シーリアのエルフ/Cylian Elf
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) ALA, コモン
2/2
Illus.Steve Prescott (127/249)
知りたがりの二人/Curious Pair
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) ELD, コモン
1/3
Illus.Daarken (150/269)
分かち合い/Treats to Share
(緑)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) ELD, コモン
食物(Food)トークンを1つ生成する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Daarken (150/269)
教団のギルド魔道士/Cult Guildmage
(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) RNA, アンコモン
(3)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(赤),(T):対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。教団のギルド魔道士はそれに1点のダメージを与える。
2/2
Illus.Victor Adame Minguez (164/259)
水晶スリヴァー/Crystalline Sliver
(白)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) STH, アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
2/2
Illus.L. A. Williams (127/143)
残酷な祝賀者/Cruel Celebrant
(白)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) WAR, アンコモン
残酷な祝賀者か、あなたがコントロールしている他のクリーチャーかプレインズウォーカーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/2
Illus.Bastien L. Deharme (188/264)
岐路の聖別者/Crossroads Consecrator
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) EMN, コモン
(緑),(T):攻撃している人間(Human)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
1/2
Illus.David Gaillet (154/205)
弩弓歩兵/Crossbow Infantry
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) MMQ, コモン
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。弩弓歩兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Greg & Tim Hildebrandt (16/350)
弩弓歩兵/Crossbow Infantry
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) 7ED, コモン
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。弩弓歩兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.James Bernardin (12/350)
弩弓歩兵/Crossbow Infantry
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) 8ED, コモン
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。弩弓歩兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.James Bernardin (15/350)
弩弓歩兵/Crossbow Infantry
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) 9ED, コモン
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。弩弓歩兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.James Bernardin (12/350)
Crookshank Kobolds
(0)
〔赤〕 クリーチャー ― コボルド(Kobold) LEG, コモン2
0/1
Illus.Christopher Rush (141/310)
真紅の汚水這い/Crimson Muckwader
(1)(赤)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) M13, アンコモン
真紅の汚水這いは、あなたが沼(Swamp)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(2)(黒):真紅の汚水這いを再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
2/1
Illus.Steven Belledin (127/249)
真紅の魔道士/Crimson Mage
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) M12, アンコモン
(赤):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり(T)したりできる。)
2/1
Illus.Izzy (129/249)
Crimson Kobolds
(0)
〔赤〕 クリーチャー ― コボルド(Kobold) LEG, コモン2
0/1
Illus.Anson Maddocks (139/310)
真紅の見習い僧/Crimson Acolyte
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) INV, コモン
プロテクション(赤)
(白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
1/1
Illus.Orizio Daniele (11/350)
這い絡む火跡/Creeping Trailblazer
(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, アンコモン
他の、あなたがコントロールしているエレメンタル(Elemental)は+1/+0の修整を受ける。
(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、這い絡む火跡はあなたがコントロールしているエレメンタル1体につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Johan Grenier (207/280)
狂ったゴブリン/Crazed Goblin
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) DST, コモン
狂ったゴブリンは、可能なら各戦闘で攻撃する。
1/1
Illus.Darrell Riche (56/165)
這い回る合唱者/Crawling Chorus
(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror) ONE, コモン
毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)
這い回る合唱者が死亡したとき、毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1/1
Illus.Michael Walsh (8/271)
宮廷のホムンクルス/Court Homunculus
(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus) CON, コモン
宮廷のホムンクルスは、あなたが他にアーティファクトをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Matt Cavotta (6/145)
宮廷の僧侶/Court Cleric
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M19, アンコモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがアジャニ(Ajani)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、宮廷の僧侶は+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Mark Behm (283/280)
急使の鷹/Courier Hawk
(1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) RAV, コモン
飛行、警戒
1/2
Illus.Mark Poole (12/306)
急使の鷹/Courier Hawk
(1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) CNS, コモン
飛行、警戒
1/2
Illus.Mark Poole (68/210)
精緻会の改革派/Countless Gears Renegade
(1)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・工匠(Artificer) AER, コモン
紛争 ― 精緻会の改革派が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Dan Scott (13/184)
腐食軟泥/Corrosive Ooze
(1)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) DOM, コモン
腐食軟泥が装備しているクリーチャー1体をブロックするか装備しているクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーにつけられている装備品(Equipment)をすべて破壊する。
2/2
Illus.Daniel Ljunggren (158/269)
死体騎士/Corpse Knight
