魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
((T):(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
((T):(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
((T):(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
頑強な決意が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
選ばれたタイプのクリーチャーは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
偏執的な援護者、ステンが戦場に出るに際し、クリーチャーでも土地でもないカード・タイプ1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
(1)(白)(青):偏執的な援護者、ステンを追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
縫い師への供給者が戦場に出るか死亡したとき、カードを3枚切削する。
((T):(赤)か(緑)を加える)
踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
((T):(赤)か(緑)を加える)
踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
((T):(赤)か(緑)を加える)
踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
スレイマンの遺産が戦場に出たとき、戦場に出ているすべてのジン(Djinn)とイフリート(Efreet)を破壊する。それらは再生できない。
ジンかイフリートが戦場に出るたび、それを破壊する。それは再生できない。
日金の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
集会 ― (1)(白):色1色を選ぶ。ターン終了時まで、日金の歩哨はその色からの呪禁を得る。このターン、これはその色のクリーチャーにはブロックされない。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
ギルドのタブレットが戦場に出るに際し、色を2色選ぶ。
あなたが呪文を1つ唱えるたび、それが選ばれた2色のうちの少なくとも1色である場合、あなたはその選ばれた色1色につき1点のライフを得る。
((T):(緑)か(白)を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
((T):(緑)か(白)を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
((T):(緑)か(白)を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カード1枚を公開してもよい。これによりあなたがドラゴン・カードを公開したか、あなたがドラゴンをコントロールしているのでないかぎり、ドラゴンの女王の寺院はタップ状態で戦場に出る。
ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
黒門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤー1人を選ぶ。このターン、そのクリーチャーはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーにはブロックされない。
拷問台が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、拷問台はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
拷問台が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、拷問台はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
拷問台が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、拷問台はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
拷問台が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、拷問台はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
リングハルトの紋が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(緑)を加える。このマナは、伝説のクリーチャー呪文かその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにしか使用できない。
あなたが伝説のクリーチャー3体以上をコントロールしているかぎり、種族の神、コルヴォーリは+4/+2に修整を受け警戒を持つ。
(1)(緑),(T):あなたのライブラリーの一番上からカード6枚を見る。あなたはその中から伝説のクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているかぎり、スランの門はタップ状態で戦場に出る。
スランの門が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。
スランの門は、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
スランの門のマナ能力を起動するための追加コストとして、1点のライフを支払う。
興隆する絶壁はタップ状態で戦場に出る。
興隆する絶壁が戦場に出るに際し、赤以外の色を1色選ぶ。
(T):(赤)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する絶壁はタップ状態で戦場に出る。
興隆する絶壁が戦場に出るに際し、赤以外の色を1色選ぶ。
(T):(赤)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する絶壁はタップ状態で戦場に出る。
興隆する絶壁が戦場に出るに際し、赤以外の色を1色選ぶ。
(T):(赤)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する木立はタップ状態で戦場に出る。
興隆する木立が戦場に出るに際し、緑以外の色を1色選ぶ。
(T):(緑)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する木立はタップ状態で戦場に出る。
興隆する木立が戦場に出るに際し、緑以外の色を1色選ぶ。
(T):(緑)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する木立はタップ状態で戦場に出る。
興隆する木立が戦場に出るに際し、緑以外の色を1色選ぶ。
(T):(緑)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する木立はタップ状態で戦場に出る。
興隆する木立が戦場に出るに際し、緑以外の色を1色選ぶ。
(T):(緑)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。
興隆する島嶼が戦場に出るに際し、青以外の色を1色選ぶ。
(T):(青)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。
興隆する島嶼が戦場に出るに際し、青以外の色を1色選ぶ。
(T):(青)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。
興隆する島嶼が戦場に出るに際し、青以外の色を1色選ぶ。
(T):(青)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。
興隆する島嶼が戦場に出るに際し、青以外の色を1色選ぶ。
(T):(青)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。
興隆する島嶼が戦場に出るに際し、青以外の色を1色選ぶ。
(T):(青)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。
興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。
(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。
興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。
(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。
興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。
(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。
興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。
(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。
興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。
(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。
伝説たちの秘本はページ(page)・カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたの統率者が戦場に出るか攻撃するたび、伝説たちの秘本の上にページ・カウンターを1個置く。
(1),(T),伝説たちの秘本からページ・カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
トヴォラーの群れ率いが戦場に出るか攻撃するたび、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン2体を生成する。
(2)(緑)(緑):あなたがコントロールしている狼や狼男(Werewolf)のうちこれでない1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
トヴォラーの猟匠が戦場に出たとき、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン2体を生成する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
うねる森、変わり樹が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのカードのマナ総量が3以下であったなら、それは+1/+1カウンターが追加で3個置かれた状態で戦場に出る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。