湿った墓/Watery Grave
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) GRN, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Cliff Childs (259/259)
野生の歌を吠えるもの/Wildsong Howler
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, レア
このクリーチャーが戦場に出るか野生の歌を吠えるものに変身するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
4/4
Illus.Cristi Balanescu (392/277)
吠え群れの笛吹き/Howlpack Piper
(3)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) VOW, レア
この呪文は打ち消されない。
(1)(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。それが狼(Wolf)や狼男(Werewolf)であったなら、吠え群れの笛吹きをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2/2
Illus.Cristi Balanescu (392/277)
ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) LGN, アンコモン
他にトークンでないエルフ(Elf)が戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
1/1
Illus.Darrell Riche (145/145)
Working Stiff
(1)(黒)
クリーチャー ― ミイラ(Mummy) UNH, アンコモン
Working Stiffが戦場に出るに際し、あなたの腕をまっすぐ伸ばす。
あなたが肘を曲げた時、Working Stiffを生け贄に捧げる。
2/2
Illus.Darrell Riche (68/140)