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3076 件のカードがヒットしました.

3076 件中、601 - 650 件目を表示(検索時間:0.14 秒
宮廷の軽騎兵/Court Hussar  (2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・騎士(Knight) DIS, アンコモン

警戒

宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、それを唱えるために(白)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。

1/3
Illus.Ron Spears (22/180)
宮廷の軽騎兵/Court Hussar  (2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・騎士(Knight) A25, コモン

警戒

宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、それを唱えるために(白)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。

1/3
Illus.Ron Spears (51/249)
宮廷の軽騎兵/Court Hussar  (2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・騎士(Knight) CMD, アンコモン

警戒

宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

宮廷の軽騎兵が戦場に出たとき、それを唱えるために(白)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。

1/3
Illus.Ron Spears (43/305)
アーデンベイルの宮廷/Court of Ardenvale  (2)(白)(白)
エンチャント WOC, レア

アーデンベイルの宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。あなたが統治者なら、代わりにそのパーマネントを戦場に戻す。

Illus.Donato Giancola (21/0)
アーデンベイルの宮廷/Court of Ardenvale  (2)(白)(白)
エンチャント WOC, レア

アーデンベイルの宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。あなたが統治者なら、代わりにそのパーマネントを戦場に戻す。

Illus.Donato Giancola (21/0)
狡猾の宮廷/Court of Cunning  (1)(青)(青)
エンチャント CMR, レア

狡猾の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたのアップキープの開始時に、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを2枚切削する。あなたが統治者であるなら、代わりに、それらのプレイヤーはそれぞれカードを10枚切削する。(カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置くことである。)

Illus.Yeong-Hao Han (63/361)
狡猾の宮廷/Court of Cunning  (1)(青)(青)
エンチャント CMR, レア

狡猾の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたのアップキープの開始時に、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを2枚切削する。あなたが統治者であるなら、代わりに、それらのプレイヤーはそれぞれカードを10枚切削する。(カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置くことである。)

Illus.Yeong-Hao Han (633/361)
恩寵の宮廷/Court of Grace  (2)(白)(白)
エンチャント ONC, レア

恩寵の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたのアップキープの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが統治者であるなら、代わりに、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Denman Rooke (62/28)
恩寵の宮廷/Court of Grace  (2)(白)(白)
エンチャント CMR, レア

恩寵の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたのアップキープの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが統治者であるなら、代わりに、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Denman Rooke (16/361)
恩寵の宮廷/Court of Grace  (2)(白)(白)
エンチャント CMR, レア

恩寵の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたのアップキープの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが統治者であるなら、代わりに、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Denman Rooke (619/361)
ヴァントレスの宮廷/Court of Vantress  (2)(青)(青)
エンチャント WOC, レア

ヴァントレスの宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたのアップキープの開始時に、エンチャントやアーティファクトのうちこれでない最大1つを対象とする。あなたが統治者なら、それのコピーであるトークン1つを生成してもよい。あなたが統治者でないなら、「ヴァントレスの宮廷はこの能力を持つことを除き、それのコピーになる。」を選んでもよい。

Illus.Nino Vecia (22/0)
ヴァントレスの宮廷/Court of Vantress  (2)(青)(青)
エンチャント WOC, レア

ヴァントレスの宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたのアップキープの開始時に、エンチャントやアーティファクトのうちこれでない最大1つを対象とする。あなたが統治者なら、それのコピーであるトークン1つを生成してもよい。あなたが統治者でないなら、「ヴァントレスの宮廷はこの能力を持つことを除き、それのコピーになる。」を選んでもよい。

Illus.Nino Vecia (22/0)
弾けるドレイク/Crackling Drake  (青)(青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) RVR, アンコモン

飛行

弾けるドレイクのパワーは、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい。

弾けるドレイクが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

*/4
Illus.Victor Adame Minguez (174/)
弾けるドレイク/Crackling Drake  (青)(青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) RVR, アンコモン

飛行

弾けるドレイクのパワーは、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい。

弾けるドレイクが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

*/4
Illus.Victor Adame Minguez (362/)
弾けるドレイク/Crackling Drake  (青)(青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) GRN, アンコモン

飛行

弾けるドレイクのパワーは、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい。

弾けるドレイクが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

*/4
Illus.Victor Adame Minguez (163/259)
弾けるドレイク/Crackling Drake  (青)(青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) C19, アンコモン

飛行

弾けるドレイクのパワーは、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい。

弾けるドレイクが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

*/4
Illus.Victor Adame Minguez (190/302)
弾けるドレイク/Crackling Drake  (青)(青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) C20, アンコモン

