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7139 件中、1051 - 1100 件目を表示(検索時間:0.20 秒
街並みの地ならし屋/Cityscape Leveler  (8)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, 神話レア

トランプル

あなたがこの呪文を唱えたとき、および、街並みの地ならし屋が攻撃するたび、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーはパワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。

蘇生(8)

8/8
Illus.Leon Tukker (363/287)
護民官のサーベル/Civic Saber  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) RTR, アンコモン

装備しているクリーチャーは、それの色1色につき+1/+0の修整を受ける。

装備(1)

Illus.Jung Park (227/274)
護民官のサーベル/Civic Saber  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 2X2, アンコモン

装備しているクリーチャーは、それの色1色につき+1/+0の修整を受ける。

装備(1)

Illus.Jung Park (300/331)
護民官のサーベル/Civic Saber  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) RVR, アンコモン

装備しているクリーチャーは、それの色1色につき+1/+0の修整を受ける。

装備(1)

Illus.Jung Park (254/)
ギックスのかぎ爪/Claws of Gix  (0)
アーティファクト TSB, タイムシフト

(1),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。

Illus.Henry G. Higgenbotham (107/121)
ギックスのかぎ爪/Claws of Gix  (0)
アーティファクト USG, アンコモン

(1),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。

Illus.Henry G. Higgenbotham (290/350)
土の勇者/Clay Champion  (X)(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, 神話レア

土の勇者は、これを唱えるために支払われた(緑)(緑)につき3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

土の勇者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ、土の勇者を唱えるために支払われた(白)(白)につき1個の+1/+1カウンターを置く。

2/2
Illus.Leon Tukker (230/287)
土の勇者/Clay Champion  (X)(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, 神話レア

土の勇者は、これを唱えるために支払われた(緑)(緑)につき3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

土の勇者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ、土の勇者を唱えるために支払われた(白)(白)につき1個の+1/+1カウンターを置く。

2/2
Illus.Leon Tukker (362/287)
クレイ・ゴーレム/Clay Golem  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) AFC, アンコモン

(6),1個のd8を振る:怪物化Xを行う。Xはその出目に等しい。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターX個を置く。これは怪物的になる。)

バーサーク ― クレイ・ゴーレムが怪物的になったとき、パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。

4/4
Illus.Andrey Kuzinskiy (58/62)
Clay Pigeon  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) UGL, アンコモン

飛行

(1),Clay Pigeonを座ったまま、あなたの頭上に少なくとも2フィート放り投げ、片手でそれを受け止める:受け止められた場合、このターンあなたが選んだ発生源1つがあなたに与える次のダメージをすべて軽減し、Clay Pigeonをタップ状態で戦場に戻す。そうでない場合、Clay Pigeonを生け贄に捧げる。

1/1
Illus.D. Alexander Gregory (73/94)
土の帰還者/Clay Revenant  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) BRO, コモン

土の帰還者は、タップ状態で戦場に出る。

(2)(黒):あなたの墓地にある土の帰還者をあなたの手札に戻す。

1/2
Illus.Filipe Pagliuso (118/287)
粘土像/Clay Statue  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ATQ, コモン4

(2):粘土像を再生する。

3/1
Illus.Jesper Myrfors (44/100)
粘土像/Clay Statue  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ME4, アンコモン

(2):粘土像を再生する。

3/1
Illus.Jesper Myrfors (189/269)
粘土像/Clay Statue  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) RNS,

(2):粘土像を再生する。

3/1
Illus.Jesper Myrfors (101/122)
粘土像/Clay Statue  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) 4ED, コモン

(2):粘土像を再生する。

3/1
Illus.Jesper Myrfors (305/378)
粘土像/Clay Statue  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) 5ED, コモン

(2):粘土像を再生する。

3/1
Illus.Adam Rex (355/449)
窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks  (1)(白)
アーティファクト LCI, アンコモン

窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。

アーティファクトで作製(5)(白)(白)((5)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Steve Ellis (6/0)
コズミュームの窯/Cosmium Kiln  
〔白〕 アーティファクト LCI, アンコモン

コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Steve Ellis (6/0)
清水のゴブレット/Clearwater Goblet  (5)
アーティファクト 5DN, レア

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは清水のゴブレットの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のライフを得てもよい。

Illus.Dany Orizio (109/165)
岸壁安息所の帆凧/Cliffhaven Kitesail  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ZNR, コモン

岸壁安息所の帆凧が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。

装備しているクリーチャーは飛行を持つ。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Caroline Gariba (243/280)
岸壁安息所の帆凧/Cliffhaven Kitesail  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) J25, コモン

岸壁安息所の帆凧が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。

装備しているクリーチャーは飛行を持つ。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus. (748/0)
外套と短剣/Cloak and Dagger  (2)
同族・アーティファクト ― ならず者(Rogue)・装備品(Equipment) MOR, アンコモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)

