クラリオンのスピリット/Clarion Spirit
(1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) KHM, アンコモン
あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/2
Illus.Anastasia Ovchinnikova (6/285)
クローク森の群れ守り/Cloakwood Swarmkeeper
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・レインジャー(Ranger) CLB, コモン
虫の集結 ― 1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クローク森の群れ守りの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/1
Illus.Yangtian Li (222/361)
議事会のギルド魔道士/Conclave Guildmage
(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) GRN, アンコモン
(緑),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを得る。
(5)(白),(T):警戒を持ち緑であり白である2/2のエルフ(Elf)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Jason Rainville (162/259)
封じ込める僧侶/Containment Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) UMA, レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.John Stanko (11/254)
封じ込める僧侶/Containment Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) TSR, ボーナス
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.John Stanko (292/289)
封じ込める僧侶/Containment Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M21, レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.John Stanko (13/274)
封じ込める僧侶/Containment Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M21, レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (314/274)
封じ込める僧侶/Containment Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) C14, レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.John Stanko (5/337)
精緻会の改革派/Countless Gears Renegade
(1)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・工匠(Artificer) AER, コモン
紛争 ― 精緻会の改革派が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Dan Scott (13/184)
這い回る合唱者/Crawling Chorus
(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror) ONE, コモン
毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)
這い回る合唱者が死亡したとき、毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1/1
Illus.Michael Walsh (8/271)
敬虔な心霊、デニック/Dennick, Pious Apparition
〔白/青〕 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) MID, レア
飛行
1枚以上のクリーチャー・カードがいずこかから墓地に置かれるたび、調査を行う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
敬虔な心霊、デニックがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
3/2
Illus.Chris Rallis (217/277)
敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice
(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, レア
絆魂
墓地にあるすべてのカードは呪文や能力の対象にならない。
降霊(2)(白)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2/3
Illus.Chris Rallis (217/277)
敬虔な心霊、デニック/Dennick, Pious Apparition
〔白/青〕 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) MID, レア
飛行
1枚以上のクリーチャー・カードがいずこかから墓地に置かれるたび、調査を行う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
敬虔な心霊、デニックがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
3/2
Illus.Paul Jackson (317/277)
敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice
(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, レア
絆魂
墓地にあるすべてのカードは呪文や能力の対象にならない。
降霊(2)(白)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2/3
Illus.Paul Jackson (317/277)
波止場の恐喝者/Dockside Extortionist
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・海賊(Pirate) 2X2, 神話レア
波止場の恐喝者が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンをX個生成する。Xは、対戦相手がコントロールしているアーティファクトとエンチャントの総数に等しい。(宝物トークンは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1/2
Illus.Lie Setiawan (107/331)
波止場の恐喝者/Dockside Extortionist
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・海賊(Pirate) 2X2, 神話レア
波止場の恐喝者が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンをX個生成する。Xは、対戦相手がコントロールしているアーティファクトとエンチャントの総数に等しい。(宝物トークンは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1/2
Illus.Douglas Shuler (360/331)
波止場の恐喝者/Dockside Extortionist
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・海賊(Pirate) 2X2, 神話レア
波止場の恐喝者が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンをX個生成する。Xは、対戦相手がコントロールしているアーティファクトとエンチャントの総数に等しい。(宝物トークンは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1/2
Illus.Lie Setiawan (452/331)
波止場の恐喝者/Dockside Extortionist
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・海賊(Pirate) C19, レア
波止場の恐喝者が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンをX個生成する。Xは、対戦相手がコントロールしているアーティファクトとエンチャントの総数に等しい。(宝物トークンは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1/2
Illus.Forrest Imel (24/302)
犬の散歩者/Dog Walker
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・市民(Citizen) MKM, コモン
警戒
変装(赤/白)(赤/白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
犬の散歩者が表向きになったとき、白の1/1の犬(Dog)クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。
3/1
Illus.Milivoj Ćeran (197/0)
生命の織り手、土塊/Dokai, Weaver of Life
(1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) CHK, レア
(4)(緑)(緑),(T):緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
3/3
Illus.Kev Walker (202/306)
武道家の庭師/Budoka Gardener
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) CHK, レア
(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。あなたが10以上の土地をコントロールしている場合、武道家の庭師を反転する。
2/1
Illus.Kev Walker (202/306)
生命の織り手、土塊/Dokai, Weaver of Life
(1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) C18, レア
(4)(緑)(緑),(T):緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
3/3
Illus.Kev Walker (134/307)
武道家の庭師/Budoka Gardener
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) C18, レア
(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。あなたが10以上の土地をコントロールしている場合、武道家の庭師を反転する。
2/1
Illus.Kev Walker (134/307)
宿命の旅人/Doomed Traveler
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ISD, コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Lars Grant-West (11/264)
宿命の旅人/Doomed Traveler
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) IMA, コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Lars Grant-West (16/249)
宿命の旅人/Doomed Traveler
