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1630 件のカードがヒットしました.

1630 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:0.16 秒
噛掌の忍者/Biting-Palm Ninja  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, レア

忍術(2)(黒)

噛掌の忍者は威迫カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

噛掌の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から威迫カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、追放する。

3/3
Illus.Andreas Zafiratos (452/302)
黒猫/Black Cat  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・猫(Cat) M15, コモン

黒猫が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。

1/1
Illus.David Palumbo (86/269)
オドゥノスの黒樫/Black Oak of Odunos  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ツリーフォーク(Treefolk) BNG, アンコモン

防衛

(黒),あなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャーを1体タップする:オドゥノスの黒樫はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

0/5
Illus.Chris Rahn (62/165)
ブラックブルームの沼/Blackbloom Bog  
土地 ZNR, アンコモン

ブラックブルームの沼はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (91/280)
ブラックブルームのならず者/Blackbloom Rogue  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ZNR, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、ブラックブルームのならず者は+3/+0の修整を受ける。

2/3
Illus.Jesper Ejsing (91/280)
黒槍の模範/Blacklance Paragon  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, レア

瞬速

黒槍の模範が戦場に出たとき、騎士(Knight)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。

3/1
Illus.Victor Adame Minguez (79/269)
刃の教官/Blade Instructor  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, コモン

教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

3/1
Illus.Zoltan Boros (1/259)
鬼の刃/Blade of the Oni  (1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 装備品(Equipment)・デーモン(Demon) NEO, 神話レア

威迫

装備しているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが5/5になり、威迫を持ち、他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)でもある。

換装(2)(黒)(黒)((2)(黒)(黒):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)

3/1
Illus.Jason A. Engle (453/302)
刃吹雪の狐/Blade-Blizzard Kitsune  (2)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(3)(白)((3)(白),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

二段攻撃

2/2
Illus.ロルベイ/Rorubei (331/302)
刃ある大使/Bladed Ambassador  (1)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・兵士(Soldier) ONE, アンコモン

刃ある大使は油(oil)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

(1),刃ある大使の上から油カウンター1個を取り除く:ターン終了時まで、刃ある大使は破壊不能を得る。

3/1
Illus.Jenn Ravenna Tran (285/271)
祝福された霊魂/Blessed Spirits  (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ORI, アンコモン

飛行

あなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、祝福された霊魂の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Anna Steinbauer (7/272)
祝福/Blessing  (白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M14, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

(白):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

Illus.Jason A. Engle (8/249)
立ち枯れの守り手/Blight Keeper  (黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat)・インプ(Imp) XLN, コモン

飛行

(7)(黒),(T),立ち枯れの守り手を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。

1/1
Illus.Ben Wootten (92/279)
荒廃の塊/Blight Pile  (1)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian) DMU, アンコモン

防衛

(2)(黒),(T):各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールしていて防衛を持つクリーチャーの数に等しい。

3/3
Illus.Olivier Bernard (82/281)
荒廃甲虫/Blightbeetle  (1)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) M20, アンコモン

プロテクション(緑)(このクリーチャーは緑のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)

対戦相手がコントロールしているクリーチャーの上には+1/+1カウンターを置けない。

1/1
Illus.Jason Kang (87/280)
腐り腹のネズミ/Blightbelly Rat  (1)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ネズミ(Rat) ONE, コモン

毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)

腐り腹のネズミが死亡したとき、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

2/2
Illus.Flavio Girón (289/271)
枯死コウモリ/Blighted Bat  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・コウモリ(Bat) AKH, コモン

飛行

(1):ターン終了時まで、枯死コウモリは速攻を得る。

2/1
Illus.Nils Hamm (80/264)
荒廃蒔きのサリッド/Blightsower Thallid  
〔黒/緑〕 クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ファンガス(Fungus) MOM, アンコモン

このクリーチャーが荒廃蒔きのサリッドに変身するか死亡したとき、緑の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・苗木(Saproling)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/3
Illus.Marta Nael (92/0)
荒廃刈りのサリッド/Blightreaper Thallid  (1)(黒)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) MOM, アンコモン

(3)(緑/Φ):荒廃刈りのサリッドを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)

2/2
Illus.Marta Nael (92/0)
盲従/Blind Obedience  (1)(白)
エンチャント GTC, レア

強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)

あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。

Illus.Seb McKinnon (6/249)
ブリンク・ドッグ/Blink Dog  (2)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog) AFR, アンコモン

二段攻撃

瞬間移動 ― (3)(白):ブリンク・ドッグはフェイズ・アウトする。(あなたの次のターンまで、これやこれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)

1/1
Illus.Pedro Potier (300/281)
ふくれた昇華者/Bloated Processor  (2)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian) MOM, レア

これでないファイレクシアン(Phyrexian)1体を生け贄に捧げる:ふくれた昇華者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

ふくれた昇華者が死亡したとき、培養Xを行う。Xは、これのパワーに等しい。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

3/2
Illus.Brock Grossman (357/0)
血の幼子/Blood Bairn  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) M14, コモン

他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:血の幼子はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Ryan Yee (87/249)
血の強盗/Blood Burglar  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) M20, コモン

あなたのターンであるかぎり、血の強盗は絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)

2/2
Illus.Cristi Balanescu (88/280)
血の刺客/Blood Operative  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) GRN, レア

絆魂

血の刺客が戦場に出たとき、墓地からカード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。

あなたが諜報を行うたび、あなたの墓地に血の刺客がある場合、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、血の刺客をあなたの手札に戻す。

3/1
Illus.Livia Prima (63/259)
血の公証人/Blood Scrivener  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) DGM, レア

あなたの手札にカードがないときにあなたがカードを引くなら、代わりにあなたはカード2枚を引き、あなたは1点のライフを失う。

2/1
Illus.Peter Mohrbacher (22/156)
血の給仕/Blood Servitor  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, コモン

血の給仕が戦場に出たとき、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/2
Illus.Jason A. Engle (252/277)
血顎の狂信者/Blood-Chin Fanatic  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― オーク(Orc)・戦士(Warrior) DTK, レア

(1)(黒),他の戦士(Warrior)クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。

3/3
Illus.David Palumbo (88/264)
血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DTK, アンコモン

血顎の憤怒鬼が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各戦士(Warrior)クリーチャーは威迫を得る。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

2/2
Illus.Karl Kopinski (89/264)
血に呪われた騎士/Blood-Cursed Knight  (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) ORI, アンコモン

あなたがエンチャントをコントロールしているかぎり、血に呪われた騎士は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)

3/2
Illus.Winona Nelson (211/272)
血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy  (2)(黒)
クリーチャー ― ハーピー(Harpy) THS, コモン

飛行

血集りのハーピーが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。

2/1
Illus.Kev Walker (79/249)
血コウモリの召喚士/Bloodbat Summoner  
〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) VOW, レア

飛行

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている血(Blood)トークン最大1つを対象とする。それは他のタイプに加えて、飛行と速攻を持つ黒の2/2のコウモリ(Bat)・クリーチャーになる。

3/3
Illus.Johann Bodin (338/277)
ヴォルダーレンの投血士/Voldaren Bloodcaster  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) VOW, レア

飛行

ヴォルダーレンの投血士かあなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

あなたが血トークン1つを生成するたび、あなたが5つ以上の血トークンをコントロールしている場合、ヴォルダーレンの投血士を変身させる。

2/1
Illus.Johann Bodin (338/277)
血に狂った重装歩兵/Bloodcrazed Hoplite  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) JOU, コモン

英雄的 ― あなたが血に狂った重装歩兵を対象とする呪文を1つ唱えるたび、血に狂った重装歩兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。

血に狂った重装歩兵の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

2/1
Illus.Jeff Simpson (61/165)
血に狂った聖騎士/Bloodcrazed Paladin  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) XLN, レア

瞬速

血に狂った聖騎士は、このターンに死亡したクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

1/1
Illus.Daarken (93/279)
血統詐称者/Bloodline Pretender  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) KHM, アンコモン

多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)

血統詐称者が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

その選ばれたタイプである、他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血統詐称者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Slawomir Maniak (235/285)
血霧の潜入者/Bloodmist Infiltrator  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) RNA, アンコモン

血霧の潜入者が攻撃するたび、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このターン、血霧の潜入者はブロックされない。

3/1
Illus.Mitchell Malloy (65/259)
血空の狂戦士/Bloodsky Berserker  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) KHM, アンコモン

あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、血空の狂戦士の上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、これは威迫を得る。(これはクリーチャー2体以上によってしかブロックされない。)

1/1
Illus.Gabor Szikszai (80/285)
血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KTK, レア

血に染まりし勇者ではブロックできない。

強襲 ― (1)(黒):あなたの墓地にある血に染まりし勇者を戦場に戻す。このターンにあなたが攻撃していたときにのみ起動できる。

2/1
Illus.Aaron Miller (66/269)
血に染まりし歓楽者/Bloodsoaked Reveler  
〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOW, アンコモン

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

(4)(黒):各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

3/3
Illus.Christian Angel (295/277)
眠れぬ求血者/Restless Bloodseeker  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOW, アンコモン

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

血トークン2つを生け贄に捧げる:眠れぬ求血者を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/3
Illus.Christian Angel (295/277)
血誓いの騎士/Bloodsworn Knight  
〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) VOW, アンコモン

血誓いの騎士のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。

(1)(黒),カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの騎士は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)

*/*
Illus.Karl Kopinski (289/277)
血誓いの従士/Bloodsworn Squire  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) VOW, アンコモン

(1)(黒),カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの従士は破壊不能を得る。これをタップする。その後、あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、血誓いの従士を変身させる。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

3/3
Illus.Karl Kopinski (289/277)
血に飢えた曲芸師/Bloodthirsty Aerialist  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) M20, アンコモン

飛行

あなたがライフを得るたび、血に飢えた曲芸師の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/3
Illus.Igor Kieryluk (91/280)
ボーマットの急使/Bomat Courier  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, レア

速攻

ボーマットの急使が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。(あなたはそれを見ることができない。)

(赤),あなたの手札を捨てる,ボーマットの急使を生け贄に捧げる:ボーマットの急使により追放されたすべてのカードをオーナーの手札に加える。

1/1
Illus.Craig J Spearing (199/264)
結束した構築物/Bonded Construct  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ORI, コモン

結束した構築物は単独では攻撃できない。

2/1
Illus.Craig J Spearing (223/272)
骨拾いのスカージ/Bonepicker Skirge  (2)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・インプ(Imp) ONE, コモン

飛行

堕落 ― 対戦相手1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っているかぎり、骨拾いのスカージは接死と絆魂を持つ。

2/2
Illus.Flavio Girón (290/271)
栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified  (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 神(God) AKH, 神話レア

威迫、破壊不能

このターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で死亡していないかぎり、栄光の神バントゥでは攻撃したりブロックしたりできない。

(1)(黒),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

4/6
Illus.Chase Stone (82/264)
エムラクールの加護/Boon of Emrakul  (2)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) EMN, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+3/-3の修整を受ける。

Illus.Svetlin Velinov (81/205)
靴かじり/Boot Nipper  (1)(黒)
クリーチャー ― ビースト(Beast) IKO, コモン

靴かじりは、接死カウンター1個か絆魂カウンター1個のうちあなたが選んだ1つが置かれた状態で戦場に出る。

2/1
Illus.Nicholas Gregory (76/274)
乗り手の生まれ/Born to Drive  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) NEO, アンコモン

エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)

エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)1体につき+1/+1の修整を受ける。

魂力 ― (2)(白),乗り手の生まれを捨てる:「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン2体を生成する。

Illus.Heonhwa Choe (6/302)
ボロスの精鋭/Boros Elite  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GTC, アンコモン

大隊 ― ボロスの精鋭と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ボロスの精鋭はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

1/1
Illus.Willian Murai (7/249)
ボロスの猛犬/Boros Mastiff  (1)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog) DGM, コモン

大隊 ― ボロスの猛犬と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ボロスの猛犬はターン終了時まで絆魂を得る。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)

2/2
Illus.Kev Walker (1/156)
仮初めの時間/Borrowed Time  (2)(白)
エンチャント MID, アンコモン

仮初めの時間が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。仮初めの時間が戦場を離れるまで、それを追放する。

Illus.Andreas Zafiratos (6/277)
月銀の拘束/Bound by Moonsilver  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) SOI, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それは変身できない。

他のパーマネント1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、月銀の拘束をそれにつける。起動はソーサリーとしてのみ行い、毎ターン1回のみ起動できる。

Illus.Joseph Meehan (7/297)
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