ならず者(Rogue)クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは外套と短剣をそれにつけてもよい。

装備(3)

Illus.Daren Bader (141/150)
クローク・オヴ・ザ・バット/Cloak of the Bat  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CLB, コモン

装備しているクリーチャーは飛行と速攻を持つ。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Dominik Mayer (307/361)
クローク・オヴ・ザ・バット/Cloak of the Bat  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CLB, コモン

装備しているクリーチャーは飛行と速攻を持つ。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Diesel (443/361)
Clock of DOOOOOOOOOOOOM!  (4)
アーティファクト UST, アンコモン

Illus.Tom Babbey (142/216)
前兆の時計/Clock of Omens  (4)
アーティファクト 5DN, アンコモン

あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。

Illus.Alex Horley-Orlandelli (110/165)
前兆の時計/Clock of Omens  (4)
アーティファクト M13, アンコモン

あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。

Illus.Ryan Yee (202/249)
機械仕掛けの鳥/Clockwork Avian  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) ATQ, アンコモン1

飛行

機械仕掛けの鳥はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの鳥が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの鳥に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの鳥の上に置かれている+1/+0カウンターの総数を4個より多くしない。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Randy Asplund-Faith (45/100)
機械仕掛けの鳥/Clockwork Avian  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) ME4, アンコモン

飛行

機械仕掛けの鳥はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの鳥が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの鳥に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの鳥の上に置かれている+1/+0カウンターの総数を4個より多くしない。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Randy Asplund (190/269)
機械仕掛けの鳥/Clockwork Avian  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) RNS,

飛行

機械仕掛けの鳥はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの鳥が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの鳥に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの鳥の上に置かれている+1/+0カウンターの総数を4個より多くしない。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Randy Asplund-Faith (102/122)
機械仕掛けの鳥/Clockwork Avian  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) 4ED, レア

飛行

機械仕掛けの鳥はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの鳥が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの鳥に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの鳥の上に置かれている+1/+0カウンターの総数を4個より多くしない。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Randy Asplund-Faith (306/378)
機械仕掛けの鳥/Clockwork Avian  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) _BD, レア

飛行

機械仕掛けの鳥はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの鳥が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの鳥に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの鳥の上に置かれている+1/+0カウンターの総数を4個より多くしない。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Randy Asplund (8/90)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) MED, アンコモン

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (153/195)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) LEA, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (237/302)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) LEB, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (237/302)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) 2ED, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (237/302)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) 3ED, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (240/306)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) 4ED, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (307/378)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) 5ED, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (356/449)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) _BD, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Carl Critchlow (9/90)
機械仕掛けのクワガタ/Clockwork Beetle  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) MRD, コモン

機械仕掛けのクワガタはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けのクワガタが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

0/0
Illus.Arnie Swekel (153/306)
機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) MRD, コモン

飛行

機械仕掛けのコンドルはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けのコンドルが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

0/0
Illus.Arnie Swekel (154/306)
機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) DDF, コモン

飛行

機械仕掛けのコンドルはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けのコンドルが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

0/0
Illus.Arnie Swekel (50/79)
機械仕掛けのドラゴン/Clockwork Dragon  (7)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) MRD, レア

飛行

機械仕掛けのドラゴンはその上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けのドラゴンが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

(3):機械仕掛けのドラゴンの上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0
Illus.Arnie Swekel (155/306)
機械仕掛けの跳ね橋/Clockwork Drawbridge  (白)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) DMU, コモン

防衛

(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

0/3
Illus.Nadia Hurianova (13/281)
機械仕掛けのドロイド/Clockwork Droid  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) WHO, アンコモン

機械仕掛けのドロイドが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、このターン、これはブロックされず、あなたは占術1を行う。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)

3/1
Illus.Andrey Kuzinskiy (172/0)
機械仕掛けの狐/Clockwork Fox  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 狐(Fox) CLB, コモン

機械仕掛けの狐が戦場を離れたとき、あなたはカード2枚を引き、各対戦相手はそれぞれカード1枚を引く。

3/2
Illus.Daniel Ljunggren (308/361)
Clockwork Gnomes  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) HML, コモン1

(3),(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

2/2
Illus.Douglas Shuler (102/140)
Clockwork Gnomes  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) ME4, アンコモン

(3),(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

2/2
Illus.Douglas Shuler (191/269)
機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) TSP, アンコモン

機械仕掛けのハイドラはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けのハイドラが攻撃かブロックするたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、この上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、機械仕掛けのハイドラはそれに1点のダメージを与える。

(T):機械仕掛けのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0
Illus.Daren Bader (253/301)
機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) TSR, アンコモン

機械仕掛けのハイドラはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けのハイドラが攻撃かブロックするたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、この上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、機械仕掛けのハイドラはそれに1点のダメージを与える。

(T):機械仕掛けのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。

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Illus.Daren Bader (264/289)
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