飛行

弾けるドレイクのパワーは、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい。

弾けるドレイクが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

*/4
Illus.Victor Adame Minguez (206/322)
弾けるドレイク/Crackling Drake  (青)(青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) C21, アンコモン

飛行

弾けるドレイクのパワーは、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい。

弾けるドレイクが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

*/4
Illus.Victor Adame Minguez (213/81)
安全の揺り籠/Cradle of Safety  (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) VOW, コモン

瞬速

エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)

安全の揺り籠が戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)

エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Howard Lyon (54/277)
狡猾な巾着切り/Crafty Cutpurse  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, レア

瞬速

狡猾な巾着切りが戦場に出たとき、このターン、対戦相手のコントロール下で生成される各トークンは、代わりにあなたのコントロール下で生成される。

2/2
Illus.Grzegorz Rutkowski (33/196)
狡猾な巾着切り/Crafty Cutpurse  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) C21, レア

瞬速

狡猾な巾着切りが戦場に出たとき、このターン、対戦相手のコントロール下で生成される各トークンは、代わりにあなたのコントロール下で生成される。

2/2
Illus.Grzegorz Rutkowski (117/81)
Crafty Octopus  (2)(青)
宿主・クリーチャー ― タコ(Octopus)・装具工(Rigger) UST, コモン

1/3
Illus.Mark Behm (30/216)
高揚するモササウルス/Cresting Mosasaurus  (6)(青)(青)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) REX, レア

現出(6)(青)(この呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げ、そのクリーチャーのマナ総量だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。)

高揚するモササウルスが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、恐竜(Dinosaur)でない各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。

4/8
Illus.Chris Rallis (2/)
犯罪阻止のスプライト/Crimestopper Sprite  (2)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・探偵(Detective) MKM, コモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、証拠収集6を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が6以上になるように選んで追放する。)

飛行

犯罪阻止のスプライトが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。証拠収集を行ったなら、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

2/2
Illus.Julia Metzger (49/0)
歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter  (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) TSP, コモン

瞬速

飛行

歪んだ爪の変成者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。

3/1
Illus.Ron Spencer (55/301)
歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter  (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) TSR, コモン

瞬速

飛行

歪んだ爪の変成者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。

3/1
Illus.Ron Spencer (59/289)
歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter  (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) CNS, コモン

瞬速

飛行

歪んだ爪の変成者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。

3/1
Illus.Ron Spencer (94/210)
歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter  (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) JMP, コモン

瞬速

飛行

歪んだ爪の変成者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。

3/1
Illus.Ron Spencer (145/78)
謎めいたアネリッド/Cryptic Annelid  (3)(青)
クリーチャー ― 蟲(Worm)・ビースト(Beast) FUT, アンコモン

謎めいたアネリッドが戦場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。(占術Xを行うには、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

1/4
Illus.Anthony S. Waters (34/180)
謎めいたアネリッド/Cryptic Annelid  (3)(青)
クリーチャー ― 蟲(Worm)・ビースト(Beast) TSR, アンコモン

謎めいたアネリッドが戦場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。(占術Xを行うには、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

1/4
Illus.Anthony S. Waters (60/289)
謎めいたアネリッド/Cryptic Annelid  (3)(青)
クリーチャー ― 蟲(Worm)・ビースト(Beast) DDI, アンコモン

謎めいたアネリッドが戦場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。(占術Xを行うには、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

1/4
Illus.Anthony S. Waters (15/77)
謎めいた外套/Cryptic Coat  (2)(青)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MKM, レア

謎めいた外套が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装する。その後、謎めいた外套をそれにつける。(カードを偽装するとは、それを護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、ブロックされない。

(1)(青):謎めいた外套をオーナーの手札に戻す。

Illus.Julia Metzger (50/0)
謎めいた外套/Cryptic Coat  (2)(青)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MKM, レア

謎めいた外套が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装する。その後、謎めいた外套をそれにつける。(カードを偽装するとは、それを護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、ブロックされない。

(1)(青):謎めいた外套をオーナーの手札に戻す。

Illus.Julia Metzger (394/0)
水晶の予見者/Crystal Seer  (4)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) GPT, コモン

水晶の予見者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。

(4)(青):水晶の予見者をオーナーの手札に戻す。

2/2
Illus.Glen Angus (23/165)
狡猾な泉魔道士/Cunning Geysermage  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ZNR, コモン

キッカー(2)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(青)を支払ってもよい。)

狡猾な泉魔道士が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、他のクリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

3/2
Illus.Chris Rallis (55/280)
静寂の呪い/Curse of Silence  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) MID, レア

エンチャント(プレイヤー)

