ベナリアの槍騎兵/Benalish Lancer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDG, コモン
キッカー(2)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(白)を支払ってもよい。)
ベナリアの槍騎兵がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Parente (12/81)
ベナリアの騎士/Benalish Knight
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) WTH, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
2/2
Illus.Zina Saunders (9/167)
ベナリアの騎士/Benalish Knight
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) 10E, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
2/2
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (11/383)
ベナリアの儀仗兵/Benalish Honor Guard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DOM, コモン
ベナリアの儀仗兵は、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Ryan Pancoast (5/269)
ベナリアの儀仗兵/Benalish Honor Guard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) J22, コモン
ベナリアの儀仗兵は、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Ryan Pancoast (155/51)
ベナリアの信仰繋ぎ/Benalish Faithbonder
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DMU, コモン
警戒
後援(このクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールしていて召喚酔いの影響を受けておらず攻撃してもいないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーにそのタップしたクリーチャーのパワーを足す。)
1/3
Illus.Francisco Miyara (7/281)
ベナリアの使者/Benalish Emissary
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) INV, アンコモン
キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を支払ってもよい。)
ベナリアの使者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、土地1つを対象とし、それを破壊する。
1/4
Illus.Randy Gallegos (5/350)
ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TSP, コモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
2/2
Illus.Parente (4/301)
ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TSR, コモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
2/2
Illus.Parente (7/289)
敬愛される王女/Beloved Princess
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) ELD, コモン
絆魂
敬愛される王女は、パワーが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。
1/1
Illus.Howard Lyon (7/269)
敬愛される司祭/Beloved Chaplain
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ODY, アンコモン
プロテクション(クリーチャー)
1/1
Illus.Darrell Riche (11/350)
乱闘の華/Belle of the Brawl
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
乱闘の華が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしている騎士(Knight)は+1/+0の修整を受ける。
3/2
Illus.Magali Villeneuve (78/269)
ベレノンの戦争頌歌/Belenon War Anthem
〔白〕 エンチャント MOM, アンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Illus.Antonio José Manzanedo (20/0)
ベレノンへの侵攻/Invasion of Belenon
(2)(白)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, アンコモン
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ベレノンへの侵攻が戦場に出たとき、警戒を持つ白青の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
5
Illus.Antonio José Manzanedo (20/0)
ベルベイの怪鳥/Belbe's Percher
(2)(黒)
クリーチャー ― 鳥(Bird) NEM, コモン
飛行
ベルベイの怪鳥は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (53/143)
裏工作/Behind the Scenes
(2)(黒)
エンチャント SOI, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは潜伏を持つ。(それらは、自身より大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Illus.David Gaillet (100/297)
誘うウィル・オ・ウィスプ/Beckoning Will-o'-Wisp
(2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) CLB, アンコモン
飛行
不用心な者のおびき寄せ ― あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を選ぶ。
最後に選ばれたプレイヤーを攻撃しているすべてのクリーチャーは、+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Sam White (10/361)
Beast Walkers
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ビースト(Beast)・兵士(Soldier) HML, アンコモン1
(緑):Beast Walkersはターン終了時までバンドを得る。
2/2
Illus.Heather Hudson (6/140)
静寂を担うもの/Bearer of Silence
(1)(黒)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) OGW, レア
欠色(このカードは無色である。)
あなたがこの呪文を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは(1)(◇)を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。((◇)は無色マナを表す。)
飛行
静寂を担うものではブロックできない。
2/1
Illus.Tyler Jacobson (67/184)
運命の標を示す者/Beacon of Destiny
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) LGN, レア
(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージは、代わりに運命の標を示す者に与えられる。
1/3
Illus.Tim Hildebrandt (5/145)
標の鷹/Beacon Hawk
(1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) DIS, コモン
飛行
標の鷹がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそのクリーチャーをアンタップしてもよい。
(白):標の鷹はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.William Simpson (3/180)
戦闘バエの群れ/Battlefly Swarm
(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・昆虫(Insect) DMU, コモン
飛行
(黒):ターン終了時まで、戦闘バエの群れは接死を得る。
1/1
Illus.Xavier Ribeiro (81/281)
戦場の衛生兵/Battlefield Medic
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ONS, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージX点を軽減する。Xは、戦場に出ているクレリック(Cleric)の数である。
1/1
Illus.Matt Thompson (9/350)
戦場の解体屋/Battlefield Butcher
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, アンコモン
(5),(T):各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。この能力を起動するためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。
1/4
Illus.Lucas Graciano (86/287)
熟達した戦い/Battle Mastery
(2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) LRW, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (5/301)
熟達した戦い/Battle Mastery
(2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) DTK, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Illus.Viktor Titov (7/264)
熟達した戦い/Battle Mastery
(2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M15, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (4/269)
熟達した戦い/Battle Mastery
(2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) BBD, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Illus.Viktor Titov (89/254)
熟達した戦い/Battle Mastery
(2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) DDL, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (27/81)
戦いの喧嘩屋/Battle Brawler
(1)(黒)
クリーチャー ― オーク(Orc)・戦士(Warrior) FRF, アンコモン
あなたが赤か白のパーマネントをコントロールしているかぎり、戦いの喧嘩屋は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Karl Kopinski (63/185)
盾打ちの戦士/Battershield Warrior
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KHM, アンコモン
誇示 ― (1)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
2/2
Illus.Colin Boyer (2/285)
大隊の歩兵/Battalion Foot Soldier
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M20, コモン
大隊の歩兵が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから、望む枚数の《大隊の歩兵/Battalion Foot Soldier》という名前のカードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Cristi Balanescu (7/280)
コウモリの群棲/Bat Colony
(2)(白)
エンチャント LCI, アンコモン
コウモリの群棲が戦場に出たとき、これを唱えるために支払われた洞窟(Cave)からのマナ1点につき1体の、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを生成する。
洞窟1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
Illus.Cristi Balanescu (5/0)
拠点の守備兵/Bastion Protector
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MIC, レア
あなたがコントロールしている、統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。
3/3
Illus.Victor Adame Minguez (80/38)
拠点の守備兵/Bastion Protector
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 40K, レア
あなたがコントロールしている、統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。
3/3
Illus.Steve Argyle (182/168)
拠点の守備兵/Bastion Protector
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LTC, レア
あなたがコントロールしている、統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。
3/3
Illus.Sean Vo (162/0)
拠点の守備兵/Bastion Protector
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) C15, レア
あなたがコントロールしている、統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。
3/3
Illus.Victor Adame Minguez (1/342)
想起の拠点/Bastion of Remembrance
(2)(黒)
エンチャント PIP, アンコモン
想起の拠点が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Pablo Mendoza (182/0)
想起の拠点/Bastion of Remembrance
(2)(黒)
エンチャント IKO, アンコモン
想起の拠点が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Volkan Baga (73/274)
想起の拠点/Bastion of Remembrance
(2)(黒)
エンチャント CMM, アンコモン
想起の拠点が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Volkan Baga (138/)