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547 件のカードがヒットしました.

547 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:0.22 秒
崩壊する痕跡/Crumbling Vestige  
土地 OGW, コモン

崩壊する痕跡はタップ状態で戦場に出る。

崩壊する痕跡が戦場に出たとき、好きな色1色のマナ1点を加える。

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

Illus.Zack Stella (170/184)
永遠衆の墓所/Crypt of the Eternals  
土地 HOU, アンコモン

永遠衆の墓所が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

(1),(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (169/199)
水晶の岩屋/Crystal Grotto  
土地 DMU, コモン

水晶の岩屋が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Piotr Dura (246/281)
闇の好意/Dark Favor  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) M14, コモン

エンチャント(クリーチャー)

闇の好意が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを失う。

エンチャントされているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。

Illus.Allen Williams (92/249)
不屈の生存者/Dauntless Survivor  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) ZNR, コモン

不屈の生存者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.David Rapoza (184/280)
黎明運びのクレリック/Dawnbringer Cleric  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AFR, コモン

黎明運びのクレリックが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・キュア・ウーンズ ― あなたは2点のライフを得る。

・ディスペル・マジック ― エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。

・ジェントル・リポウズ ― 墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。

1/3
Illus.Lie Setiawan (9/281)
夜明けの突撃獣/Daybreak Charger  (1)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) M21, コモン

夜明けの突撃獣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。

3/1
Illus.Forrest Imel (14/274)
死者の氾濫/Deluge of the Dead  
〔黒〕 エンチャント MOM, 神話レア

死者の氾濫が戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン2体を生成する。

(2)(黒):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。それがクリーチャー・カードなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Alexey Kruglov (115/0)
イニストラードへの侵攻/Invasion of Innistrad  (2)(黒)(黒)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, 神話レア

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

瞬速

イニストラードへの侵攻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-13/-13の修整を受ける。

5
Illus.Alexey Kruglov (115/0)
返済代理人/Deputy of Acquittals  (白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DGM, コモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

返済代理人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。

2/2
Illus.James Ryman (65/156)
意気盛んな墓守り/Devoted Grafkeeper  (白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) MID, アンコモン

意気盛んな墓守りが戦場に出たとき、カード2枚を切削する。

あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

降霊(1)(白)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

2/1
Illus.Raoul Vitale (218/277)
息絶えた魂守り/Departed Soulkeeper  
〔白/青〕 クリーチャー ― スピリット(Spirit) MID, アンコモン

飛行

息絶えた魂守りでは、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。

息絶えた魂守りがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

3/1
Illus.Raoul Vitale (218/277)
凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, レア

先制攻撃

凶兆艦隊の向こう見ずが戦場に出たとき、対戦相手の墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それを追放する。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。あなたはその呪文を唱えるために、任意のタイプのマナを支払ってもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

2/1
Illus.Zoltan Boros (99/196)
凶兆艦隊の毒殺者/Dire Fleet Poisoner  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, レア

瞬速

接死

凶兆艦隊の毒殺者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて攻撃している海賊(Pirate)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに接死を得る。

2/2
Illus.Ben Maier (68/196)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 KTK, コモン

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Sam Burley (232/269)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 FRF, コモン

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Sam Burley (168/185)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 IKO, 基本土地

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Eytan Zana (246/274)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 NEO, 基本土地

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Chris Ostrowski (267/302)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 MOM, 基本土地

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Chris Ostrowski (269/0)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 M20, コモン

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Sam Burley (245/280)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 M21, 基本土地

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Sam Burley (245/274)
不穏な変換/Disturbing Conversion  (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) MOM, コモン

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

不穏な変換が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード2枚を切削する。

エンチャントしているクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xは、それのコントローラーの墓地にあるカードの枚数に等しい。

Illus.Anna Mitura-Laskowska (54/0)
神聖なる好意/Divine Favor  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M14, コモン

エンチャント(クリーチャー)

神聖なる好意が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。

Illus.Allen Williams (17/249)
神聖なる好意/Divine Favor  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M15, コモン

エンチャント(クリーチャー)