静寂の呪いが戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。

エンチャントしているプレイヤーがその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

エンチャントしているプレイヤーがその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるたび、あなたは静寂の呪いを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

Illus.Irina Nordsol (15/277)
静寂の呪い/Curse of Silence  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) MID, レア

エンチャント(プレイヤー)

静寂の呪いが戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。

エンチャントしているプレイヤーがその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

エンチャントしているプレイヤーがその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるたび、あなたは静寂の呪いを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

Illus.Irina Nordsol (326/277)
呪われし廷臣/Cursed Courtier  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) WOE, アンコモン

絆魂

呪われし廷臣が戦場に出たとき、呪われし者(Cursed)・役割(Role)トークン1つをこれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)

3/3
Illus.Tuan Duong Chu (9/0)
カストーディの従者/Custodi Squire  (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) VOC, コモン

飛行

議決 ― カストーディの従者が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚か、クリーチャー・カード1枚か、エンチャント・カード1枚に投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各カードをあなたの手札に戻す。

3/3
Illus.Alex Horley-Orlandelli (83/38)
カストーディの従者/Custodi Squire  (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) CMM, コモン

飛行

議決 ― カストーディの従者が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚か、クリーチャー・カード1枚か、エンチャント・カード1枚に投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各カードをあなたの手札に戻す。

3/3
Illus.Alex Horley-Orlandelli (19/)
カストーディの従者/Custodi Squire  (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) CNS, コモン

飛行

議決 ― カストーディの従者が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚か、クリーチャー・カード1枚か、エンチャント・カード1枚に投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各カードをあなたの手札に戻す。

3/3
Illus.Alex Horley-Orlandelli (18/210)
サイバードライブの起動者/Cyberdrive Awakener  (5)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) NEC, レア

飛行

あなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーは飛行を持つ。

サイバードライブの起動者が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべてのアーティファクトは基本のパワーとタフネスが4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。

4/4
Illus.Zezhou Chen (12/38)
サイバードライブの起動者/Cyberdrive Awakener  (5)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) NEC, レア

飛行

あなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーは飛行を持つ。

サイバードライブの起動者が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべてのアーティファクトは基本のパワーとタフネスが4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。

4/4
Illus.Zezhou Chen (48/38)
竜巻の召喚士/Cyclone Summoner  (5)(青)(青)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・ウィザード(Wizard) KHM, レア

竜巻の召喚士が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合、巨人(Giant)とウィザード(Wizard)と土地を除くすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。

7/7
Illus.Andrey Kuzinskiy (52/285)
竜巻の召喚士/Cyclone Summoner  (5)(青)(青)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・ウィザード(Wizard) KHM, レア

竜巻の召喚士が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合、巨人(Giant)とウィザード(Wizard)と土地を除くすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。

7/7
Illus.Andrey Kuzinskiy (343/285)
サイクロプスの超伝導師/Cyclops Superconductor  (1)(青)(赤)
クリーチャー ― サイクロプス(Cyclops)・ウィザード(Wizard) MH3, コモン

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

サイクロプスの超伝導師が戦場に出たとき、(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター3個)を得る。

サイクロプスの超伝導師が死亡したとき、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、1つを対象とする。サイクロプスの超伝導師はそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。

2/2
Illus.Leonardo Santanna (182/0)
細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator  (2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)・ミュータント(Mutant) DIS, レア

移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

(青),(T):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。細胞質の操作者が戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。

0/0
Illus.Dan Scott (23/180)
あまたの舞い/Dance of Many  (青)(青)
エンチャント DRK, アンコモン1

あまたの舞いが戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。そのコピーであるトークンを1体生成する。

あまたの舞いが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。

そのトークンが戦場を離れたとき、あまたの舞いを生け贄に捧げる。

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(青)を支払わないかぎり、あまたの舞いを生け贄に捧げる。

Illus.Sandra Everingham (22/119)
あまたの舞い/Dance of Many  (青)(青)
エンチャント ME3, アンコモン

あまたの舞いが戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。そのコピーであるトークンを1体生成する。

あまたの舞いが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。

そのトークンが戦場を離れたとき、あまたの舞いを生け贄に捧げる。

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(青)を支払わないかぎり、あまたの舞いを生け贄に捧げる。

Illus.Sandra Everingham (34/230)
あまたの舞い/Dance of Many  (青)(青)
エンチャント CHR, アンコモン1

あまたの舞いが戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。そのコピーであるトークンを1体生成する。

あまたの舞いが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。

そのトークンが戦場を離れたとき、あまたの舞いを生け贄に捧げる。

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(青)を支払わないかぎり、あまたの舞いを生け贄に捧げる。

Illus.Sandra Everingham (17/125)
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