放逐する僧侶/Banisher Priest
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M14, アンコモン
放逐する僧侶が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、放逐する僧侶が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
2/2
Illus.Willian Murai (7/249)
放逐する僧侶/Banisher Priest
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) C20, アンコモン
放逐する僧侶が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、放逐する僧侶が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
2/2
Illus.Willian Murai (77/322)
払拭の光/Banishing Light
(2)(白)
エンチャント ZNC, アンコモン
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
Illus.Willian Murai (11/142)
払拭の光/Banishing Light
(2)(白)
エンチャント KHC, アンコモン
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
Illus.Willian Murai (19/119)
払拭の光/Banishing Light
(2)(白)
エンチャント LTC, アンコモン
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
Illus.Joseph Meehan (161/0)
払拭の光/Banishing Light
(2)(白)
エンチャント JOU, アンコモン
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
Illus.Willian Murai (5/165)
払拭の光/Banishing Light
(2)(白)
エンチャント THB, アンコモン
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
Illus.Willian Murai (4/254)
払拭の光/Banishing Light
(2)(白)
エンチャント C15, アンコモン
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
Illus.Willian Murai (61/342)
バントの戦闘魔道士/Bant Battlemage
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ALA, アンコモン
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
2/2
Illus.Donato Giancola (5/249)
バーバラ・ライト/Barbara Wright
(1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) WHO, レア
歴史の先生 ― あなたがコントロールしているすべての英雄譚(Saga)は先読を持つ。(英雄譚が戦場に出るに際し、章を選び、それに等しい数の伝承(lore)カウンターで始める。飛ばされた章は誘発しない。)
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
1/3
Illus.Irina Nordsol (14/0)
バーバラ・ライト/Barbara Wright
(1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) WHO, レア
歴史の先生 ― あなたがコントロールしているすべての英雄譚(Saga)は先読を持つ。(英雄譚が戦場に出るに際し、章を選び、それに等しい数の伝承(lore)カウンターで始める。飛ばされた章は誘発しない。)
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
1/3
Illus.Irina Nordsol (335/0)
骨の障壁/Barrier of Bones
(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・壁(Wall) GRN, コモン
防衛
骨の障壁が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
0/3
Illus.Vincent Proce (61/259)
墳墓の食屍鬼/Barrow Ghoul
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) WTH, コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地の一番上のクリーチャー・カード1枚を追放しないかぎり、墳墓の食屍鬼を生け贄に捧げる。
4/4
Illus.Bryan Talbot (61/167)
基底スリヴァー/Basal Sliver
(2)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TSP, コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このパーマネントを生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。」を持つ。
2/2
Illus.Drew Tucker (96/301)
Basal Thrull
(黒)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) FEM, コモン1
(T),Basal Thrullを生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。
1/2
Illus.Kaja Foglio (34/187)
Basal Thrull
(黒)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) FEM, コモン1
(T),Basal Thrullを生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。
1/2
Illus.Phil Foglio (34/187)
Basal Thrull
(黒)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) FEM, コモン1
(T),Basal Thrullを生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。
1/2
Illus.Richard Kane Ferguson (34/187)
Basal Thrull
(黒)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) FEM, コモン1
(T),Basal Thrullを生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。
1/2
Illus.Christopher Rush (34/187)
聖堂の護衛/Basilica Guards
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GTC, コモン
防衛
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
1/4
Illus.Dan Scott (5/249)
聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher
(1)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) GTC, コモン
飛行
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
1/2
Illus.Christine Choi (58/249)
想起の拠点/Bastion of Remembrance
(2)(黒)
エンチャント IKO, アンコモン
想起の拠点が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Volkan Baga (73/274)
拠点の守備兵/Bastion Protector
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MIC, レア
あなたがコントロールしている、統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。
3/3
Illus.Victor Adame Minguez (80/38)
拠点の守備兵/Bastion Protector
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 40K, レア
あなたがコントロールしている、統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。
3/3
Illus.Steve Argyle (182/168)
拠点の守備兵/Bastion Protector
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LTC, レア
あなたがコントロールしている、統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。