神聖なる好意が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。

Illus.Allen Williams (10/269)
探査の短剣/Dowsing Dagger  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) XLN, レア

探査の短剣が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは防衛を持つ緑の0/2の植物(Plant)クリーチャー・トークンを2体生成する。

装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは探査の短剣を変身させてもよい。

装備(2)

Illus.Florian de Gesincourt (235/279)
失われた谷間/Lost Vale  
土地 XLN, レア

(《探査の短剣/Dowsing Dagger》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ3点を加える。

Illus.Florian de Gesincourt (235/279)
ドラゴンのマントル/Dragon Mantle  (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) THS, コモン

エンチャント(クリーチャー)

ドラゴンのマントルが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。

Illus.Anthony Palumbo (119/249)
ドローガーの兜/Draugr's Helm  (1)(黒)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) KHM, アンコモン

ドローガーの兜が戦場に出たとき、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、ドローガーの兜をそれにつける。

装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに威迫を持つ。(それはクリーチャー2体以上によってしかブロックされない。)

装備(4)

Illus.Joe Slucher (88/285)
決闘のレイピア/Dueling Rapier  (赤)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFR, コモン

瞬速

決闘のレイピアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備(4)((4):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Anna Podedworna (140/281)
砂丘動かし/Dune Mover  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem) ONE, コモン

毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)

砂丘動かしが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。

2/1
Illus.Kev Walker (226/271)
薄暮軍団の盲信者/Dusk Legion Zealot  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) RIX, コモン

薄暮軍団の盲信者が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。

1/1
Illus.Winona Nelson (70/196)
ドワーフの鉱山/Dwarven Mine  
土地 ― 山(Mountain) ELD, コモン

((T):(赤)を加える。)

あなたが他の山(Mountain)を3つ以上コントロールしていないかぎり、ドワーフの鉱山はタップ状態で戦場に出る。

ドワーフの鉱山がアンタップ状態で戦場に出たとき、赤の1/1のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Alexander Forssberg (243/269)
ドゥイネンの精鋭/Dwynen's Elite  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ORI, アンコモン

ドゥイネンの精鋭が戦場に出たとき、あなたが他のエルフ(Elf)をコントロールしている場合、緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Lius Lasahido (173/272)
歓待する構築物/Eager Construct  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, コモン

歓待する構築物が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ占術1を行ってもよい。(占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)

2/2
Illus.Craig J Spearing (209/264)
地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra  (1)(赤)
クリーチャー ― ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior) HOU, レア

速攻

地揺すりのケンラが戦場に出たとき、地揺すりのケンラのパワー以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

永遠(4)(赤)(赤)((4)(赤)(赤),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)

2/1
Illus.Jason A. Engle (90/199)
死者の嘆きの残響/Echo of Death's Wail  
〔黒〕 クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit) NEO, レア

飛行、速攻

死者の嘆きの残響が戦場に出たとき、すべてのネズミ(Rat)・トークンのコントロールを得る。

死者の嘆きの残響が攻撃するたび、あなたはこれ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

3/3
Illus.Robin Olausson (124/302)
崩老卑への貢納/Tribute to Horobi  (1)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 各対戦相手はそれぞれ、黒の1/1のネズミ(Rat)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Robin Olausson (124/302)
死者の嘆きの残響/Echo of Death's Wail  
〔黒〕 クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit) NEO, レア

飛行、速攻

死者の嘆きの残響が戦場に出たとき、すべてのネズミ(Rat)・トークンのコントロールを得る。

死者の嘆きの残響が攻撃するたび、あなたはこれ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

3/3
Illus.クロサワテツ/TETSU KUROSAWA (356/302)
崩老卑への貢納/Tribute to Horobi  (1)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 各対戦相手はそれぞれ、黒の1/1のネズミ(Rat)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.クロサワテツ/TETSU KUROSAWA (356/302)
死者の嘆きの残響/Echo of Death's Wail  
〔黒〕 クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit) NEO, レア

