, レア
あなたがコントロールしていてこれでない1体以上のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2/2
Illus.Shikee/シーキー (309/271)
ヴラスカの征服者/Vraska's Conquistador
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) RIX, アンコモン
ヴラスカの征服者が攻撃するかブロックするたび、あなたがヴラスカ(Vraska)・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/1
Illus.Sidharth Chaturvedi (199/196)
嘆きのグール/Wailing Ghoul
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) EMN, コモン
嘆きのグールが戦場に出たとき、カードを2枚切削する。
1/3
Illus.Svetlin Velinov (112/205)
歩く大地図/Walking Atlas
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) WWK, コモン
(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
1/1
Illus.Rob Alexander (131/145)
花の壁/Wall of Blossoms
(1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) MH1, アンコモン
防衛
花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
Illus.Heather Hudson (190/254)
忘れられた王族の壁/Wall of Forgotten Pharaohs
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) HOU, コモン
防衛
(T):プレイヤー1人をかプレインズウォーカー1体を対象とする。忘れられた王族の壁はそれに1点のダメージを与える。あなたが砂漠(Desert)をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがあるときにのみ起動できる。
0/4
Illus.Igor Kieryluk (168/199)
根囲いの壁/Wall of Mulch
(1)(緑)
クリーチャー ― 壁(Wall) M15, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(緑),壁(Wall)を1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
0/4
Illus.Anthony S. Waters (208/269)
根の壁/Wall of Roots
(1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) TSB, タイムシフト
防衛
根の壁の上に-0/-1カウンターを1個置く:(緑)を加える。毎ターン1回のみ起動できる。
0/5
Illus.John Matson (89/121)
絡み線の壁/Wall of Tanglecord
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) SOM, コモン
防衛
(緑):絡み線の壁はターン終了時まで到達を得る。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
0/6
Illus.Vance Kovacs (222/249)
松明の壁/Wall of Torches
(1)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) M12, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
4/1
Illus.Mike Bierek (159/249)