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6646 件のカードがヒットしました.

6646 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:0.29 秒
天使の学芸員/Angelic Curator  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) MH2, アンコモン

飛行、プロテクション(アーティファクト)

1/1
Illus.Greg Staples (262/303)
天使の処罰者/Angelic Enforcer  
〔白〕 クリーチャー ― 天使(Angel) MID, 神話レア

飛行

あなたは呪禁を持つ。

天使の処罰者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフ総量に等しい。

天使の処罰者が攻撃するたび、あなたのライフ総量を2倍にする。

*/*
Illus.Irina Nordsol (17/277)
不朽の天使/Enduring Angel  (2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) MID, 神話レア

飛行、二段攻撃

あなたは呪禁を持つ。

あなたのライフ総量が0以下になるなら、代わりに不朽の天使を変身させて、あなたのライフ総量は3点になる。その後、これにより不朽の天使が変身しなかったなら、あなたはゲームに敗北する。

3/3
Illus.Irina Nordsol (17/277)
天使の処罰者/Angelic Enforcer  
〔白〕 クリーチャー ― 天使(Angel) MID, 神話レア

飛行

あなたは呪禁を持つ。

天使の処罰者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフ総量に等しい。

天使の処罰者が攻撃するたび、あなたのライフ総量を2倍にする。

*/*
Illus.Irina Nordsol (327/277)
不朽の天使/Enduring Angel  (2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) MID, 神話レア

飛行、二段攻撃

あなたは呪禁を持つ。

あなたのライフ総量が0以下になるなら、代わりに不朽の天使を変身させて、あなたのライフ総量は3点になる。その後、これにより不朽の天使が変身しなかったなら、あなたはゲームに敗北する。

3/3
Illus.Irina Nordsol (327/277)
天使の贈り物/Angelic Gift  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) AFC, コモン

エンチャント(クリーチャー)

天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

Illus.Josu Hernaiz (64/62)
天使の贈り物/Angelic Gift  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) BFZ, コモン

エンチャント(クリーチャー)

天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

Illus.Josu Hernaiz (19/274)
天使の贈り物/Angelic Gift  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M20, コモン

エンチャント(クリーチャー)

天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

Illus.Josu Hernaiz (5/280)
天使の贈り物/Angelic Gift  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) BBD, コモン

エンチャント(クリーチャー)

天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

Illus.Josu Hernaiz (88/254)
天使の贈り物/Angelic Gift  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) CMR, コモン

エンチャント(クリーチャー)

天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

Illus.Josu Hernaiz (7/361)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) USG, コモン

飛行

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Rebecca Guay (4/350)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) A25, アンコモン

飛行

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Chris Rahn (4/249)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) 7ED, コモン

飛行

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Marc Fishman (1/350)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) 8ED, コモン

飛行

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Marc Fishman (2/350)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) _BR, コモン

飛行

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Rebecca Guay (4/136)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) JMP, コモン

飛行

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Chris Rahn (88/78)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) J22, コモン

飛行

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Chris Rahn (146/51)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) DDC, コモン

飛行

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Marc Fishman (3/62)
蘇生の天使/Angelic Renewal  (1)(白)
エンチャント WTH, コモン

クリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは蘇生の天使を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻す。

Illus.Rebecca Guay (4/167)
蘇生の天使/Angelic Renewal  (1)(白)
エンチャント UMA, コモン

クリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは蘇生の天使を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻す。

Illus.Rebecca Guay (10/254)
天使の探偵/Angelic Sleuth  (2)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・アドバイザー(Advisor) NCC, レア

飛行

あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つが戦場を離れるたび、それの上にカウンターがある場合、調査を行う。(「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かり(Clue)アーティファクト・トークン1つを生成する。)

2/3
Illus.Marc Simonetti (113/93)
天使の壁/Angelic Wall  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) P02, コモン

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

飛行

0/4
Illus.Rebecca Guay (10/165)
天使の壁/Angelic Wall  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) ODY, コモン

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

飛行

0/4
Illus.John Avon (3/350)
天使の壁/Angelic Wall  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) AVR, コモン

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

飛行

0/4
Illus.Allen Williams (4/244)
天使の壁/Angelic Wall  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) 10E, コモン

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

飛行

0/4
Illus.John Avon (5/383)
天使の壁/Angelic Wall  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) M14, コモン

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

飛行

0/4
Illus.Allen Williams (4/249)
アングラスの伏兵/Angrath's Ambusher  (2)(黒)
クリーチャー ― オーク(Orc)・海賊(Pirate) RIX, アンコモン

あなたがアングラス(Angrath)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、アングラスの伏兵は+2/+0の修整を受ける。

2/3
Illus.David Palumbo (202/196)
獣の墓場/Animal Boneyard  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ODY, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。」を持つ。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (4/350)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) MKC, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anthony Jones (125/0)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) MED, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anson Maddocks (57/195)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) EMA, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Bastien L. Deharme (78/249)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEA, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anson Maddocks (93/302)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEB, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anson Maddocks (93/302)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) 2ED, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anson Maddocks (93/302)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) 3ED, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anson Maddocks (93/306)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) 4ED, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anson Maddocks (118/378)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anson Maddocks (140/449)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) PD3, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anthony Jones (16/30)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MED, アンコモン

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Dan Frazier (2/195)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEA, レア

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Dan Frazier (1/302)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEB, レア

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Dan Frazier (1/302)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 2ED, レア

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Dan Frazier (1/302)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 3ED, レア

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Dan Frazier (1/306)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 4ED, レア

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Dan Frazier (4/378)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, レア

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Richard Kane Ferguson (5/449)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 6ED, レア

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Richard Kane Ferguson (1/350)
夜陰の意図/Animus of Night's Reach  
〔黒〕 クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit) NEO, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

夜陰の意図が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、防御プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。

0/4
Illus.Tuan Duong Chu (109/302)
夜の長い陰/The Long Reach of Night  (3)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨てないかぎり、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Tuan Duong Chu (109/302)
別館の歩哨/Annex Sentry  (2)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・クレリック(Cleric) ONE, アンコモン

毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)

別館の歩哨が戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーのうち対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下である1つを対象とする別館の歩哨が戦場を離れるまで、それを追放する。

1/4
Illus.David Astruga (2/271)
選定された聖歌員/Anointed Chorister  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M21, コモン

絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)

(4)(白):ターン終了時まで、選定された聖歌員は+3/+3の修整を受ける。

1/1
Illus.Bastien L. Deharme (4/274)
選定された平和の番人/Anointed Peacekeeper  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DMU, レア

警戒

選定された平和の番人が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。

対戦相手がその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力を起動するためのコストは、それがマナ能力でないかぎり(2)多くなる。

3/3
Illus.Tia Masic (2/281)
選定された平和の番人/Anointed Peacekeeper  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DMU, レア

警戒

選定された平和の番人が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。

対戦相手がその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力を起動するためのコストは、それがマナ能力でないかぎり(2)多くなる。

3/3
Illus.Tia Masic (383/281)
勇者の選定師/Anointer of Champions  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ORI, アンコモン

(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Anna Steinbauer (3/272)
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