エルドラージのミミック/Eldrazi Mimic
(2)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) OGW, レア
他の無色のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたはエルドラージのミミックの基本のパワーとタフネスをそのクリーチャーのパワーとタフネスに変更してもよい。
2/1
Illus.Craig J Spearing (2/184)
静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, レア
静電気式打撃体が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:ターン終了時まで、静電気式打撃体は+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
1/1
Illus.Slawomir Maniak (210/264)
エルフの模造品/Elf Replica
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― エルフ(Elf) MRD, コモン
(1)(緑),エルフの模造品を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Carl Critchlow (167/306)
精鋭拘引者/Elite Arrester
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RNA, コモン
(1)(青),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
0/3
Illus.Randy Vargas (266/259)
精鋭の審問官/Elite Inquisitor
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ISD, レア
先制攻撃、警戒
プロテクション(吸血鬼(Vampire))、プロテクション(狼男(Werewolf))、プロテクション(ゾンビ(Zombie))
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (13/264)
精鋭なる投槍兵/Elite Javelineer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 8ED, アンコモン
精鋭なる投槍兵がブロックするたび、攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。精鋭なる投槍兵はそれに1点のダメージを与える。
2/2
Illus.Mark Poole (19/350)
散兵の精鋭/Elite Skirmisher
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BNG, コモン
英雄的 ― あなたが散兵の精鋭を対象とする呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
3/1
Illus.Mark Winters (8/165)
精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) STX, レア
飛行
精鋭呪文縛りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。これにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
3/1
Illus.Ryan Pancoast (289/275)
エルズペスの悪夢/Elspeth's Nightmare
(2)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) THB, アンコモン
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていてパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
II ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
III ― 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地を追放する。
Illus.Jason Rainville (91/254)
解放の天使/Emancipation Angel
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, アンコモン
飛行
解放の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
3/3
Illus.Scott Chou (19/244)
苦悶の権化/Embodiment of Agonies
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) M20, レア
飛行、接死
苦悶の権化は、あなたの墓地にあり土地でないカードの中の異なるマナ・コスト1種類につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。(例えば、(2)(黒)と(1)(黒)(黒)は異なるマナ・コストである。)
0/0
Illus.Igor Kieryluk (98/280)
エンブロールの暴れ者/Embraal Bruiser
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KLD, アンコモン
エンブロールの暴れ者はタップ状態で戦場に出る。
あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、エンブロールの暴れ者は威迫を持つ。
3/1
Illus.Sidharth Chaturvedi (79/264)
絶望の使者/Emissary of Despair
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DST, アンコモン
飛行
絶望の使者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールするアーティファクト1つにつき1点のライフを失う。
2/1
Illus.rk post (42/165)
希望の使者/Emissary of Hope
(1)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DST, アンコモン
飛行
希望の使者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つにつき1点のライフを得る。
2/1
Illus.rk post (3/165)
日の出の使者/Emissary of Sunrise
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) XLN, アンコモン
先制攻撃
日の出の使者が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
2/1
Illus.Deruchenko Alexander (10/279)
廃院の神主/Empty-Shrine Kannushi
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) BOK, アンコモン
廃院の神主は、あなたがコントロールするパーマネントの色に対するプロテクションを持つ。
1/1
Illus.Ron Spears (2/165)
宿営地の守り手/Encampment Keeper
(白)
クリーチャー ― 犬(Dog) XLN, コモン
先制攻撃
(7)(白),(T),宿営地の守り手を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
1/1
Illus.Craig J Spearing (11/279)
果てしなきもの/Endless One
(X)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) BFZ, レア
果てしなきものは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
0/0
Illus.Jason Felix (8/274)
忍耐の繋守り/Enduring Bondwarden
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) MOM, コモン
賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
このクリーチャーが死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。
0/1
Illus.Kim Sokol (14/0)
持久スリヴァー/Enduring Sliver
(1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) MH1, コモン
長久(2)((2),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールしている他のスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは長久(2)を持つ。
2/2
Illus.Josh Hass (6/254)
弱体化/Enfeeblement
(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) 9ED, コモン
エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
Illus.John Bolton (127/350)
悟った苦行者/Enlightened Ascetic
(1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・モンク(Monk) ORI, コモン
悟った苦行者が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
1/1
Illus.James Zapata (12/272)
絡め取る罠/Entangling Trap
(1)(白)
エンチャント LRW, アンコモン
あなたが激突を行うたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが勝った場合、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。(この能力は、激突が終わった後に誘発する。)
Illus.Warren Mahy (13/301)
エファラの輝き/Ephara's Radiance
(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) BNG, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(1)(白),(T):あなたは3点のライフを得る。」を持つ。
Illus.James Ryman (9/165)
時代寄生機/Epochrasite
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) FUT, レア