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 2X2, コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Lars Grant-West (9/331)
宿命の旅人/Doomed Traveler
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CNS, コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Lars Grant-West (69/210)
宿命の旅人/Doomed Traveler
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CN2, コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Lars Grant-West (83/221)
宿命の旅人/Doomed Traveler
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ANN, コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Lars Grant-West (4/106)
宿命の旅人/Doomed Traveler
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BBD, コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Lars Grant-West (91/254)
宿命の旅人/Doomed Traveler
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) J22, コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Lars Grant-West (178/51)
宿命の旅人/Doomed Traveler
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CMR, コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Lars Grant-West (19/361)
宿命の旅人/Doomed Traveler
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DDK, コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Lars Grant-West (2/80)
宿命の旅人/Doomed Traveler
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DDQ, コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Lars Grant-West (7/76)
龍を操る者/Dragon Whisperer
(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) DTK, 神話レア
(赤):ターン終了時まで、龍を操る者は飛行を得る。
(1)(赤):ターン終了時まで、龍を操る者は+1/+0の修整を受ける。
圧倒 ― (4)(赤)(赤):飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。
2/2
Illus.Chris Rallis (137/264)
龍族の狂戦士/Dragonkin Berserker
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) KHM, レア
先制攻撃
あなたが誇示能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしているドラゴン(Dragon)1体につき(1)少なくなる。
誇示 ― (4)(赤):飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
2/2
Illus.Lie Setiawan (131/285)
龍族の狂戦士/Dragonkin Berserker
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) KHM, レア
先制攻撃
あなたが誇示能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしているドラゴン(Dragon)1体につき(1)少なくなる。
誇示 ― (4)(赤):飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
2/2
Illus.Lie Setiawan (357/285)
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) AFC, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Raymond Swanland (124/62)
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ONC, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Raymond Swanland (98/28)
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) WWK, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Raymond Swanland (81/145)
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) BFZ, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Raymond Swanland (144/274)
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) C19, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Raymond Swanland (139/302)
夢鞘のドルイド/Dreampod Druid
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) PC2, アンコモン
各アップキープの開始時に、夢鞘のドルイドがエンチャントされている場合、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Wayne Reynolds (64/156)
よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera
(1)(緑)
クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) CHK, コモン
よだれ舌のずべらが死亡したとき、このターンに死亡したずべら(Zubera)1つにつき無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/2
Illus.Tsutomu Kawade (206/306)
ドゥイネンの精鋭/Dwynen's Elite
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ORI, アンコモン
ドゥイネンの精鋭が戦場に出たとき、あなたが他のエルフ(Elf)をコントロールしている場合、緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Lius Lasahido (173/272)
ドゥイネンの精鋭/Dwynen's Elite
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) JMP, アンコモン
ドゥイネンの精鋭が戦場に出たとき、あなたが他のエルフ(Elf)をコントロールしている場合、緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Volkan Baga (389/78)
ドゥイネンの精鋭/Dwynen's Elite
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) J22, アンコモン
ドゥイネンの精鋭が戦場に出たとき、あなたが他のエルフ(Elf)をコントロールしている場合、緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Volkan Baga (651/51)
地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra
(1)(赤)
クリーチャー ― ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior) HOU, レア
速攻
地揺すりのケンラが戦場に出たとき、地揺すりのケンラのパワー以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
永遠(4)(赤)(赤)((4)(赤)(赤),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
2/1
Illus.Jason A. Engle (90/199)
Elvish Farmer
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) FEM, アンコモン1
あなたのアップキープの開始時に、Elvish Farmerの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
Elvish Farmerから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
0/2
Illus.Richard Kane Ferguson (66/187)
Elvish Farmer
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) ME2, レア
あなたのアップキープの開始時に、Elvish Farmerの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
Elvish Farmerから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
0/2
Illus.Richard Kane Ferguson (156/245)
エルフの戦練者/Elvish Warmaster
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) LTC, レア
他のエルフ(Elf)1体以上があなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回のみ誘発する。
(5)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのエルフは+2/+2の修整を受け接死を得る。
2/2
Illus.Ilker Yildiz (241/0)
エルフの戦練者/Elvish Warmaster
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) KHM, レア
他のエルフ(Elf)1体以上があなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回のみ誘発する。
(5)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのエルフは+2/+2の修整を受け接死を得る。
2/2
Illus.Alexander Mokhov (167/285)
エルフの戦練者/Elvish Warmaster
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) KHM, レア
他のエルフ(Elf)1体以上があなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回のみ誘発する。
(5)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのエルフは+2/+2の修整を受け接死を得る。
2/2
Illus.Alexander Mokhov (363/285)