(白)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) MOC, アンコモン
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2/2
Illus.Karl Kopinski (321/0)
死体騎士/Corpse Knight
(白)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) M20, アンコモン
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2/2
Illus.Karl Kopinski (206/280)
銅角笛の斥候/Copperhorn Scout
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) SOM, コモン
銅角笛の斥候が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。
1/1
Illus.Shelly Wan (116/249)
銅角笛の斥候/Copperhorn Scout
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) CNS, コモン
銅角笛の斥候が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。
1/1
Illus.Shelly Wan (160/210)
銅角笛の斥候/Copperhorn Scout
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) CN2, コモン
銅角笛の斥候が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。
1/1
Illus.Shelly Wan (179/221)
銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MAT, アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての人間(Human)は+1/+0の修整を受け護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
2/2
Illus.Bruno Biazotto (1/0)
銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MAT, アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての人間(Human)は+1/+0の修整を受け護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
2/2
Illus.Steve Ellis (51/0)
銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MAT, アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての人間(Human)は+1/+0の修整を受け護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
2/2
Illus.Bruno Biazotto (101/0)
銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MAT, アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての人間(Human)は+1/+0の修整を受け護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
2/2
Illus.Steve Ellis (186/0)
銅の足長虫/Copper Longlegs
(1)(緑)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・蜘蛛(Spider) ONE, コモン
到達
(1)(緑),銅の足長虫を生け贄に捧げる:増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
1/3
Illus.Nicholas Gregory (165/271)
曲芸師の一座/Contortionist Troupe
(X)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human) MID, アンコモン
曲芸師の一座は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
集会 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
0/0
Illus.Jesper Ejsing (178/277)
封じ込める僧侶/Containment Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M21, レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.John Stanko (13/274)
封じ込める僧侶/Containment Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M21, レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (314/274)
封じ込める僧侶/Containment Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) C14, レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.John Stanko (5/337)
領事補佐官/Consul's Lieutenant
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, アンコモン
先制攻撃
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
領事補佐官が攻撃するたび、これが高名である場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/1
Illus.Daarken (11/272)
陰謀の理論家/Conspiracy Theorist
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) STX, レア
陰謀の理論家が攻撃するたび、あなたは「(1)を支払いカード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。」を選んでもよい。
あなたが土地でないカードを1枚以上捨てるたび、あなたは「あなたの墓地からそれらのうち1枚を追放する。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (94/275)
陰謀の理論家/Conspiracy Theorist
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) STX, レア
陰謀の理論家が攻撃するたび、あなたは「(1)を支払いカード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。」を選んでもよい。
あなたが土地でないカードを1枚以上捨てるたび、あなたは「あなたの墓地からそれらのうち1枚を追放する。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (307/275)
人目を引く詮索者/Conspicuous Snoop
(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) M21, レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたはあなたのライブラリーの一番上からゴブリン(Goblin)呪文を唱えてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードがゴブリン・カードであるかぎり、人目を引く詮索者はそのカードの起動型能力をすべて持つ。
2/2
Illus.Zoltan Boros (139/274)
人目を引く詮索者/Conspicuous Snoop
(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) M21, レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたはあなたのライブラリーの一番上からゴブリン(Goblin)呪文を唱えてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードがゴブリン・カードであるかぎり、人目を引く詮索者はそのカードの起動型能力をすべて持つ。
2/2
Illus.Zoltan Boros (364/274)
聴罪司祭/Confessor
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ODY, コモン
プレイヤーがカードを1枚捨てるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1/1
Illus.John Avon (15/350)
議事会の導師/Conclave Mentor
(緑)(白)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・クレリック(Cleric) MOC, アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにそのクリーチャーの上に、その数に1を足した数の+1/+1カウンターを置く。
議事会の導師が死亡したとき、あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。
2/2
Illus.Raoul Vitale (320/0)
議事会の導師/Conclave Mentor
(緑)(白)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・クレリック(Cleric) M21, アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにそのクリーチャーの上に、その数に1を足した数の+1/+1カウンターを置く。
議事会の導師が死亡したとき、あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。
2/2
Illus.Raoul Vitale (216/274)