時代寄生機は、あなたがそれをあなたの手札から唱えていない場合、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
時代寄生機が死亡したとき、それを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。それは待機を得る。(あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
1/1
Illus.Michael Bruinsma (162/180)
啓蒙の手/Hand of Enlightenment
〔白〕 クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・モンク(Monk) NEO, コモン
先制攻撃
2/2
Illus.アマヤギ堂/AMAYAGIDO (11/302)
啓蒙の時代/Era of Enlightenment
(1)(白)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, コモン
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 占術2を行う。
II ― あなたは2点のライフを得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.アマヤギ堂/AMAYAGIDO (11/302)
遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) TSP, コモン
(T):タフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
Illus.Liz Danforth (15/301)
噴出する戦慄狼/Erupting Dreadwolf
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・狼男(Werewolf) EMN, アンコモン
噴出する戦慄狼が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴出する戦慄狼はそれに2点のダメージを与える。
6/4
Illus.Zack Stella (142/205)
くすぶる狼男/Smoldering Werewolf
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 狼男(Werewolf)・ホラー(Horror) EMN, アンコモン
くすぶる狼男が戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とする。くすぶる狼男はそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。
(4)(赤)(赤):くすぶる狼男を変身させる。
3/2
Illus.Zack Stella (142/205)
エスパーの歩哨/Esper Sentinel
(白)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MH2, レア
各ターンで対戦相手1人が初めてクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、あなたはカード1枚を引く。Xは、エスパーの歩哨のパワーに等しい。
1/1
Illus.Eric Deschamps (328/303)
本質を蝕むもの/Essence Depleter
(2)(黒)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) OGW, アンコモン
欠色(このカードは無色である。)
(1)(◇):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。((◇)は無色マナを表す。)
2/3
Illus.Chase Stone (69/184)
刻まれた勇者/Etched Champion
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) SOM, レア
金属術 ― 刻まれた勇者は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、プロテクション(すべての色)を持つ。
2/2
Illus.Matt Cavotta (154/249)
刻まれた使い魔/Etched Familiar
(2)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・狐(Fox) MOM, コモン
刻まれた使い魔が死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
3/2
Illus.Colin Boyer (101/0)
選ばれしものの食刻/Etchings of the Chosen
(1)(白)(黒)
エンチャント MH1, アンコモン
選ばれしものの食刻が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(1),その選ばれたタイプのクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
Illus.Chuck Lukacs (198/254)
選ばれしものの食刻/Etchings of the Chosen
(1)(白)(黒)
エンチャント MH2, アンコモン
選ばれしものの食刻が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(1),その選ばれたタイプのクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
Illus.Chuck Lukacs (525/303)
永遠の災い魔/Eternal Scourge
(3)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror) EMN, レア
あなたは追放領域から永遠の災い魔を唱えてもよい。
永遠の災い魔が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になったとき、永遠の災い魔を追放する。
3/3
Illus.Winona Nelson (7/205)
永遠衆の監督官/Eternal Taskmaster
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) WAR, アンコモン
永遠衆の監督官はタップ状態で戦場に出る。
永遠衆の監督官が攻撃するたび、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。
2/3
Illus.Tomasz Jedruszek (90/264)
永遠の口渇/Eternal Thirst
(1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) M15, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つとともに「対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
Illus.Clint Cearley (95/269)
天上の鎧/Ethereal Armor
(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) RTR, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールするエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。
Illus.Daarken (9/274)
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
(1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ALA, レア
このターン、アーティファクトでない呪文を唱えた各プレイヤーは、追加のアーティファクトでない呪文を唱えられない。
2/2
Illus.Izzy (10/249)
永暁の勇者/Everdawn Champion
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RIX, アンコモン
永暁の勇者に与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。
2/2
Illus.Sara Winters (6/196)
邪悪の気配/Evil Presence
(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) NPH, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼(Swamp)である。
Illus.Scott Chou (60/175)
進化した潜伏工作員/Evolved Sleeper
(黒)
クリーチャー ― 人間(Human) DMU, レア
(黒):進化した潜伏工作員は基本のパワーとタフネスが2/2の人間(Human)・クレリック(Cleric)になる。
(1)(黒):進化した潜伏工作員がクレリックであるなら、これの上に接死カウンター1個を置く。これは基本のパワーとタフネスが3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・人間・クレリックになる。
(1)(黒)(黒):進化した潜伏工作員がファイレクシアンであるなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
1/1
Illus.Jason A. Engle (402/281)
発掘された壁/Excavated Wall
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) STX, コモン
防衛
(1),(T):カード1枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。)
0/4
Illus.Zezhou Chen (255/275)
流刑のボガート/Exiled Boggart
(1)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) LRW, コモン
流刑のボガートが死亡したとき、カードを1枚捨てる。
2/2
Illus.Pete Venters (109/301)
探検隊の癒し手/Expedition Healer
(1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・クレリック(Cleric) ZNR, コモン
警戒
あなたが他のクレリック(Cleric)をコントロールしているかぎり、探検隊の癒し手は絆魂を持つ。
2/2
Illus.Heonhwa Choe (13/280)
探検隊の潜伏者/Expedition Skulker
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) ZNR, コモン
あなたが他のならず者(Rogue)をコントロールしているかぎり、探検隊の潜伏者は接死を持つ。
2/2
Illus.Mathias Kollros (101/280)