飛行、速攻

死者の嘆きの残響が戦場に出たとき、すべてのネズミ(Rat)・トークンのコントロールを得る。

死者の嘆きの残響が攻撃するたび、あなたはこれ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

3/3
Illus.Robin Olausson (462/302)
崩老卑への貢納/Tribute to Horobi  (1)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 各対戦相手はそれぞれ、黒の1/1のネズミ(Rat)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Robin Olausson (462/302)
生態学者のテラリウム/Ecologist's Terrarium  (2)
アーティファクト NEO, コモン

生態学者のテラリウムが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

(2),(T),生態学者のテラリウムを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Daniel Ljunggren (246/302)
渦跡の鷹/Eddytrail Hawk  (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) KLD, コモン

飛行

渦跡の鷹が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

渦跡の鷹が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは(E)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それは飛行を得る。

1/2
Illus.James Paick (12/264)
古牙の信奉者/Elderfang Disciple  (1)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) KHM, コモン

古牙の信奉者が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。

1/1
Illus.Miranda Meeks (93/285)
エルフの弓/Elven Bow  (緑)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) KHM, アンコモン

エルフの弓が戦場に出たとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、エルフの弓をそれにつける。

装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受け到達を持つ。

装備(3)

Illus.Dallas Williams (166/285)
エルフの幻想家/Elvish Visionary  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ORI, コモン

エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

1/1
Illus.D. Alexander Gregory (175/272)
氷固め/Encase in Ice  (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) DTK, アンコモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

エンチャント(赤か緑のクリーチャー)

氷固めが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。

エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Mathias Kollros (54/264)
忍耐の繋守り/Enduring Bondwarden  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) MOM, コモン

賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)

このクリーチャーが死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。

0/1
Illus.Kim Sokol (14/0)
エネルギー屈折体/Energy Refractor  (2)
アーティファクト BRO, コモン

エネルギー屈折体が戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(2):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Maria Poliakova (234/287)
悟った苦行者/Enlightened Ascetic  (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・モンク(Monk) ORI, コモン

悟った苦行者が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。

1/1
Illus.James Zapata (12/272)
統合の福音者/Evangel of Synthesis  (青)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human)・クレリック(Cleric) BRO, アンコモン

統合の福音者が戦場に出たとき、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。

このターンにあなたが2枚以上のカードを引いたことがあるかぎり、統合の福音者は+1/+0の修整を受け威迫を得る。

2/3
Illus.Denman Rooke (209/287)
活力の模範/Exemplar of Strength  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AKH, アンコモン

活力の模範が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。

活力の模範が攻撃するたび、これの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、あなたは1点のライフを得る。

4/4
Illus.Sara Winters (165/264)
溌剌としたヒューズリング/Exuberant Fuseling  (赤)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) ONE, アンコモン

トランプル

溌剌としたヒューズリングは、これの上にある油(oil)カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。

溌剌としたヒューズリングが戦場に出たとき、および、クリーチャーやアーティファクトのうちあなたがコントロールしていてこれでない1つが戦場から墓地に置かれるたび、溌剌としたヒューズリングの上に油カウンター1個を置く。

0/1
Illus.Billy Christian (129/271)
アイ・オヴ・ヴェクナ/Eye of Vecna  (2)
伝説のアーティファクト AFR, レア

アイ・オヴ・ヴェクナが戦場に出たとき、あなたはカード1枚を引き、2点のライフを失う。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは「(2)を支払い、カード1枚を引き、2点のライフを失う。」を選んでもよい。

Illus.Irina Nordsol (243/281)
アイ・オヴ・ヴェクナ/Eye of Vecna  (2)
伝説のアーティファクト AFR, レア

アイ・オヴ・ヴェクナが戦場に出たとき、あなたはカード1枚を引き、2点のライフを失う。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは「(2)を支払い、カード1枚を引き、2点のライフを失う。」を選んでもよい。

Illus.Irina Nordsol (393/281)
フェアリーの決闘者/Faerie Duelist  (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) RNA, コモン

瞬速

飛行

フェアリーの決闘者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。

1/2
Illus.Yongjae Choi (39/259)
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