3/3
Illus.Sean Vo (162/0)
拠点の守備兵/Bastion Protector
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) C15, レア
あなたがコントロールしている、統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。
3/3
Illus.Victor Adame Minguez (1/342)
大隊の歩兵/Battalion Foot Soldier
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M20, コモン
大隊の歩兵が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから、望む枚数の《大隊の歩兵/Battalion Foot Soldier》という名前のカードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Cristi Balanescu (7/280)
乱打されるゴーレム/Battered Golem
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) 5DN, コモン
乱打されるゴーレムは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
アーティファクトが1つ戦場に出るたび、あなたは乱打されるゴーレムをアンタップしてもよい。
3/2
Illus.Carl Critchlow (106/165)
破城槌/Battering Ram
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ATQ, コモン4
あなたのターンの戦闘の開始時に、破城槌は戦闘終了時までバンドを得る。
破城槌が壁(Wall)によってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にその壁を破壊する。
1/1
Illus.Jeff A. Menges (41/100)
破城槌/Battering Ram
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) RNS,
あなたのターンの戦闘の開始時に、破城槌は戦闘終了時までバンドを得る。
破城槌が壁(Wall)によってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にその壁を破壊する。
1/1
Illus.Jeff A. Menges (97/122)
破城槌/Battering Ram
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 4ED, コモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、破城槌は戦闘終了時までバンドを得る。
破城槌が壁(Wall)によってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にその壁を破壊する。
1/1
Illus.Jeff A. Menges (297/378)
破城槌/Battering Ram
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 5ED, コモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、破城槌は戦闘終了時までバンドを得る。
破城槌が壁(Wall)によってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にその壁を破壊する。
1/1
Illus.Jeff A. Menges (353/449)
盾打ちの戦士/Battershield Warrior
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KHM, アンコモン
誇示 ― (1)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
2/2
Illus.Colin Boyer (2/285)
戦いの喧嘩屋/Battle Brawler
(1)(黒)
クリーチャー ― オーク(Orc)・戦士(Warrior) FRF, アンコモン
あなたが赤か白のパーマネントをコントロールしているかぎり、戦いの喧嘩屋は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Karl Kopinski (63/185)
熟達した戦い/Battle Mastery
(2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) LRW, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (5/301)
熟達した戦い/Battle Mastery
(2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) DTK, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Illus.Viktor Titov (7/264)
熟達した戦い/Battle Mastery
(2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M15, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (4/269)
熟達した戦い/Battle Mastery
(2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) BBD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Illus.Viktor Titov (89/254)
戦場の解体屋/Battlefield Butcher
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, アンコモン
(5),(T):各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。この能力を起動するためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。
1/4
Illus.Lucas Graciano (86/287)
戦場の衛生兵/Battlefield Medic
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ONS, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージX点を軽減する。Xは、戦場に出ているクレリック(Cleric)の数である。
1/1
Illus.Matt Thompson (9/350)
戦闘バエの群れ/Battlefly Swarm
(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・昆虫(Insect) DMU, コモン
飛行
(黒):ターン終了時まで、戦闘バエの群れは接死を得る。
1/1
Illus.Xavier Ribeiro (81/281)
標の鷹/Beacon Hawk
(1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) DIS, コモン
飛行
標の鷹がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそのクリーチャーをアンタップしてもよい。
(白):標の鷹はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.William Simpson (3/180)
運命の標を示す者/Beacon of Destiny
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) LGN, レア
(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージは、代わりに運命の標を示す者に与えられる。
1/3
Illus.Tim Hildebrandt (5/145)
静寂を担うもの/Bearer of Silence
(1)(黒)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) OGW, レア
欠色(このカードは無色である。)
あなたがこの呪文を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは(1)(◇)を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。((◇)は無色マナを表す。)
飛行
静寂を担うものではブロックできない。
2/1
Illus.Tyler Jacobson (67/184)
Beast Walkers
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ビースト(Beast)・兵士(Soldier) HML, アンコモン1
(緑):Beast Walkersはターン終了時までバンドを得る。
2/2
Illus.Heather Hudson (6/140)
裏工作/Behind the Scenes
(2)(黒)
エンチャント SOI, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは潜伏を持つ。(それらは、自身より大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Illus.David Gaillet (100/297)